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Das Wachstum und die Größe von Mobile Gaming ist keine Überraschung. Der erste Schritt zum Verkauf eines Produkts besteht darin, ein Publikum dafür zu finden, und Mobile hat ein großes Publikum. Für einen selbsternannten Spieler sind die Spiele das einzige Problem mit dem, was zum beliebtesten Spielgerät der Welt geworden ist.
Die Wahrnehmung von Mobile Gaming dreht sich in der Regel darum, wie flach so viele der Titel sind - und fairerweise sind die beliebtesten Mobile Gaming-Titel diejenigen mit der größten Attraktivität, deren Tiefe und Herausforderung häufig fehlt. Tatsache ist, dass es eine Reihe von überraschend tiefen, durchdachten und komplexen Titeln für Handys gibt: Sie zu spielen bedeutet lediglich, eine Reihe einzigartiger, ausländischer und offen undurchsichtiger Spielmechaniken zu akzeptieren, die in ihrem Erscheinungsland beliebt sind.
Das einzige Wort, das alle Titel in dieser Zusammenfassung verbindet, ist die "Gacha". Die Kapselmaschine ist im Westen nicht so groß wie in Japan, aber "Gacha" ist genau dasselbe Ein Preis, der noch nie so gut war wie der, den Sie wollten, ein System in Form von Videospielen. Die Verwendung einer Gacha ist häufig eine Standardkonvention, um die kostenpflichtige Komponente von F2P-Titeln zu vereinfachen.
In Spielen, in denen Partybuilding eine Schlüsselkomponente ist, werden Gachas häufig als Hauptrekrutierungsmechaniker eingesetzt. Charaktere werden nicht durch das Fortschreiten der Geschichte oder direkt durch die Spielwährung freigeschaltet, sondern für "gerollt". Während eine festgelegte Anzahl von Würfen als Belohnung für das Spielen vergeben wird, besteht der Standardansatz darin, den Spielern zu erlauben, für zusätzliche Würfe zu bezahlen.
Bei gut gestalteten Titeln sorgt dies für ein besseres Gleichgewicht und bietet gleichzeitig konkrete Belohnungen für Geldausgaben. Da in einer Begegnung nur eine festgelegte Anzahl von Charakteren verwendet werden kann, ist es weniger wahrscheinlich, dass der Spieler auf "nicht gewinnbare" Szenarien stößt, in denen er gezwungen sein könnte, Geld für den Fortschritt auszugeben. Auf der anderen Seite hat ein „unglücklicher“ Spieler mit gemeinsamen Einheiten viele Anreize, sein Glück noch einmal zu versuchen.
Diese Spiele heben sich von der Masse ab. Sie sind fesselnd, mechanisch komplex, anspruchsvoll, süchtig machend und unterhaltsam. Sie eignen sich perfekt als Erstes für jemanden, der unbedingt wissen möchte, was ein erfahrener Gamer mit seinem Handy alles anstellen kann, oder als neue Lösung für einen Mobage-Veteranen. Sie werden uneingeschränkt empfohlen und sind sowohl für iOS als auch für Android verfügbar.
Phantom der Tötung
Phantom der Tötung ist auf den ersten Blick schlecht. Von der lächerlich scheinenden Promo-Kunst über die rüstungsbikinifreudigen Heldinnen in der Eröffnungsszene des Spiels (eine spektakuläre Angelegenheit des bekannten Animationsstudios Production IG) bis zum 15-minütigen Download von Spielressourcen nach der Installation ist alles dabei in seiner Macht, potenzielle Spieler auf dem falschen Fuß zu starten.
Eine nachsichtige Haltung ist in dieser Situation die beste Wahl: Spieler, die die polarisierende Ästhetik des Spiels mögen, werden ein robustes taktisches Rollenspiel vorfinden. PotK hat seine Wurzeln fest im TRPG-Genre verankert. Das Gameplay und die Komplexität ähneln dem langjährigen Handheld-Franchise von Nintendo. Feuerzeichen.
