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Ich habe gespielt Final Fantasy XIV Ein wiedergeborenes Reich seit dem Beta-Kickoff.Da ich mehrere Male Charaktere neu erstellen musste, habe ich ein paar Tricks zum Leveln gelernt. In Vorbereitung der Phase 4 habe ich beschlossen, einige meiner Strategien zu teilen. In Teil 1 dieses Handbuchs werde ich auf Folgendes eingehen.
- Startzonen - Gridania, Limsa Lominsa, und Ul'dah.
- Klassen- / Jobfortschrittsdiagramm
Zonen starten
Sie können nur eine Kampfklasse als Startklasse auswählen (Magier oder Nahkampf / Fernkampf). Denken Sie also daran. Die Klasse, die Sie auswählen, bestimmt, wo Sie beginnen. Wenn Sie alleine spielen, wählen Sie eine Klasse, die Sie dahin bringt, wo Sie für Ihr Endspiel sein möchten. Wenn Sie mit einem Freund anfangen, sollten Sie herausfinden, wo Sie anfangen möchten und wie Sie Ihre Ziele erreichen möchten. Nachdem Sie die Level 15-Hauptszenario-Quest abgeschlossen haben, können Sie zu den beiden anderen Startzonen gehen, sodass es nur ein kleiner Rückschlag ist, wenn Sie am Start falsch auswählen.
Gridania
Gridania veranstaltet drei Startklassen, Bogenschütze, Lancer, und Zauberkünstler. Sie können auch entsperren Zimmermann, Lederarbeiter, und Botanikersowie die beiden anderen Startklassen als die, die Sie ausgewählt haben. In Gridania gibt es keine Panzerklassen. Wenn Sie also Panzer fahren möchten, ist dies nicht die Startzone für Sie.
Lomsa Lominsa
Lomsa Lominsa beherbergt 2 Kampfklassen, Marodeur und Arkanist. Arkanist ist die erste Verzweigungsklasse, die sich in beide Klassen verzweigt Gelehrte und Beschwörer. Der Gelehrte ist ein Heilberuf. Ich bin mir nicht sicher, wie Summoner funktioniert, da noch niemand als Arkanist spielen durfte oder es sind noch zwei Jobs. Marodeur ist eine Hybrid-Panzerklasse. Während es auf Panzer eingestellt ist, kann es auch ein Schaden pro Sekunde sein, wenn Ihre Gruppe einen hat Gladiator oder ein anderer Rumtreiber. Beim Endspiel wird Marauder häufiger als Off Tank als Main Tank eingesetzt. Limsa Lominsa beherbergt auch die Musketier-Gilde Aber bis jetzt ist zwischen 1.0 und der Beta kein Wort darüber gekommen, wann diese Gilde den Beitritt ermöglichen wird. Sie können auch entsperren Gourmet, Waffenmeister, Schmied, und Fischer.
Ul'dah
In Ul'dah finden 3 Kampfklassen wie Gridania statt. Sie können beginnen als Faustkämpfer, Gladiator oder Thaumaturge. Ul'dah hat keine Heilerklasse. Wenn Sie also heilen möchten, ist dies nicht die Zone, in der Sie beginnen möchten. Gladiator ist Ihre Standardklasse für Schwerter und Schildpanzer Paladin als Job. Pugilist und Thaumaturge sind beide Heavy Dps, Pugilist Nahkampf und Thaumaturge ist ein Magier. Sie können auch entsperren Bergmann, Goldschmied, Weber, und Alchimist in Ul'dah.
Tabelle mit Anforderungen für Klasse zu Job
Jobs werden auf der linken Seite mit ihren Anforderungen auf der rechten Seite sein. Dies sind die 1.0-Anforderungen, sodass sich dies in Phase 4 ändern kann, wenn die Job-Quests freigegeben werden. Beschwörer und Gelehrter sind Unbekannte. Das Einzige, was bekannt ist, ist, dass sie Zweige des Archanisten sind.
- Paladin-Gladiator Stufe 30+, Beschwörer Stufe 15+
- Mönch Pugilist Stufe 30+, Lancer Stufe 15+
- Krieger Marodeur Stufe 30+, Gladiator Stufe 15+
- Dragoner Lancer Stufe 30+, Pugilist Stufe 15+
- Barde Archer Stufe 30+, Conjurer Stufe 15+
- Weißmagier Beschwörer Stufe 30+, Gladiator Stufe 15+
- Schwarzmagier Thaumaturge Stufe 30+, Pugilist Stufe 15+
- Summoner Archanist (unbekannt)
- Gelehrter Archanist (unbekannt)
Jetzt, da Sie eine allgemeine Grundlage dafür haben, wie Sie zu dem gewünschten Job und dem gewünschten Startbereich gelangen, können Sie Ihre Reise beginnen. In den folgenden Abschnitten dieses Handbuchs werde ich mehr darüber berichten. Ich hoffe, dieser Leitfaden war bisher hilfreich. Die Links werden in den Kommentaren gepostet. Ich kann sie nicht zum Laufen bringen. Weitere Führer finden Sie in meiner umfassenden Führerliste.