Vergiss Arkham Knight: Hier sind die 10 schlechtesten PC-Ports aller Zeiten.

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Es ist jetzt offiziell: Batman: Arkham Knight auf dem PC ist ein völliges Durcheinander. Wenn die PS4- und Xbox One-Versionen Christian Bales böse Inkarnation des gekappten Kreuzfahrers waren, dann war die PC-Version George Clooney und sein spitzer Batsuit.

Es wurde gerade bekannt gegeben, dass Warner Bros. den Verkauf der PC-Version von vorübergehend eingestellt hat Arkham Knight aufgrund seiner schrecklichen Qualität. So schockierend es auch ist, dass ein Unternehmen auf diese Maßnahme zurückgreifen musste, nicht jeder Entwickler, der einen grausamen PC-Port freigegeben hat, würde seine Verkäufe einstellen. Einige geben nur die ganze Zeile "Wir arbeiten daran" an, während mehr Einheiten verkauft werden können, * husten * Ubisoft * husten *.


Aber so viel Katastrophe wie Arkham Knight war auf dem PC, es ist keineswegs der erste schreckliche PC-Port eines Spiels - oder sogar das Schlimmste. Die Plattform wurde von zahlreichen Titeln infiziert, bei denen es sich oft um ziemlich gute Konsolenspiele handelte. Und während einige waren schließlich gepatcht und aktualisiert, bis sie die Qualität ihrer Konsolen-Gegenstücke übertrafen, es ist immer noch keine Entschuldigung, für ein nicht spielbares Produkt Geld zu verlangen.

Also, welche waren über die Jahre die schlimmsten Straftäter? Hier sind zehn der schrecklichsten PC-Ports, die jemals gesehen wurden.

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10. Grenzgebiete

Der Erste Grenzgebiete Auf dem PC zu erscheinen war wirklich ein großartiges Spiel - solange es mit einem Gamepad gespielt wurde. Die meisten Leute gingen davon aus, dass es für Tastatur und Maus optimiert sein würde, sobald der Übergang zum PC stattfand, was damit im Wesentlichen ein FPS und alles ist. Es stellte sich heraus, dass dies alles andere als der Fall war.

Es wurden keine Änderungen an der Konsolenversion vorgenommen, was bedeutet, dass diejenigen ohne Gamepad die Navigation durch die Menüs zähneknirschend umständlich fanden. So gut das Spiel auch war, diese Benutzeroberfläche hat für viele Spieler die Erfahrung ruiniert.

9. Brauchen Für Geschwindigkeit: Der Lauf

Eine große Anzahl der Need For Speed Spiele auf dem PC wurden schlecht von Konsolen portiert. Früher waren Rennspiele ein Grundnahrungsmittel für die Konsole, und ihre Optimierung für die PC-Plattform war für die Entwickler kaum mehr als ein nachträglicher Gedanke.

Aus all den schlechten NFS Häfen, Der Lauf war das Schlimmste. Die Framerate eines PC-Spiels auf 30fps zu begrenzen, ist schon schlimm genug, aber es ist nur kriminell, dies bei einem Renntitel zu tun. Das Spiel hatte auch keine Anti-Aliasing-Option, schlechte Steuerung und reagierte nicht - genau das, was Sie brauchen, wenn Sie versuchen, auf Hochgeschwindigkeits-Rennstrecken zu navigieren.

8. Versklavt: Odyssee im Westen

Es hat ein Jahr gedauert Versklavt: Odyssee im Westen den PC von der Konsole aus zu erreichen, und das Warten hat sich wirklich nicht gelohnt. Was auf der Xbox 360 und der PS3 als Spiel gut ankam, war auf dem PC ein totales Durcheinander.

Zu den Problemen gehörten: Begrenzung auf 30 fps (natürlich), Ruckeln, Bewegungsunschärfe, die zu Netzhautschäden führen kann (und keine Option zum Ausschalten), niedrige Frameraten, Auflösungsprobleme, keine V-Sync-Option und schreckliche, pixelige Texturen . Das Ganze war im Extremfall schäbig.

