Aus der Veröffentlichung der Software "Beast" Anfang 2015 mit "Bloodborne"

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
Anonim
Aus der Veröffentlichung der Software "Beast" Anfang 2015 mit "Bloodborne" - Spiele
Aus der Veröffentlichung der Software "Beast" Anfang 2015 mit "Bloodborne" - Spiele

Die Straßen glitzern im blassen Licht eines Mondes, der hoch über der dunklen, überfüllten viktorianischen Stadt hängt, während Ihre Stiefel einen ruhigen und langsamen Rhythmus auf das schmutzbedeckte Kopfsteinpflaster schlagen. In der einen Hand spürst du das Gewicht eines massiven, purpurroten Hackbeils und in der anderen die relative Leichtigkeit einer Schwarzpulver-Streupistole. Das Fass ist noch warm von der letzten Entladung. Die Schatten dieser seltsamen Stadt geben dir Anlass, beide Waffen oft zu benutzen und schreckliche Monster für dein Blut zu verbergen - genau wie du für ihre. Du schleichst weiter, ein Biest, das durch die Straßen jagt, wo Blut die einzige Währung ist, die zählt ...


Willkommen in der Stadt Yharnam in der Welt von Blutgeboren: Aus dem exklusiven PS4-Programm von Software, das bis vor kurzem den Codenamen "Project Beast" trug. An der Spitze dieses gotischen Action-Abenteuers steht derselbe brillante Geist, der dahinter steckt Dunkle Seelen: Regisseur Hidetaka Miyazaki.

In einem Interview mit Famitsu, das damals stattfand, als das Spiel enthüllt wurde, erklärte Miyazaki, wie Blutgeboren wird sich radikal von der Souls-Serie unterscheiden und warum.

"Wir dachten bereits an eine Umstellung auf ein Kampfsystem, bei dem Sie aktiver in den Kampf ziehen als mit dem Schwert- und Schildkampf von [den Seelenspielen]", erklärte Miyazaki. Sony Computer Entertainment war auf From Software zugegangen und bot dem Entwickler die Möglichkeit, eine neue Konsole zu entwerfen, und Miyazaki war der Ansicht, dass für neue Hardware ein brandneues Spiel erforderlich sei.


Digital Spy zufolge Blutgeboren erscheint Anfang 2015 und kann auf der Gamescom gespielt werden. Für eine vollständige Übersetzung von Miyazakis Interview gehen Sie zu Kotaku.