Futuristische Rennfahrer sind nicht tot Death Road Review

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
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Inhalt

Futuristische Rennfahrer sind tot, oder? Das glauben Sie, wenn Sie jemals in der aktuellen Spielelandschaft nach ihnen gesucht haben. Ein Genre, das in den späten 1990ern und frühen 2000ern mit Klassikern wie Wipeout, F-Zero, und Extreme-G sind so gut wie ausgetrocknet, nur noch wenige Überreste sind dank neuer Releases auf den mobilen Plattformen übrig.

Es war eine ziemliche Überraschung, als ich darauf stieß Todesstraße, ein futuristischer Rennfahrer, der 2012 für den PC veröffentlicht wurde und sich wie ein Rückfall auf die oben aufgeführten großartigen Spiele anfühlt. Die Überraschung war, dass ich ein großer Fan des Genres war und erst vor ein paar Monaten wusste, dass das Spiel existiert! Könnte dieser undurchsichtige Titel des polnischen Entwicklers Active Zone Group den Erwartungen trotzen und ein solides Rennerlebnis bieten? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden!


Was ist Todesstraße?

Todesstraße ist ein futuristischer Hovercraft-Rennfahrer in der gleichen Richtung wie AuslöschenHier steuert jeder Pilot ein Hochgeschwindigkeits-Rennschiff, das mit einer Auswahl an Waffen ausgestattet ist. Angesichts seiner Dunkelheit und seines günstigen Preises wird es Sie vielleicht überraschen Todesstraße Enthält fast alle Fixings eines Triple-A-Rennfahrers, aus einem vollständigen Kampagnenmodus, 6 einzigartigen Spieltypen und sogar Online-Multiplayer.

Die Kampagne

Todesstraße'Die Kampagne besteht aus 4 "Pokalen" mit jeweils 10 oder 15 Einzelrennen für insgesamt 55 Missionen. Diese Missionen bestehen aus einer Reihe verschiedener Spielmodi, von Kampfrennen über Zeitfahren bis hin zu Minenfeldern. Die Entwickler arbeiten gut daran, die neuen Spielmodi einzuführen und die Einzelspieler-Kampagne nach und nach herauszufordern, damit sich der Fortschritt gleichmäßig anfühlt.


Wenn Sie in den Top 3 jedes Rennens Punkte sammeln oder Gegner töten, erhalten Sie freischaltbare Waffen und Fahrzeuge, von denen sich die meisten in verschiedenen Situationen als nützlich erweisen. Zum Beispiel würde ich in einem Kampfrennen oder Minenfeld ein langsameres Fahrzeug mit höheren Schilden wählen, während ein Zeitfahren oder ein Ausscheidungsrennen die schnellstmöglichen Fahrzeuge erfordern würde. Waffenauswahl funktioniert ähnlich; Ich würde immer das Plasmagewehr in Geschwindigkeitsrennen wählen, da jeder erfolgreiche Treffer Ihnen zusätzliche Schubkraft verleiht, während andere Waffen wie das Maschinengewehr und der Raketenwerfer besser sind, um Gegner auszuschalten.

Die KI-Rennfahrer, die jede Mission besetzen, sind überraschend geschickt darin, während jedes Rennens einen starken Wettbewerb zu bieten, ohne sich unfair zu fühlen oder zu billige Taktiken anzuwenden. Es scheint ein gewisses Gummiband im Spiel zu sein, da die KI Sie beim Schleppen direkt in die Mitte des Feldes zurückversetzt und an der Spitze direkt auf Ihrem Schwanz bleibt, aber dies fühlt sich niemals billig an, weil Sie eine frühe Führung übernehmen und weiterhin gut zu fahren, führt fast immer zu einem hohen Finish. Es bietet auch einen ständigen Schwarm von anderen Rennfahrern um Sie herum, um mit der Verwendung Ihrer Waffen zu kämpfen.