7. TDas Böse in mir

Das Böse im hat bekanntermaßen einen Letterbox-Effekt verwendet, um ihm das "filmische Gefühl" zu verleihen. Die Designer gaben an, dass die Unkenntnis des Bodens dem Spieler, an den sie gewöhnt sind, etwas abnehmen würde, was ihn unangenehm macht und die Atmosphäre des Spiels verbessert. Trotzdem fanden die meisten Leute, dass es sie nur sauer machte.

Wann Das Böse im wurde auf den PC portiert, diese massiven schwarzen Balken kamen mit. Und dank der verschiedenen nativen Auflösungen und Seitenverhältnisse auf Desktop-Monitoren war das Spiel für viele Spieler ein wahrer Albtraum. Es kam auch mit einer 30-fps-Sperre, hatte zahlreiche Grafikfehler und stürzte oft ab, wenn Sie etwas Ungewöhnliches taten - z. B. die gesamte Eröffnungsfilmsequenz. Zum Glück wurde irgendwann ein Patch veröffentlicht, der diese Probleme behebt.

*Aktualisieren: Am 23. Juni 2015, 8 Monate nach der Veröffentlichung von The Evil Within, wurde ein Update des Spiels für Konsolen veröffentlicht, mit dem das Letterbox-Format entfernt werden kann.

6. Dunkle Seelen

Dunkle Seelen hat eine Kardinalsünde auf dem PC begangen, indem sie mit einer gesperrten 720p-Auflösung veröffentlicht wurde und Laufen mit 30 Bildern pro Sekunde - nichts, was eine Person, die gerade 1500 Dollar für ein Rig ausgegeben hat, hören möchte. Dies waren nicht die einzigen Probleme, mit denen das Spiel konfrontiert war. Es wurden auch Spiele für Windows Live DRM verwendet, das, wie jeder, der es ertragen musste, Ihnen sagen wird, die gleiche Zufriedenheit bietet, wie sich selbst in Brand zu setzen.

Wie bei so vielen Spielen auf dem PC lag es an der Modding-Community, die vielen Fehler dieses Ports zu korrigieren. Als endlich alles perfekt lief, Dunkle Seelen Es stellte sich heraus, dass dies eines der besten (und schwierigsten) Spiele war, die jemals auf der Plattform erschienen sind.

5. Bully: Stipendienausgabe

Ein weiteres Open-World-Spiel von Rockstar, das beim Portieren auf den PC auf den Kopf gefallen ist. Es dauerte Bully: Stipendienausgabe Zwei Jahre, um von der PS2 auf PC-Rigs umzusteigen, und dennoch hatte es den Anschein, als hätten Entwickler diese Version in nur wenigen Tagen veröffentlicht.

Ein guter Rat für alle, die etwas erleben möchten Bully Auf dem PC sollte ein Buch dabei sein, da sich die Ladezeiten wie Äonen anfühlten. Es war ein weiteres Spiel, das auf 30 fps begrenzt war und überall fehlende Texturen, kein Vsync und Frameraten aufwies, die von qualvoll langsam bis so schnell variierten, dass einige Bereiche unpassierbar waren. Oh, und die Kontrollen waren schrecklich.

4. Resident Evil 4

Wenn ein PC-Spiel ein Port aus der PlayStation 2-Version ist, der selbst ein Port aus dem Gamecube war, gibt es möglicherweise Probleme - und Resident Evil 4 hatte sie im Überfluss.

Zunächst sahen die Zwischensequenzen höllisch aus; Sie ähnelten etwas aus einem Konsolenspiel Mitte der 90er Jahre. Es enthielt zahlreiche Rendering- und andere Grafikprobleme, stürzte ständig ab und war ohne Joypad kaum zu spielen. Schließlich wurde es repariert und repariert, und wenn Sie die remastered Edition heute auf Steam kaufen, können Sie das Beste genießen Resi Spiel in der Serie.

3. Grand Theft Auto IV

Die gesamte PC-Community konnte es kaum erwarten GTA IV auf ihrer Plattform veröffentlicht werden. Das Spiel hatte begeisterte Kritiken erhalten, als es im April 2008 auf PS3 und Xbox 360 erschien. Als jedoch die Windows-Version im Dezember erschien, wurde diese Aufregung schnell zu einer Enttäuschung.

