Vier Reiter Review & Doppelpunkt; Neues Leben blüht aus dem Chaos

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Vier Reiter Review & Doppelpunkt; Neues Leben blüht aus dem Chaos - Spiele
Vier Reiter Review & Doppelpunkt; Neues Leben blüht aus dem Chaos - Spiele

Im Gegensatz zum Titel wird der Vier Reiter geht es eigentlich nicht um die Vorboten der Apokalypse. Es ist eher ein visueller Roman / SLG (simuliertes Lebensspiel) über eine Gruppe von vier Einwanderern / Flüchtlingen, die in einem Land aufwachsen, das sie haßt und wünscht, sie würden dorthin zurückkehren, wo sie herkommen. Da Ihr Herkunftsland zu Beginn des Spiels ausgewählt wird, geht es im Spiel eher um die Flüchtlingserfahrung und weniger um die Erfahrung eines bestimmten Volkes.


Von links nach rechts: Krieg, Tod, Hungersnot und Pestilenz

Das Spiel beginnt damit, dass die vier Reiter einen verlassenen Maschinengewehrbunker aus dem Zweiten Weltkrieg finden, fordern und benennen, den Sie während des Spiels langsam aufbauen, indem jeder Charakter auf seine eigene Weise dazu beiträgt. Dies geschieht größtenteils durch den Einsatz des angehenden Ingenieurs Death, um aus Artikeln, die die Charaktere finden, neue Erfindungen zu entwickeln.

Alle anderen speisen in diese Schleife mit den Aufgaben ein, die sie tagsüber ausführen können. Pestilence kann einen Müllhaufen plündern, Famine kann in einem lokalen Geschäft arbeiten, Krieg kauft Gegenstände in dem Geschäft, in dem Famine arbeitet. Es macht zwar keinen Sinn, sicher, aber dennoch macht es die Basis zu Ihrem persönlichen Lebensraum und trägt zum Gesamterlebnis bei, das durch die übergreifende Erzählung verstärkt wird.


Die Charaktere bevölkern auch die Szene und zeigen ihre
eigene Interaktionen. Leider wird dies normalerweise durch die Benutzeroberfläche behindert.

Vier ReiterIn diesem Bunker spielt sich die Geschichte größtenteils ab. Im Mittelpunkt der Erfahrungen mit Flüchtlingen und Einwanderern Vier Reiter erzählt eine Geschichte, die fesselnd und einfühlsam ist, ohne zu predigen oder zu verwöhnen. Wenn Sie sich in Situationen befinden, die von realen Einwanderererfahrungen inspiriert sind, fühlen Sie sich lebendig.

Ich fühlte den Hass meiner Klassenkameraden und Lehrer, als sie mich als "Feind" bezeichneten. Ich spürte das implizite Misstrauen, das mein Chef und meine Gäste in meinem Nachmittagsjob ausströmten. Und jede Interaktion mit der Strafverfolgung wurde augenblicklich hartnäckig.


Die größte Stärke des Spiels besteht vielleicht darin, dass Sie nie das Gefühl haben, einfache Antworten mit Löffeln zu erhalten. Jeder Einwanderer, ob es sich um einen Reiter oder einen seiner Angehörigen handelt, hat seine eigenen Vorstellungen, wie er mit seiner spezifischen Situation umgehen soll. Wenn Sie mit Eltern interagieren, erhalten Sie normalerweise Lösungen wie „Sei leise, rüttle nicht das Boot“ oder „Du sagst, was Du brauchst, um zu überleben.“ Diese Charaktere waren von dem, was sie erlebt hatten, abgestumpft. sowohl während des Krieges in ihrem Heimatland als auch jetzt in ihrer neuen "Heimat". Ihre Worte und Ideologien sprechen Bände darüber, wer sie als Menschen waren und das wiederum Bände über die Qualität des Schreibens Vier Reiter.

