Erste Eindrücke von Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Warum ich ESO liebe

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Erste Eindrücke von Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Warum ich ESO liebe - Spiele
Erste Eindrücke von Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Warum ich ESO liebe - Spiele

Inhalt

Elder Scrolls Online ist eines dieser Spiele, die in zwei Kategorien fallen: Gamer werden es entweder lieben oder hassen.


Ich persönlich habe es geliebt.

Aufgeregt über die Aussicht auf ein Elder Scrolls-MMO, wurde ich etwas besorgt. Durch die Teilnahme an verschiedenen Betas konnte ich sehen, wie sich das MMO in das verwandelte, was es letztes Wochenende war (was nach allem, was ich gehört habe, nicht so aktuell ist wie das, das auf den Testservern läuft).

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Stellen Sie sich vor, der Charakter hat ein Buch in der Hand oder eine Karte, um zu zeigen, was der Spieler gerade tut.

Ich vermute, wir waren alle da: Unsere Gruppe läuft herum und wir folgen dem Führer, und plötzlich hört der Führer auf. Für uns steht er oder sie nur da. Wir warten und warten, bis sie sich plötzlich wieder in Bewegung setzen. Warte was? Warum? Hast du dein Inventar geöffnet? Iss ein Sandwich IRL? Beantworten Sie das Telefon Wir haben keine Ahnung, was den plötzlichen Stopp verursacht hat.


... eine einzigartige Ergänzung, mit der eine Person in das Spielerlebnis eintauchen kann.

In Elder Scrolls fand ich dies weniger problematisch, da sie ESO aus einem Rollenspiel-Standpunkt erstellt haben. Anstelle eines Charakters, der gerade dort steht, zeigt die Benutzeroberfläche, was der Charakter tatsächlich tut. Wenn der Spieler die Karte aufruft, tut dies auch der Charakter. Dasselbe gilt für das Überprüfen des Questjournals. Ein Buch erscheint in der Hand. Ich finde das ein sehr einzigartiger Aspekt eines Spiels und hilft einer Person, sich in das Spielerlebnis einzutauchen. (Wie sich herausstellte, bekam mein Mann Tipps, wie er in der Stadt seine Laute spielte.)

Plünderungen aus einer älteren Ansicht

In einem MMO mit Tausenden von Spielern ist es schwer zu sagen, wie Entwickler damit umgehen würden, aber ich hatte kaum Probleme, Dinge zu finden, die geplündert werden sollten.

Spieler des älteren Elder Scrolls-Spiels können so viele Geschichten erzählen, wie viel sie von allen möglichen Orten durchsuchen würden. In einem MMO mit Tausenden von Spielern ist es schwer zu sagen, wie Entwickler damit umgehen würden, aber ich fand kaum ein Problem damit, zu plündernde Gegenstände zu finden. Ohne die Geheimnisse der Entwickler zu kennen, gibt es zwei Ideen, wie das Spiel mit Plünderungen umgeht:


  • schnelle Spawn-Timer
  • Gegenstände sind charakteristisch und nicht offen für alle, die überfallen werden können

Kamerawinkel

Ich muss zugeben, dass die Kamerawinkel im Spiel nicht gefallen.

In der ersten Person zu spielen stört mich nicht, aber wenn ich nach außen scrolle oder auf einem Pferd reite, ist mein Charakterbild nach links versetzt und nicht direkt in der Mitte. Das bedeutet, ich musste lernen, mich anzupassen, um sicherzustellen, dass mein Charakter in die richtige Richtung geht. Anstatt die Reise von meinem Charakter abzugrenzen, musste ich das Ziel in der Mitte des Fensters als Richtung zum Kopf verwenden.

Was?! Keine Mini-Map ?!

Keine Minikarte ist wahrscheinlich das, was mich am meisten stört. Ich neige dazu, auf Reisen durch eine Spielwelt herumgedreht zu werden. Um sicherzustellen, dass ich in die richtige Richtung gehe, musste ich ständig die Karte öffnen (normalerweise ging ich in die falsche Richtung, wenn ich keinen Wegpunkt auf dem Kompass folge). Dies nimmt mir die Erfahrung des Eintauchens weg.

Außerhalb dieser wenigen Tierchen war die Spielwelt sehr schön anzusehen.

Obwohl sich auf dem Server gleichzeitig Hunderttausende von Spielern befanden, wurde dies nicht angezeigt.

Ich muss Zenimax Studios auch ihre Requisiten geben. Obwohl sich auf dem Server gleichzeitig Hunderttausende von Spielern befanden, wurde dies nicht angezeigt. Das Einloggen war nahtlos und die Instanzen waren nicht so stark besiedelt, dass ich Tausende von Leuten traf, die für einen Spawn rumhingen (ich glaube, die meisten, die ich für einen Spawn einmal gesehen habe, waren etwa 15).

Insgesamt habe ich die Teile des Spiels, die ich erlebt habe, genossen und freue mich darauf, die Einführung der gesamten Welt zu erleben.