'Schlecht optimiert' war kein starker Begriff für die GTA IV am PC. Sogar Spieler mit einem Rig, der mehr kostete als ein neues Auto, hatten Probleme damit.Die Frameraten gingen oft in einstellige Zahlen zurück, wobei die meisten Spieler die Auflösung unter 1080p senken mussten, um das Spiel sogar leicht spielbar zu machen. Es war auch verdammt fehlerhaft und stürzte ständig ab.

2. Heilige Reihe 2

Das mit Spannung erwartete zweite Spiel in der Saints Row Das Franchise-System kam mit so vielen Problemen auf den PC, dass viele Spieler annahmen, es müsse sich um eine Art absichtliches Trolling der Designer handeln.

Einige Menüs haben einfach nicht funktioniert, egal was Sie versucht haben. Manchmal lief das Spiel mit 15 Bildern pro Sekunde, egal wie die Einstellungen waren. Es gab Berichte darüber, dass das Ganze festgefahren war und sogar die Stimmen auf komische Geschwindigkeit beschleunigt wurden. Die Tasten reagierten nicht immer mit den Aktionen, denen sie zugeordnet waren, was bedeutete, dass einige Abschnitte unpassierbar waren. Und es stürzte ständig ab und brachte Spieler ohne ersichtlichen Grund auf den Desktop zurück.

1. Aufpasser

Wie aufgeregt wir PC-Gamer waren, als wir das erste Mal sahen Aufpasser (oder Aufpasser, für Pedanten) auf der E3 2012: "Wenn die Grafiken auf diesen Konsolen der nächsten Generation so aussehen, stellen Sie sich vor, wie gut sie auf meinem PC mit mehreren Grafikkarten sein werden!"dachten wir so naiv. Viele von uns haben das Spiel vorbestellt und einige haben sogar eine neue, schuldenverursachende GPU herausgebracht, um sich daran zu erfreuen (d. H. Ich).

Dann kam der große Tag; Nachdem Sie das Spiel heruntergeladen und die Einstellungen auf den neuesten Stand gebracht hatten - wie es jeder mit einer 500-Dollar-Grafikkarte tun würde -, hatten die Spieler damit gerechnet, etwas zu sehen, das sie noch nie zuvor gesehen hatten - und das taten sie auch! Anstelle des erstaunlichen Aussehens Aufpasser Wir hatten auf der E3 gesehen, dass wir ein Standbild hatten, dann ein anderes, dann ein anderes. Ungefähr zu dieser Zeit setzte die schreckliche Erkenntnis ein, dass dies tatsächlich das Spiel selbst war. Und es lief an lmindestens 1 Bild pro Sekunde.

Ubisoft war sein typisches hilfreiches Selbst und schlug vor, die grafischen Optionen nach unten zu drehen - direkt nach unten. Selbst auf den leistungsstärksten Anlagen Aufpasser war nur spielbar, wenn es bis zu einem Punkt herabgestuft wurde, an dem es einem 360 / PS3-Titel ähnelte. Bevorstehende Patches versprachen, diesen schrecklichen Port zu verbessern, und Ubisoft schlug vor, das Spiel bis zu ihrer Veröffentlichung zu spielen - was wir auch taten, bis alle gespeicherten Spieledateien zu brechen begannen. Wie hat das Unternehmen darauf reagiert? "Starte das Spiel erneut!"

Leider hatten viele Leute diese Option nicht (ich eingeschlossen), bis jetzt Aufpasser Ich würde einfach nicht anfangen - wahrscheinlich ein Versuch der Selbst-Sterbehilfe.

Es dauerte zwei Wochen, bis verschiedene Patches und Treiber erstellt wurden Aufpasser Spielbar und noch länger, bevor Ultra-Einstellungen verwendet werden konnten, ohne dass daraus eine Diashow wurde. Einmal repariert, war es wirklich ein gutes Spiel, aber das ist keine Entschuldigung dafür, was die Leute, die es bei der Veröffentlichung gekauft haben, durchgemacht haben. Die Moral von all dem? Schlechte Ports müssen der Vergangenheit angehören - aber das wird wahrscheinlich nicht passieren. Hören Sie einfach auf, Spiele vorab zu bestellen.

Welche anderen Spiele hatten schreckliche PC-Ports? Hast du irgendwelche Horrorgeschichten, die du gerne teilen möchtest? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!