Auf der anderen Seite sind die vier Hauptfiguren jung und haben noch mehr Kampf in sich. Der Krieg will aufstehen und für seine Rechte kämpfen. Der Tod fühlt sich unter Druck gesetzt, etwas aus sich selbst zu machen, weil sie eine talentierte Ingenieurin ist und ihre Leute einen Hoffnungsschimmer brauchen. Hungersnot fühlt sich wegen seiner Position in der Gesellschaft in Konflikt. (Er ist ein gemischtes Volk und kann irgendwie mit den Eingeborenen zusammenpassen, fühlt sich aber auch stark mit seinen Einwandererwurzeln verbunden.) Und Pestilence fühlt sich etwas verschuldet, obwohl sie sich auch missbraucht fühlt - er liebt das Land, in dem er aufgewachsen ist es hasst ihn. Die Art und Weise, wie diese unterschiedlichen Perspektiven zusammenarbeiten und gegeneinander spielen, ist leicht mein Lieblingsteil des Spiels.

Die glaubwürdigen Charaktere wiederum verleihen den Situationen Glaubwürdigkeit, in denen sie sich befinden. Sie machen sogar einige der fantastischeren Story-Beats fest. Dadurch entsteht eine narrative Schleife, in der die Charaktere aus den Situationen aufgebaut werden, in denen sie leben, und den Situationen das Leben gegeben wird, weil Sie die Interaktionen dieser Charaktere sehen können - die sich viel realer anfühlen, als Sie auf den ersten Blick meinen.

Die Geschichte wird auch durch die Kunst und Musik des Spiels angemessen unterstützt. Auch wenn hier nichts Besonderes los ist, erledigen die von Anime inspirierten Charakterdesigns die Arbeit (obwohl ich es nicht tun könnte, wenn Famine nicht ständig mit seinen toten Augen in meine Seele starrt!) Und die Hintergründe die Grenzen der Charaktersprites angemessen berücksichtigen. Ich wünschte, ich hätte ein besseres Gefühl für das Layout des Bunkers und seiner Umgebung, da ich hören würde, wie die Charaktere erwähnt wurden, wie sie eine Latrine gruben, oder die isolierte Position des Bunkers, und ich hätte nie einen Bezugsrahmen.

Die Musik kann manchmal abschreckend wirken, aber sie fühlte sich immer so an, als unterstütze sie die beabsichtigten Emotionen der Szene. Ob es sich um einen harten Rock oder ein akustisches Lied handelte, das gespielt wurde, während Sie versuchten, sich aus dem Überfall beim Warten auf den Bus herauszuhalten, oder ein düsteres Klavierstück, während Sie über die Momente nachdenken, die zu Ihrer Flucht aus einem vom Krieg zerrissenen Zuhause führten Es fühlte sich immer so an, als würde es einen Schlag geben.

Wie bereits erwähnt, bestimmen Sie, aus welchem ​​Land Ihre Charaktere stammen sollen. Persönlich ist dies eine Entscheidung, bei der ich gespalten bin. Die Stärke dieses Ansatzes besteht darin, dass sich dieselbe Situation abspielt, unabhängig davon, welches Land an der Macht ist. Sie wissen, dass dies überall passieren kann. dass Sie zu jeder Zeit nur ein Krieg sind, um selbst nicht Flüchtling zu werden.

Davon abgesehen könnte das Ganze als kalt systematisch erscheinen. Wenn Sie Ihr Land ändern, ändert sich nur ein paar Dialogzeilen, Ihr Hautton und Ihre Haarfarbe, Ihre speziellen Fluchwörter (Einheimische) und Pronomen für Dinge wie Mama und Papa sowie kulturell relevante Gegenstände wie Drogen und Lebensmittel. Aber ich habe nie bemerkt, dass tief verwurzelte kulturelle Überzeugungen, Religionen, Feiertage usw. wirklich als Teil des einzigartigen Erbes der jeweiligen Kultur gelten. Dies machte es schwierig, sich in einer bestimmten Kultur zu fühlen.

Wenn Sie Versionen von sich selbst aus rivalisierenden Ländern sehen, wird Ihnen klar, dass Sie vielleicht nicht der Gute sind, wenn Sie Macht hätten.

Manchmal widerspricht das Spiel jedoch von selbst. Hinter geschlossenen Türen klagen die Reiter, dass Famine als einer der Ureinwohner vorbeigehen kann. Wenn Sie jedoch gerade als Famine spielen, werden Sie ständig wie ein Hund behandelt. Darüber hinaus spielt das Spiel auf bestimmte Dinge an, die sich nie wirklich aufbauen.

