FTC stellt Undercover Kids ein, um Spiele für Erwachsene mit überraschenden Ergebnissen zu kaufen

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 28 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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FTC stellt Undercover Kids ein, um Spiele für Erwachsene mit überraschenden Ergebnissen zu kaufen - Spiele
FTC stellt Undercover Kids ein, um Spiele für Erwachsene mit überraschenden Ergebnissen zu kaufen - Spiele

Jeder weiß, dass es eigentlich niemanden interessiert, gewalttätige Videospiele an Kinder zu verkaufen. Jeder Teenager in den USA ist wahrscheinlich in sein lokales Spiel- / Technologiegeschäft gegangen und hat eine ausweisfreie Kopie von Call of Duty herausgebracht, oder?


Tatsächlich berichtet die Federal Trade Commission, dass dies außergewöhnlich unwahr ist. Es stellte sich heraus, dass im Jahr 2012 der Kauf von ausgereiften Spielen durch Minderjährige der niedrigste Wert unter allen anderen von Erwachsenen bewerteten Medienquellen war - Kinokarten, DVD-Verkäufe und CD-Verkäufe.

Die FTC veranlasste 13- bis 16-Jährige, ohne Begleitung eines Elternteils zu versuchen, Kinokarten mit R-Rating zu kaufen. R-bewertete DVDs; Nicht bewertete DVDs, die bei der Erstveröffentlichung in den Kinos R-bewertet wurden; Musik-CDs mit einem Eltern-Hinweis-Label (PAL), das vor expliziten Inhalten warnt; und Videospiele mit der Bewertung „M“, was bedeutet, dass sie für Personen ab 17 Jahren geeignet sind. Zwischen April und Juni 2012 versuchten die Jugendlichen, diese Produkte, die von Selbstregulierungsbehörden der Unterhaltungsindustrie bewertet oder gekennzeichnet wurden, in nationalen und regionalen Filialisten und Theatern in den Vereinigten Staaten zu kaufen.


Ungefähr 47% der Undercover-Käufer konnten CDs mit expliziten Texten kaufen, 30% konnten DVDs und Kinokarten kaufen, die nur für Erwachsene erhältlich waren, und schockierend niedrige 13% der Kinder durften M-bewertete Videospiele kaufen, die die FTC zitiert als "das höchste Maß an Compliance unter den Branchen."



Die verschwommenen Zahlen auf der x-Achse messen in etwa den Umsatz von 2000 bis 2012. Es ist kein perfektes Diagramm, aber Sie haben die Idee.


Abbildung 6 zeigt die signifikante Verbesserung der Einzelhandelsdurchsetzung der Altersfreigabe für Videospielpakete seit 2000. Vier der sechs großen Spielehändler weigerten sich, M-bewertete Spiele an mindestens 90 Prozent der minderjährigen Käufer zu verkaufen.

Der überraschende König der "Spiele für Erwachsene nicht an Kinder verkaufen" ist nicht jedermanns Lieblingsspielehändler. Es ist ein Ladenriese, Target.


Target verzeichnete eine beeindruckende Durchsetzungsrate von 100 Prozent für alle 37 Undercover-Läden. Zum ersten Mal hat ein großer Einzelhändler dieses Kunststück in einer Kategorie vollbracht, als er mehr als zehn Mal eingekauft hat. Der Durchsetzungsrekord von Target auf DVDs mit R-Rating, die wie M-Rated-Spiele für Personen ab 17 Jahren als angemessen eingestuft wurden, war jedoch nicht so beeindruckend. Wie in Abbildung 3 zu sehen, erlaubte Target 51 Prozent der minderjährigen Käufer, DVDs mit R-Rating zu kaufen.

Mit sehr wenigen Ausnahmen (Wal-Mart über 20% und Best Buy knapp über 10%) verkauften die meisten Spielehändler M-bewertete Spiele in weniger als 10% der Fälle an Minderjährige, was für mich eine radikal niedrige Zahl ist.

Also lutsch, Politiker.