Die Raceways

Todesstraße's Rennstrecken sind nicht so aufwändig wie viele andere Spiele aus seinem Genre. Die meisten bestehen aus allmählichen Hügeln, sanften Kurven und langen Geraden, im Gegensatz zu den gedrehten Achterbahnen anderer ähnlicher Spiele. Diese Einfachheit macht es einfacher, sich auf die Verwendung der Waffen während jedes Rennens zu konzentrieren, da keine konzertierten Anstrengungen erforderlich sind, um auf den einzelnen Strecken zu navigieren. Angesichts der etwas kniffligen Steuerung der Schiffe und der fehlenden analogen Steuerung bei Verwendung eines Gamepads helfen die einfacheren Tracks dem Spieler, nicht routinemäßig gegen Wände zu stoßen, während er versucht, Kurven zu nehmen.

Der Nachteil dieses Kursdesigns ist, dass es sich so anfühlt, als ob die Entwickler zu sicher waren. Ein paar Schleifen, Korkenzieher oder Tropfen, die in jeder Spur verstreut sind, hätten die Erheiterung des Antriebselements erhöht, während die Geschwindigkeit und die Waffen, die sie erzeugen, beibehalten worden wären Todesstraße großartig. Einige der Strecken fühlen sich auch relativ kurz an, was durch die späteren Rennen, die bis zu sechs Runden dauern, etwas ausgeglichen wird.

Für und Wider

Trotz meiner Kritik oben, Todesstraße bietet eine Erfahrung, die schnell, chaotisch und sehr lustig ist. Das Spiel zeigt ein großartiges Gespür für Geschwindigkeit durch den großzügigen Einsatz von Bewegungsunschärfe und die leistungsstarken Schiffsverstärker, und sein Waffenspiel ist das Beste, das ich bei einem futuristischen Rennfahrer gesehen habe. Jeder fühlt sich kraftvoll und zielgerichtet an, ohne den Spielfluss zu stören. Obwohl Sie in jedem Rennen VIELE Male sterben werden, bringt Sie das Spiel sofort wieder in Aktion, ohne dass der Schwung verloren geht.

Ein Aspekt von Todesstraße problematisch ist das sehr empfindliche kollisionssystem. Jeder Aufprall auf ein feindliches Fahrzeug oder Hindernis kann dazu führen, dass Ihr Fahrzeug in einem Augenblick auf den Kopf gestellt oder sogar vollständig zurückgedreht wird. Obwohl dies nicht allzu oft vorkommt und zu Beginn des Rennens kein großes Problem darstellt, hatte ich mit Sicherheit einige Momente der Frustration, als ich ein Rennen anführte, nur um mit einer Streukiste oder einem Fahrzeug zusammenzustoßen. und sofort auf den letzten Platz fallen.

Präsentation

Todesstraße überraschte mich mit seiner hervorragenden Präsentation und Politur. Angefangen vom übersichtlichen Hauptmenü bis hin zum fantastischen Heads-up-Display am Fahrzeug ist es offensichtlich, dass die Entwickler sorgfältig gearbeitet haben Todesstraße ein flüssiges und stilvolles Produkt. Jede Ebene nutzt das Umgebungslicht und das dynamische Licht effektiv, um eine Atmosphäre zu schaffen. Trotz der relativ einfachen Geometrie sehen sie dank scharfer Texturarbeiten und dynamischer Hintergrundelemente wie Maschinen und holografischen Werbetafeln gut aus. Die Luftkissenfahrzeuge und Waffen sind auch gut gestaltet, mit raffinierten Animationen und Partikeleffekten für visuelles Flare.

Ganz zu schweigen von dem Soundtrack, der einige schöne Original-Techno-Songs des polnischen Komponisten Traymuss enthält. Die Soundeffekte sind nicht spektakulär, aber erledigen Sie Ihre Arbeit, ohne die Ohren zu kratzen.

Fazit

Wenn du futuristische Rennfahrer so sehr magst wie ich und dich danach gesehnt hast, dass das Genre in die neue Generation aufsteigt, bist du es dir selbst schuldig, etwas zu geben Todesstraße ein Schuss, vor allem für den niedrigen Preis von 15 $. Während der Mehrspielermodus aufgrund des Herunterfahrens der Gamespy-Server leider eingestellt wurde, bietet der Einzelspielermodus stundenlange Unterhaltung und umfasst sogar Erfolge und mehrere Geschwindigkeits- / Schwierigkeitsstufen. Hineinspringen Todesstraße und lassen Sie mich wissen, was Sie in den Kommentaren unten denken!

Unsere Bewertung 8 Das beste Rennspiel, von dem Sie noch nie gehört haben!