Inhalt
- Grundlegendes zum Klassenwechsel
- Unterricht in Dorfbewohnerklassen
- Der Klassenbaum
- Die Ausnahme...
- Entscheidende Klassen für die Dorfbewohner
- Handlung über Praktikabilität
- Praktikabilität über Handlung
- Tobin
- Grau
- Faye
- Kliff
- Atlas
- Und da hast du es!
In früheren Feuerzeichen Bei Titeln war Klassenförderung so einfach wie das Ergreifen eines Siegels und das Ablegen auf einer Einheit ab Stufe 10. Aufgrund des mehr JRPG-beeinflussten Gameplays von Schatten von ValentiaDas einfache Wechseln der Klassen auf Stufe 10 ist möglicherweise nicht die beste Option. Darüber hinaus kann die große Anzahl von Einheiten der Dorfbewohnerklasse, die Sie von Anfang an erhalten, bei höheren Schwierigkeitsgraden zum Durchspielen oder Durchbrechen führen.
In diesem Handbuch sehen wir uns an, wann Sie die Klassen wechseln sollten und in welche Klassen die einzelnen Dorfbewohner wechseln sollten, um den besten Effekt zu erzielen.
Grundlegendes zum Klassenwechsel
Im Schatten von ValentiaKlassenwechsel können nur in Schreinen stattfinden. Mit diesen Schreinen können Charaktere in ihrem Klassenbaum zur nächsten Klasse wechseln. Jede Klasse hat verbesserte Statistiken gegenüber der letzten und verfügt über einzigartige Basisstatistiken, mit denen die Einheit beim Wechsel übereinstimmt.
Es ist wichtig zu wissen, was die Basisstatistik für jede Klasse ist, da Einheiten nur dann die Boni für Klassenwechsel erhalten, wenn ihre aktuelle Statistik niedriger ist als die, die sie in der neuen Klasse haben würden. Daher ist es immer noch möglich, eine Einheit vor dem Ändern auf 20 einzustellen. Wie auch immer, so ist das Schatten von Valentia Ein ausgeglichener Lauf kann viel schwieriger sein, als wenn Sie einfach so schnell wie möglich die Klasse wechseln.
Grundsätzlich gilt: Verbessere Charaktere so oft wie möglich, bevor du den Unterricht wechselst - vorausgesetzt, dies behindert nicht deinen Fortschritt. Wenn sich der Fortschritt verlangsamt hat, sollten Sie erwägen, die Klassen zu ändern, da es nicht erforderlich ist, die Charaktere zum Durchspielen auf 20 zu bringen.
Unterricht in Dorfbewohnerklassen
Der Klassenbaum
Sobald die Stufe 3 erreicht ist, können die Dorfbewohner, die Alm und Celica auf ihrer Reise anwerben, die Klasse in eine der 7 Klassen ändern. Die Klassenbäume für Dorfbewohner (und im weiteren Sinne alle Einheiten, die bereits zu einem bestimmten Baum befördert wurden) lauten wie folgt:
- Kavalier> Paladin> Goldritter
- Soldat (nur für Männer)> Ritter> Baron
- Söldner (nur für Männer)> Schwertkämpfer> Schreckenskämpfer
- Bogenschütze (nur für Männer)> Scharfschütze> Bogenritter
- Magier> Salbei (nur für Männer) oder Priesterin (nur für Frauen)
- Pegasus Knight (nur für Frauen)> Falcon Knight
- Kleriker (nur für Frauen)> Heiliger
Es ist zu beachten, dass alle Klassen bei der Beförderung auf Stufe 1 zurückgesetzt werden. Von dort aus wechseln die meisten Klassen auf Stufe 7 und dann wieder auf Stufe 10 in ihre Sekundärklassen. Die folgenden Ausnahmen sind zu beachten:
- Männliche Magier können sich ab Stufe 12 in Weise verwandeln
- Weibliche Magier können ab Stufe 20 zu Priesterinnen werden
- Pegasus Knights können um 12 in Falcon Knights umgewandelt werden
- Schwestern können sich ab Stufe 12 in Heilige verwandeln
Die Ausnahme...
Dread Fighters haben eine interessante Nische in Feuerzeichen: Echos - Schatten von Valentia, wie Sie sind die einzigen Klassen, die tatsächlich zur Villager-Klasse zurückkehren können. Als solche können sie als "Schleifklasse" betrachtet werden, wenn Sie dies im Nachspiel tun möchten. Das heißt, es wird möglicherweise nicht für einen praktischen Lauf empfohlen, es sei denn, Sie möchten herkömmliche Spielmethoden brechen und Ihre gesamte Zeit damit verbringen, Erfahrungen zu sammeln.