Spieler vertraut mit Feuerzeichen Ich werde die Ähnlichkeiten sofort bemerken. Die Kampfmechanik des Spiels ist eine direkte Anpassung von FeuerzeichenDas Waffendreieck (Lances> Swords> Axes> Lances), das Pairing von Einheiten auf benachbarten Feldern, generiert Unterstützungsboni, Bewegung auf einem Raster und alle bekannten Grundnahrungsmittel des Genres sind genau dort, wo sie sein sollten.
Zu PotKDank alledem wirkt das Spiel nicht wie ein Klon oder eine abgeleitete Arbeit. Wenn überhaupt, sind diese vertrauten Mechanismen gut implementiert und ihre Einbeziehung gerechtfertigt, was die besten Praktiken des Genres darstellt. Einheitenklassen sind ebenfalls ein wichtiger Mechaniker, wobei bestimmte Klassen Zugriff auf verschiedene Waffentypen und Bewegungsfähigkeiten haben. PotK hat einige interessante Neuerungen, wie die neue Klasse der Schützen: In den frühen Stadien des Spiels sind diese Unterschiede jedoch eher unwichtig. Es gibt auch eine neue Variante der Gacha-Formel; wiederholte Würfe auf derselben Art von Gacha haben eine erhöhte Droprate für seltenere Klassen und Charaktere.
Phantom der Tötung ist eine solide Anpassung des TRPG-Genres an die mobile Plattform. Während der Stil und die Geschichte ein Streitpunkt für einige sein mögen, machen die solide Mechanik und das Spiel-Spiel es zu einem einfachen Titel, der Fans des Genres empfohlen werden kann.
Rätsel und Drachen
Andere Handyspiele versuchen, das Gefühl anderer vorhandener Genres zu emulieren oder zu evozieren, aber die von MISTWALKER Terra Battle schafft es, sich wie ein Spiel ganz für sich zu fühlen. Während sich das Spiel als RPG ausgibt - einige bekannte Mechanismen sind beteiligt -, ist das Gameplay so einzigartig gestaltet und so geschickt implementiert, dass es einer Beschreibung bedarf.
Der Kern von Terra BattleDie Kämpfe finden in einem 5 x 8-Raster statt, in dem sowohl befreundete als auch feindliche Einheiten ein einziges Raster einnehmen. Anstatt Teile auf einer größeren Karte zu verschieben, ist dieses 40-Quadrat-Gitter die gesamte Karte: Der Kampf findet nicht über ein Menü statt, sondern durch strategisches Manövrieren Ihrer Einheiten, "die von beiden Seiten in einem Zangenangriff zuschlagen", wie es im Spiel heißt. Das Platzieren von Einheiten auf entgegengesetzten Seiten eines Feindes löst einen Angriff aus, und Einheiten, die so positioniert sind, können Kettenangriffe freischalten. Der ständige Kampf um die Befreiung eingeschlossener Einheiten, um den optimalen Angriff auf einen verletzlichen Feind in diesem neuen sich verändernden Schlachtfeld, ist erschreckend intuitiv und fesselnd.
Die Weiterentwicklung der Charaktere basiert auf Kampferfahrung, dem Erwerb und der Auswahl von Fähigkeiten sowie einem Jobsystem (mit maximal drei vorausgewählten Jobs pro Charakter). Teambuilding ist ebenso wichtig, da Waffen- und Elementardreiecke eine wichtige Rolle bei der Bestimmung der Kampfeffektivität spielen.
Ein erstklassiger Auftritt von einigen der angesehensten JRPG-Entwickler, Terra Battle bietet einen Einblick in die "gute Zukunft" des mobilen Spielens. Dass es auch eines der durchdachtesten Kampfsysteme gibt, das eine rundenbasierte JRPG technisch nachbildet, ist ein netter Bonus. Andere taktische RPGs können nur auf der Ebene des Denkens träumen Terra Battle setzt voraus, dass die Spieler sich positionieren.
