Feuerzeichen & Doppelpunkt; Schicksale - Boons & Komma; Banes & Komma; und Talente Guide

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Feuerzeichen & Doppelpunkt; Schicksale - Boons & Komma; Banes & Komma; und Talente Guide - Spiele
Feuerzeichen & Doppelpunkt; Schicksale - Boons & Komma; Banes & Komma; und Talente Guide - Spiele

Inhalt

Hallo an alle, RR-Sama hier! Feuerzeichen: Schicksale ist jetzt raus und jeder will seinen ersten Avatar erstellen. Ich stellte jedoch fest, dass das wichtigste Feature für den Charakter-Customizer nicht sehr abgedeckt ist: Boon, Bane und Talent.


Während diese beiden Optionen die früheren Teile des Spiels nicht besonders höllisch erscheinen lassen, wirkt sich dies auf die Leistung Ihres Avatars im späteren Spiel aus. Als solches habe ich Informationen zu jedem einzelnen gesammelt und in dieser kurzen Liste zusammengefasst, damit Sie nicht müssen!

Fangen wir an, sollen wir?

Statistik, die Eigenschaften ändert

Segen

Die erste Eigenschaft, die den Zustand verändert, ist Boon. Boon wirkt sich darauf aus, welche deiner Statistiken bei Levelaufstieg höhere Gewinnchancen haben und welche deine höchste Basisstatistik ist. nicht wie Feueremblem: Erwachenwird der Segen aus unbekannten Gründen eher mit einem Merkmal als mit dem tatsächlichen Wert beschrieben. Sie sind wie folgt:

  • Robust - Gesundheitspunkte: Erhöht Ihre maximale Gesundheit.
  • Stark - Stärke: Erhöht den physischen Schaden.
  • Klug - Magie: Erhöht den Magieschaden.
  • Robust - Verteidigung: Reduziert den erlittenen physischen Schaden.
  • Ruhe - Widerstand: Reduziert den erlittenen magischen Schaden.
  • Flink - Fertigkeit: Erhöht die Trefferquote, die kritische Trefferquote und die Aktivierungschance für einige offensive Fertigkeiten.
  • Glücklich - Glück: Erhöht Trefferquote und Ausweichen; Reduziert die kritische Trefferquote des Gegners.
  • Schnell - Geschwindigkeit: Erhöht die Ausweichrate und die Chance auf doppelte Treffer.

Fluch

Fluch ist die zweite Eigenschaft, die den Zustand verändert. Wie der Name schon sagt, wirkt sich Bane darauf aus, welcher Wert die geringste Chance auf einen Punkt in einem höheren Level hat und welcher Wert der niedrigste Basiswert ist. Die Fluchmerkmale sind wie folgt:


  • Kränklich - Gesundheitspunkte: Verringert Ihre maximale Gesundheit.
  • Schwach - Stärke: Verringert den physischen Schaden.
  • Stumpf - Magie: Verringert den Magieschaden.
  • Zerbrechlich - Verteidigung: Erhöht den erlittenen physischen Schaden.
  • Erregbar - Widerstand: Erhöht den erlittenen magischen Schaden.
  • Ungeschickt - Fertigkeit: Verringert die Trefferquote, die kritische Trefferquote und die Aktivierungschance einiger offensiver Fertigkeiten.
  • Unglücklich - Glück: Verringert die Trefferquote und das Ausweichen. Erhöht die kritische Trefferquote des Gegners.
  • Schleppend - Geschwindigkeit: Verringert das Ausweichen und die Chance auf doppelte Treffer.

Strategie

Für neuere Spieler empfehle ich die Kombination "Ruhig und langweilig". Auf diese Weise können Sie magischen Schaden leicht aushalten (was ein wichtiger Faktor in diesem Spiel ist) und die Basisklasse des Avatars optimal nutzen. Als solches empfehle ich im Allgemeinen auch, die kranken oder erregbaren Eigenschaften nach Möglichkeit zu meiden, nur weil Magieschaden ein schwerwiegender Schmerz ist SchicksaleUnd niedrige HP zu haben, macht auch nicht gerade Spaß. Sie sind jedoch empfehlenswert, wenn Sie einen Glaskanonen-Charakter erstellen oder das Spiel erschweren möchten.


Talent

Die Talentoptionen sind Basisklassen von Nohr oder Hoshido. Während sie nicht besonders wichtig sind, beeinflussen sie kleine Details im Spiel. Für den Anfang kann der Spieler ein Herzsiegel verwenden, um in eine dieser Klassen zu wechseln. Außerdem kann jeder Charakter, der mit dem Spieler einen A + oder S-Rang erreicht, ein Freundschafts- oder Partnersiegel verwenden, um in diese Klasse zu wechseln. Schließlich können die Kinder des Avatars auch mit einem Herzsiegel in diese Klasse wechseln, sofern Nohr Noble nicht ihre Basisklasse ist.

Die verfügbaren Klassen sind wie folgt:

  • Bogenschütze
  • Drache (Wyvern-Reiter)
  • Ninja
  • Apotheker
  • Magier
  • Troubadour
  • Kavalier
  • Ritter
  • Kämpfer
  • Söldner
  • Verbieten
  • Samurai
  • Oni Savage
  • Lancer (Speerkämpfer)
  • Wahrsager
  • Priesterin
  • Himmelsritter (Pegasus Knight)

Strategie

In einem vorsätzlichen Lauf würde ich vorschlagen, eine Klasse auszuwählen, die Ihr Ehepartner oder Ihr Kind haben soll. Dies trägt zu mehr Abwechslung bei Strategien und Fähigkeitsoptionen bei. Dies wirkt sich auch auf Ihren A + -Unterstützungscharakter aus. Berücksichtigen Sie dies also, wenn Ihre Einheiten fraktionsexklusive Einheiten haben sollen.

Andere Anleitungen

Dies ist alles, was Sie über die Charakteranpassung wissen müssen! Achten Sie darauf, meine anderen zu überprüfen Feuerzeichen: Schicksale Anleitungen für weitere Tipps, Tricks und Strategien, einschließlich:

Andere Führer:

  • Grundlegende Strategie
  • Fortgeschrittene Strategie und Tipps
  • Unterstützung, Ehe und Kinder
  • Boons, Banes und Talente
  • Waffen und Schmieden