Entscheidende Klassen für die Dorfbewohner
Jeder Dorfbewohner hat seine Talente und das Spielen mit ihnen kann das Durchspielen erleichtern oder erschweren, je nachdem, welche Klassen du für ihn auswählst. Von Beginn Ihrer Reise mit Alm an haben Sie Zugang zu Faye, Gray, Kliff und Tobin. Später finden Sie Atlas in Celicas Geschichte, die die Dorfbewohnerin für ihre Route ist.
Handlung über Praktikabilität
Wenn Sie einfach nur nach Charakterklassen suchen, um eine reine Geschichte zu erzählen, ist der allgemeine Konsens für jeden der Dorfbewohner wie folgt:
- Tobin: Bogenschütze
- Gray: Söldner
- Faye: Pegasus Knight oder Cavalier
- Kliff: Magier
- Atlas: Söldner oder Kavalier
Während diese auf dem Papier angesichts der Persönlichkeiten der Charaktere großartig aussehen, Sie arbeiten nicht immer im Spiel selbst aufgrund von Faktoren, die von Statistikwachstum über Zauberlisten bis hin zu mehr reichen. Vor diesem Hintergrund sind diese Klassen nicht gerade schlecht, wenn Sie einen rein kanonischen Lauf suchen - sie füllen die meisten Lücken in den Armeen von Alm und Celica.
Ich würde dennoch Cavalier für Faye empfehlen, um eine Überlastung von Pegasus Knights im späten Spiel und Mercenary für Atlas zu vermeiden - es sei denn, Sie möchten ihn lieber als Kavalier einsetzen, um Celicas Überfluss an Söldnern auszugleichen.
Praktikabilität über Handlung
Wenn es darum geht, ein kompetentes Team aufzubauen, lauten die allgemeinen Empfehlungen für jeden Charakter wie folgt:
Tobin
Im Schatten von Valentia, Tobin hat den Vorteil, dass er nicht länger von buchstäblich jedem anderen Dorfbewohner übertroffen wird, da sein Wachstum außerhalb seiner Fähigkeiten und seines Glücks schlecht ist. Jetzt, wo er wieder ins Gleichgewicht gekommen ist, Tobin ist eigentlich viel effektiver als ein Bogenschütze da ist seine abwehr noch mangelhaft - aber er ist auch als a ganz funktionsfähig Magier wenn du ihn so benutzen willst.
Der Grund, warum Sie in Betracht ziehen könnten, Tobin zu einem Magier zu machen, ist, dass er frühzeitig Zugang zu viel mächtigeren Fertigkeiten erhält - mit Excalibur auf Stufe 6. Er hat auch ein höheres Tempo als der andere Magier-Kandidat, Kliff, und so weiter Er hat eine höhere Chance, zweimal anzugreifen.
Am Ende muss der Spieler entscheiden, in welche Rolle Tobin am besten passt. Aufgrund seiner mangelnden Verteidigung sollten die Fernkampfklassen jedoch auf der Prioritätenliste ganz oben stehen.
Grau
Gray hat den Vorteil, dass seine empfohlene Klasse mit seiner pseudo-kanonischen Klasse übereinstimmt. Dank seiner anfänglichen Basisstatistik sowie seiner Wachstumsraten, Es ist schwierig, ihn als etwas anderes als einen Söldner zu empfehlen. Sein niedriges Tempo wird von der Söldnerklasse geschärft, was ihn wesentlich lebensfähiger macht.
Alternativ können Sie ihn in einen Bogenschützen oder einen Kavalier verwandeln. Die Kavaliere und Bogenschützen, die Sie später in Alms Geschichte im selben Kapitel erfahren, werden ihn jedoch in Bezug auf Zuverlässigkeit schnell übertreffen. Als solches ist Mercenary der beste Weg. Tatsächlich können Sie Grey sogar gleich beim ersten Schrein in eine Klasse einordnen, um von dieser frühen Erhöhung der Werte zu profitieren - es sei denn, Sie möchten ihn für das Nachspiel viel zuverlässiger machen.