Auszeichnung:
Herausgeber:
Für diejenigen, die sich für andere Gacha-basierte Mobage interessieren und keine Angst haben, die Extrameile zu gehen, Granblue Fantasie ist der einzige Ort, an den man gehen kann. Universell anerkanntes, visuell atemberaubendes Klassensystem mit englischer Übersetzung, das von dem Kerl erzielt wurde, der hinter jedem steht Final Fantasy Lied, das du liebst, ja, besonders das, Nobuo Uematsu, und „ein leuchtendes Beispiel dafür, wie JRPGs ihr neues Zuhause auf Mobilgeräten optimal nutzen“ Granblue hat als offizielle Veröffentlichung im Westen noch keine Zukunft. Machen Sie keinen Fehler, das ist immer noch eine Empfehlung: Es ist technisch über Ihren Browser spielbar und es lohnt sich, in irgendeiner Form zu spielen.
Die Gacha-Methode bietet eine attraktive Möglichkeit, das Spielgleichgewicht zu verwalten und gleichzeitig qualitativ hochwertige Titel für Handys frei zu halten, wenn Spiele in die Pubertät eintreten. Diese auf Gacha basierenden Spiele bieten viele Charaktere, Hunderte von Stunden an Inhalten und ein herausforderndes Gameplay und gehören zu den besten Spielen für Handys. Probieren Sie sie aus, erzählen Sie es einem Freund und sagen Sie es uns weiter unten!
Mobage FAQs
Gacha ist die Abkürzung für Gachapon, die japanische Bezeichnung für diese Maschinen. Die Verwendung des Begriffs "Gacha" als Abkürzung ergab sich aus dem wiederholten Auftreten des Mechanikers in Handyspielen aus dieser Region der Erde. In Asien entwickelte Handyspiele werden aus ähnlichen Gründen als „Mobage“ bezeichnet.
Diese Spiele haben einige Mechaniken, die, obwohl sie auf ihrem Heimatmarkt üblich sind, von einer kurzen Erklärung profitieren.
Ausdauer
Die meisten dieser Spiele haben eine Ausdaueranzeige: Sie steigt mit dem Level des Spielers, wird durch das Annehmen von Quests aufgebraucht und im Laufe der Zeit durch (bezahlte) Gegenstände oder durch das Leveling wiederhergestellt. Je höher die Quest / je seltener die Belohnung, desto höher die Ausdauer-Kosten.
Gacha-Typen
Es ist selten, dass Spiele nur eine einzige Art von Gacha haben. In der Regel gibt es drei Haupttypen.
- Standard
- Die Gacha, die Sie voraussichtlich verwenden werden. Für das Rollen wird eine Ressource benötigt, die in geringen Mengen zur Verfügung steht, um die Quest abzuschließen. Die Einheiten hier sind von gemischter Seltenheit, und die Ausgaberaten sind ziemlich statisch.
- Ereignis Gacha
- Abhängig von saisonalen Quests und Ereignismechanismen verwenden diese normalerweise dieselben Ressourcen wie der Standardtyp. Der Unterschied besteht darin, dass möglicherweise mehrere spezialisierte Einheiten verfügbar sind. Höhere Drop-Raten für bestimmte Einheiten im Standardpool, Varianten vorhandener Einheiten mit unterschiedlichen Fähigkeiten und in bestimmten Fällen für Einheiten und Gegenstände, die für dieses Ereignis exklusiv sind.
- Freund Gacha
- Diese Art von Gacha ist oft an einen Sozialmechaniker gebunden und erhält Punkte, die durch Hinzufügen von Freunden, Verwenden der Gasteinheiten eines Freundes oder ähnliche kostengünstige Aktionen des Benutzers erzielt werden. Obwohl seltenere Einheiten verfügbar sind, wird erwartet, dass dieser Gacha verwendet wird, um gemeinsame Einheiten, Verbrauchsmaterialien und Einschaltgegenstände zu erhalten.
Quests
Die meisten Mobages bieten dem Spieler eine Reihe von Levels oder Szenarien. Um die Geschichte fortzusetzen und mehr Gebiete und Einheiten freizuschalten, machen Story-Quests den größten Teil des Spielinhalts aus.
Event-Quests und tägliche Quests werden als zusätzliche Optionen angeboten und bieten die Möglichkeit, Ressourcen, Erfahrungen oder Gegenstände zu erhalten, die in die Hauptquest aufgenommen werden können. Event-Quests werden regelmäßig hinzugefügt und entfernt. Exklusive Gegenstände und Charaktere sind manchmal Belohnungen für das Beenden einer bestimmten Anzahl eines bestimmten Typs.