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Gestern startete DICE 2013. Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, steht DICE für Design, Innovate, Communicate, Entertain. Beim DICE-Gipfel geht es immer darum, neue Innovationen in der Branche zu diskutieren und an den Tisch zu bringen, um sie zu diskutieren und umzusetzen. Gebeten zu werden, der Hauptredner für einen solch prestigeträchtigen Gipfel zu sein. Er hatte zwei Hauptthemen, über die er sprechen wollte, also lassen Sie mich etwas für Sie umschreiben.
PCs im Wohnzimmer und das Free to Play Model
Das erste große Thema, über das Gabe sprechen wollte, war die Frage, wie der PC langsamer wird, wenn er sein bequemes Nest in Schlafzimmern und Büros verlässt und in Wohnzimmer umzieht. Unter Berufung auf den eigenen Big-Picture-Modus von Steam und die Veränderungen in der Branche, die es reibungsloser, einfacher und schneller machen, Ihren Fernseher im Wohnzimmer als neuen, riesigen Monitor zu verwenden, sieht Gabe, dass die Grenze zwischen Konsole und PC bald verschwimmen wird .
Die andere wichtige Sache, die er an die Öffentlichkeit bringen wollte, war das F2P-Modell für Spiele und wie es auf Dinge angewendet werden könnte, die überhaupt keine Spiele sind. Wenn Sie die Idee von Photoshop mit einer RPG-ähnlichen Oberfläche zitieren, beginnen Sie mit einfachen Aufgaben, und wenn Sie diese erledigen, erhalten Sie "Stufen" und Zugang zu besseren Werkzeugen und schwierigeren Aufgaben.
Unter all diesen Themen gab Gabe einen kleinen Hinweis auf ihre Erfolgsformel für ein Spiel, und der große Schlüssel stellte sich heraus, dass es sich um eine Community handelte. Geben Sie der Community die Tools, die die Entwickler selbst verwenden, und die Freiheit, so gut wie alles zu erstellen, was sie wollen. Das zahlt sich zehnmal aus. Ein gutes Geschäftsmodell, würde ich sagen. Jeder, der sich das Video ansehen möchte, kann es hier ansehen. Also viel Spaß!