Faye
In Anbetracht der Tatsache, dass das Fandom dies geändert hat Schatten von Valentia exklusiver Charakter in ein Yandere, ist es ironisch, dass die Der Klerikerunterricht passt vielleicht am besten zu Faye. Während die Klassen Pegasus Knight und Cavalier gut zu ihr passen, enthält Fayes Kleriker-Zauberliste wichtige Zauber wie: Physik (Stufe 6), Rettung (Stufe 10), Seraphim (Stufe 1) und Wieder (Stufe 14).
Während dies für die meisten als Kauderwelsch erscheinen mag, sind diese Zaubersprüche für Hard-Mode-Spieler äußerst wertvoll. Physik ist ein Fernheilungszauber. Mit Rescue können Sie überdehnte Einheiten zurückziehen. Seraphim tötet Schrecken wie kein Morgen. Und wieder dient die gleiche Rolle wie "Dance" oder "Sing" in früheren Titeln.
Die Alternative ist, Faye als Magier zu gründen, da sie die einzige ist, die Seraphim als Magier bekommen kann. Sie wird nach dem Wechsel zur Priesterin noch lernen, sich zu erholen, und ist die einzige Einheit im Spiel, die Freeze lernt - einen mächtigen Zauberspruch für spätere Spiele. Wenn Sie stattdessen wirklich mit einem physischen Kurs beginnen möchten, wird empfohlen, Cavalier for Faye zu nehmen - vorausgesetzt, Sie haben sie so weit aufgerüstet, dass Sie ungefähr zur gleichen Zeit wie Clive zum Paladin befördert werden können.
Kliff
Kliff war einer der besten Dorfbewohner in Gaiden, wurde aber seitdem auf den Boden zerfetzt. Während er dank seines langen Repertoires an Zaubersprüchen immer noch gut als Magier funktioniert, leidet er unter starken HP- und Speed-Basen und -Zuwächsen. HP ist für das Wirken von Zaubersprüchen von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie die HP also nicht über Springbrunnen am Ende von Schreinen in ihn pumpen möchten, sollten Sie etwas anderes in Betracht ziehen.
Insgesamt wurde Kliff so weit verfeinert, dass er bei jeder möglichen Beförderung praktisch überlegen ist. Trotz sorgfältiger Investition kann er immer noch ein nützlicher Magier sein. Andernfalls verwandle ihn in einen Soldaten. Sein Grundwiderstand kann ihm als Ritter helfen, wird aber im Allgemeinen nicht empfohlen.
Während Kliff in einem Lauf mit normalem Schwierigkeitsgrad in Ordnung ist, würde ich empfehlen, ihn so bald wie möglich zugunsten anderer Einheiten fallen zu lassen.
Atlas
Atlas ist ein sehr schwer zu entscheidender Charakter, da es insgesamt an einer Nische mangelt. Während seine Statistiken Mercenary schreien, hat Celica viel zu viele, um es sich zu lohnen. In der Zwischenzeit ist Archer aufgrund seiner schlechten Fähigkeitsbewertung nicht gerade eine gute Figur, während seine Verteidigungsstatistik nicht gut genug ist, um in die Rolle des Soldaten zu passen.
Kavalier könnte als ein wertvoller Ort für Celicas Armee dienen, da ihr außer Pegasus Knights hochbewegliche Einheiten fehlen. Anders als das, Söldner sollten mit höherer Priorität betrachtet werden Trotz ihrer Fülle allein aufgrund der Atlas-Statistiken. Das heißt, Archer könnte lebensfähig sein, vorausgesetzt du verbringst etwas Zeit damit, seine Fertigkeiten mit Springbrunnen zu verbessern.
Und da hast du es!
Hoffentlich wird Ihnen dieser Leitfaden dabei helfen, fundiertere Entscheidungen zu treffen, was Sie mit Ihren Dorfbewohnern tun sollen. Denken Sie daran, dass es bei einer normalen Schwierigkeitsstufe nicht wirklich wichtig ist, welche Sie gewählt haben. Es wird jedoch Ihr Spiel viel einfacher machen, wenn Sie jeden Charakter nach seinen Stärken spielen, anstatt ihn in zufällige Klassen zu werfen. Experimentieren Sie doch einfach mal, denn das Herumalbern mit Klassen ist eine großartige Möglichkeit, um aufregendere Läufe zu starten.
Nachdem wir Ihnen die Strategie gegeben haben, liegt es an Ihnen, sie in die Tat umzusetzen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! Brauche mehr Hilfe beim Spielen Feueremblem: Schatten von Valentia? Schauen Sie sich auch unsere anderen Anleitungen an:
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