Es gibt ein wenig Aufruhr über das Versagen des Triple-A-Gaming-Geschäftsmodells und über Spekulationen darüber THQ's Der Niedergang ist nur der erste in einer Reihe, und viele andere werden folgen, während die Branche auf mobilere und Indie-Angebote übergeht. Ehemaliger THQ-Präsident Jason Rubin lehnt diese Ansicht jedoch mit der Begründung ab, dass THQ aufgrund von Branchenveränderungen nicht auf der Strecke geblieben sei. Vielmehr räumt er ein, dass der Verlag "jede Überlebenschance hatte, ohne massive Fehler gemacht zu haben". Sehr verantwortungsvolle und passende Reaktion des ehemaligen THQ-Chefs in einer Zeit, in der jeder nach einem Cop Ausschau hält.
„Leider haben die Fehler, die ich lange vor meinem Beitritt gemacht habe, wie die unglaublichen Verluste, die mit uDraw verbunden waren, massiv verschwendetes Kapital in dem nicht veröffentlichten MMO, das abgesagt wurde. verspätete oder anderweitig minderwertige Titel wie Homefront und ein im Allgemeinen willkürlicher und ineffizienter Ansatz bei der Abwicklung ließen das Unternehmen zu viel Negatives in seinen Büchern hängen.
Trotz dieses Eingeständnisses konnte sogar Rubin den Glücksfaktor nicht leugnen; Manchmal geht es darum, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein und Projekte wie Heimatfront und die Verschrotteten Warhammer 40.000 MMO war einfach nicht an einem Ort zum Erfolg:
Auch wenn Sie in jedem Unternehmen ein bisschen Glück auf Ihrer Seite haben müssen, haben Sie nicht immer alles unter Kontrolle, und in letzter Zeit hatten sie dieses Glück nicht. Wenn einer ihrer Titel ein Ausreißer gewesen wäre, hätte es vielleicht vermieden werden können.
Er ist sich jedoch sicher, dass "es ein Polizist wäre zu sagen, dass Pech die vorherrschende Kraft war".
Es mag sich um hübsche Aussagen handeln, aber es ist so wichtig, dass jemand aus seiner Position mehr tut, als sich über eine sich wandelnde Branche zu beklagen, und eine Bestandsaufnahme seines Unternehmens vornimmt und darüber, wie es betrieben wurde, zum Guten oder Schlechten.
Viel Glück an Herrn Rubin und alle anderen ehemaligen THQ-Mitarbeiter.