Im Bild des Clubhauses von oben sieht man Krieg und Pestilenz aus nächster Nähe, offensichtlich flirtend. Ich habe jedoch nie wirklich etwas davon im Kerndialog gesehen (vielleicht habe ich etwas verpasst?). Darüber hinaus wird Famine beschuldigt, bei zahlreichen Gelegenheiten nur versucht zu haben, in die Hose von Mädchen zu gehen - einschließlich des Todes. Obwohl er dies niemals bestreitet, sah ich ihn nicht einmal so sehr, als zu erwähnen, dass ein Mädchen heiß war.

Diese Art von Momenten könnte zu Dissonanzen in der ansonsten außergewöhnlichen Charakterisierung und dem Dialog führen.

Die Reiter reden wie echte Teenager. ich habe das gefunden
sehr liebenswert, aber manche Leute nicht.

Mein größtes Problem bei diesem Spiel waren jedoch möglicherweise die vielen Enden. Es gibt neun Enden mit vier Hauptgeschichten. Die Geschichten laufen jedoch häufig gleichzeitig ab, so dass Sie nach Beendigung einer Story gezwungen sein müssen, das Spiel erneut zu starten. Gleichzeitige Handlungen bedeuten oft auch, dass sich das Charakterwachstum auf die Handlung beschränkt, in der es passiert ist.

Dies bietet sich auch für viele andere Probleme an. Die Kernschleife des Spiels, Vorräte zu finden / zu kaufen und Dinge herzustellen, ist absichtlich langsam, weil sie zeigt, wie schwer es ist, Dinge zu bekommen, wenn man ein Teenager ist - insbesondere ein geflüchteter Teenager -, den niemand einstellen möchte, viel mehr . Dies bedeutet jedoch, dass nachfolgende Durchgänge, bei denen Sie bestimmte Schritte wiederholen müssen, eintönig werden können.

Ein tolles Musikstück aus dem Spiel.

Oh! Dank eines zufälligen Ereignisses können Sie vom Schrottplatz gebannt werden, wodurch ein Durchgang buchstäblich ruiniert werden kann, da einige Handlungen davon abhängig sind, dass Sie Gegenstände herstellen, deren Bestandteile nur auf dem Schrottplatz erhältlich sind! Oder dass Sie nur eine Sache pro Tag tun können, obwohl es vier unabhängige Charaktere gibt.

Schließlich sind acht der neun Enden wirklich nur binäre Entscheidungen. Gehen Sie zum Ende einer Handlung und Sie müssen sich grundsätzlich zwischen einem guten und einem schlechten Ende entscheiden (manchmal ist es ein schlechtes oder schlechteres Ende). Als ich das begriff, war ich zutiefst enttäuscht, als ich sah, dass meine Entscheidungen auf einem bestimmten Geschichtenpfad die Dinge so wenig beeinflussten.

Beim Lesen der Bullet Points zu Steam und der beabsichtigten Ziele beim Kickstarter konnte ich nicht genau sagen, dass ich der Meinung war, dass die Entwickler alle ihre Ziele erreicht haben. Das Crafting-System, über das sie sich rühmen, ist nicht gerade überzeugend. Die mehrfachen Endungen und Startländer waren ebenso schmerzhaft wie ein wirklich lohnender Aspekt der Gameplay-Schleife. Und ich kann nicht sagen, dass ich den Eindruck hatte, dass meine Entscheidungen wichtig waren. (Es hat jedoch wahrscheinlich das fortschrittlichste Profanitätssystem aller Videospiele!)

Das hört sich auf der Oberfläche schrecklich an. Aber Aufzählungszeichen in Ihrer Storefront und Design-Ziele sind nicht dasselbe. Die Entwickler wollen vor allem, dass Sie sich in die Notlage von Flüchtlingen und Einwanderern einfühlen. Und nach dem Spielen Vier ReiterIch kann ohne Zweifel sagen, dass die Qualitätsschrift dies für mich zur Realität gemacht hat; und ich glaube nicht, dass ich die einzige Person bin, die dieses Spiel emotional resonant finden wird.

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[Hinweis: Für diese Überprüfung hat der Entwickler eine Kopie von Four Horsemen zur Verfügung gestellt.]

Unsere Bewertung 8 In einem Maschinengewehr-Bunker aus dem Zweiten Weltkrieg findet eine Gruppe von Flüchtlingen Schutz vor dem Alltag. Dabei sehen Sie die Welt durch die Augen eines anderen. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten