Bauen Sie Ihren Tribez auf und erweitern Sie ihn, ohne echtes Geld auszugeben. Dritter Tag - Der Weg zum Glücklichsein ist mit & period; & period; & period; Bestechung & Quest;

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Bauen Sie Ihren Tribez auf und erweitern Sie ihn, ohne echtes Geld auszugeben. Dritter Tag - Der Weg zum Glücklichsein ist mit & period; & period; & period; Bestechung & Quest; - Spiele
Bauen Sie Ihren Tribez auf und erweitern Sie ihn, ohne echtes Geld auszugeben. Dritter Tag - Der Weg zum Glücklichsein ist mit & period; & period; & period; Bestechung & Quest; - Spiele

Inhalt

Tag drei. "Morgen."

Ich bin erst seit zwei Tagen hier und trete mich schon zum hundertsten Mal aus, weil ich die Expedition nicht mit auf den Weg gebracht habe. Aber wer trägt im 21. Jahrhundert noch eine Uhr? Mein Handy hat leider keine Ahnung, wie spät es hier ist ... wo auch immer ich bin ... und jedenfalls ist der Akku leer. Was moderne Technologie angeht, so bin ich jetzt ganz auf mich alleine gestellt.


Ich war letzte Nacht etwas besorgt, dass die Murlods vielleicht zurückkehren würden, während ich schlief, aber meine Ruhe blieb ununterbrochen. Ich bin dankbar für dieses Glück, da ich den Schlaf dringend brauchte. Ich verbrachte den Morgen damit, die Eingeborenen zu beauftragen, das Land rund um unser wachsendes Dorf zu beseitigen. Als wir die fünfte Schatztruhe öffneten (wo kommen diese her?), Rannte Aurora zu mir und lächelte breit und hängte mir eine grobe Medaille um den Hals. "Fünf Schatztruhen!" sie rief aus. "Wie wundervoll!" Ich war natürlich zufrieden, aber nachdem ich meine dritte oder vierte Medaille des Tages erhalten hatte, muss ich zugeben, dass ich aufgehört habe, ihnen viel Aufmerksamkeit zu schenken.

Spieltipp:

Erfolge in The Tribez machen Spaß, lohnen sich aber im Allgemeinen nicht absichtlich. Im Gegensatz zu bestimmten MMORPGs, die ich erwähnen könnte, sind die Erfolge in The Tribez darauf ausgelegt, Ihren natürlichen Fortschritt im Spiel zu markieren. Nachdem Sie einige Wochen gespielt haben, möchten Sie vielleicht einen Blick darauf werfen, aber die einzigen, die Sie nicht automatisch erhalten, sind Erfolge wie der Kauf von Kristallen. Wenn Sie wirklich Spaß an dem Spiel haben, empfehle ich Ihnen, irgendwann ein paar zu kaufen, nur um den Titel zu unterstützen, aber diese Komplettlösung soll Ihnen helfen, sie für etwas Spaß zu verwenden und nicht für etwas, das für Ihren Fortschritt notwendig ist.


Nachdem ich das Dorfgelände ein wenig aufgeräumt hatte, machte ich mich auf den Weg in die Richtung, in der Jamboa nach seinen "riesigen Eisenvögeln" gesucht hatte. Die Eingeborenen wurden jedoch sehr aufgeregt und weigerten sich, tiefer in den Wald hineinzugehen. Als ich sie befragte, erfuhr ich, dass sie dieses Territorium für gefährlich halten. Sie sagten mir, sie müssten "die bösen Geister reinigen", bevor ich sicher weitergehen könne. Ihre Besorgnis war sowohl berührt als auch amüsiert, bis ich fragte, welche Vorbereitungen erforderlich seien, und es wurde mir unmissverständlich gesagt, dass das "Reinigungsritual" 10.000 Münzen in lokaler Währung erforderte.

Ha! Denken sie wirklich, dass ich so naiv bin? Ich weiß Erpressung, wenn ich es sehe! Welche Wahl habe ich trotzdem? Anscheinend wird jeder "Cent", den ich von den Eingeborenen des Dorfes bekomme, einfach wieder in ihren Händen landen. Ich hätte wissen sollen, dass diese "großzügige, dankbare" Kultur dem Paradies zu sehr ähnelt, um wahr zu sein.


Spieltipp:

Sie werden so viele Spielmünzen machen, dass es in der Regel nicht viel Wert darauf legt, bis zu einem späteren Zeitpunkt Geld zu verdienen. Da in einer Bar eine schnelle 3-minütige Bargeldoption zur Verfügung steht, schadet es nicht, einem oder zwei Dorfbewohnern einen 3-minütigen Bar-Service zu geben, solange Sie ihn nicht für etwas anderes benötigen. Binden Sie Ihre Mitarbeiter einfach nicht zu längeren Deals zusammen, bis Sie sich für eine Weile ausloggen.


Tag drei. "Nachmittag."

Da meine Expeditionspläne an diesem Tag vereitelt worden waren, richtete ich meine Aufmerksamkeit darauf, den Eingeborenen eine "Cafeteria" zu bauen. Ich habe die Blicke auf ihren Gesichtern gestern genossen, als ich ihnen das Konzept der "Bar-Snacks" vorstellte, aber jetzt bezahle ich es. Sie haben mich den halben Abend mit Fragen über den modernen Lebensmittelkonsum begeistert und während des ganzen Morgens, als wir das Dorfgelände bepflanzt haben, baten sie mich, eine Cafeteria zu bauen. Schließlich lehnte ich es ab und baute sie auf, eine einfache Struktur für die Wassermelonen der landwirtschaftlichen Anbauflächen und einige exotische Früchte aufzubauen, die ich aus der lokalen Flora gesammelt hatte. Sie waren so glücklich, dass ich hoffte, mit ihnen über den Preis des "Reinigungsrituals" verhandeln zu können, aber leider beharrten sie auf ihrer ursprünglichen "Spendenanforderung".

Spieltipp:

Der Glücksbalken macht im Spiel nur eines: Sie können die Bevölkerung Ihres Dorfes aufbauen, indem Sie Häuser verschiedener Arten bauen. Wenn Sie feststellen, dass ein späteres Zuhause ein gewisses Glücksniveau erfordert, während ein früheres Zuhause noch gebaut werden kann, liegt dies einfach daran, dass das frühere Zuhause weniger Dorfbewohner anzieht und daher immer noch innerhalb Ihrer aktuellen Bevölkerungsgrenze liegt. Um ein neues Zuhause zu bauen, müssen Sie manchmal zuerst Ihre Zufriedenheit erhöhen. Verwenden Sie lokale Dekorationen wie Blumenbeete für kleine Glücksgefühle und Strukturen aus der Kesselbaugruppe für größere Sprünge.

In der Tat war die Cafeteria mit den Dorfbewohnern überhaupt nicht weit, da ich meine erste Rebellion nur eine Stunde nach dem Mittagessen traf. Ich hatte meine Gedanken gesammelt und meinen Enthusiasmus trotz der Rückschläge des Morgens neu entfacht, um ihnen zu zeigen, wie man ein größeres und robusteres Haus baut, das "moderner" ist. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als sie sich zum ersten Mal weigerten, meiner Richtung zu folgen!

Zuerst war ich verwirrt, als ein Dorfsprecher versuchte, mir zu erklären, dass "nicht genug zu essen ist, um ein Haus zu bauen". Warum brauchen Sie Lebensmittel, um ein Haus zu bauen? Aber als ich versuchte, die grundlegenden Konstruktionsprinzipien durchzugehen, wurde schnell klar, dass sie nicht genug zu essen für ihren Bauch bedeuteten. Wie sich herausstellt, erwarten die Dorfbewohner, dass sie für ihre Bemühungen sowohl in Essen als auch in lokaler Währung bezahlt werden! Glücklicherweise erwies es sich in einem Land mit 3-Minuten-Wassermelonen als nicht besonders schwierig, selbst sieben Menschen zu ernähren.

Spieltipps:

  1. Auf dieser Stufe des Spiels ist es einfach, genügend Nahrung für alles zu bekommen. Pflanzen Sie einfach 3-minütige Wassermelonen, bis Sie genug für alles haben, was Sie tun möchten. Pflanzen Sie keine Kürbisse, bis Sie sich mindestens 30 Minuten lang ausloggen.
  2. Beende die Quest, um die Steinblockaden zu beseitigen, damit der Stein das Haus für die erste Haussuche bauen kann. Sie werden in der Lage sein, bald mehr Steine ​​zu "produzieren".
  3. Seien Sie vorsichtig bei der Überräumung Ihres Landes. Wenn Sie einen Baum fällen, während Ihr Holzstapel die maximale Kapazität hat, verlieren Sie das Holz vom Baum. Dies ist zu diesem Zeitpunkt nicht besonders kritisch, da Sie alle 3 Minuten 30 Holz produzieren können. Wenn Sie jedoch zu anderen Ressourcen gelangen, die schwieriger zu beschaffen sind, ist es wichtig, auf die aktuellen Ressourcen zu achten.
  4. Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um sich an die Gewohnheit zu gewöhnen, die längeren Quests in einer Reihe aufzustellen, so dass Sie alle gleichzeitig starten können und dann für eine Weile etwas anderes tun können. In diesem Fall reichen 7 Arbeiter gerade aus, um das Haus zu bauen (1 Stunde), 3 Kürbisfelder in Richtung Kürbisquest (30 Minuten) wachsen zu lassen und die längeren Deals in den verbesserten Bars (30 Minuten) anzuordnen. Setze jede dieser Aufgaben durch die Questketten und starte sie gleichzeitig, um sie laufen zu lassen, während du vom Spiel abgemeldet bist.

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