Vor fünf Jahren war HughSJ ein junger College-Absolvent, der eine neue Spieleentwicklungsfirma gründete. Er freute sich darauf, mit seinem Bruder und zwei Freunden in die Welt der Indie-Spiele einzusteigen. Heute wünscht er sich, er könnte zurückgehen und sich davon abhalten, solch einen schrecklichen Fehler zu machen.
Heute, in einem Post auf Imgur, einer der Gründer des Entwicklers Stellar Jockeys, der ein indie-isometrisches Mech-Spiel herausbrachte Brigador Anfang dieses Monats bei Steam präsentierte er seine zermürbende und undankbare Reise in der Spieleentwicklung und deckte die Schwierigkeiten auf, mit denen Indie-Entwickler konfrontiert sind, wenn es darum geht, selbst die besten und einzigartigsten Spiele zu veröffentlichen.
Obwohl ihr Spiel auf Steam sehr positive Kritiken erhalten hat, lobt es den taktischen Kampf und die vollständig zerstörbaren Umgebungen und wurde mit bahnbrechenden und beliebten Spielen wie Wüstenstreik und SyndikatStellar Jockeys haben für seine Veröffentlichung nur sehr wenig Berichterstattung erhalten, was zu geringen Umsätzen und geringen Gewinnchancen für das Unternehmen führte, was größtenteils aus Eigenmitteln finanziert wurde.
In seinem Beitrag sagt Hugh:
In unserem Fall, 5 Jahre selbst finanzierte Arbeit, um zu versuchen, ein einzigartiges Spiel zu machen, und wir haben letzte Woche v1.0 veröffentlicht, um ... zu schweigen. Rock Paper Shotgun hat uns sofort nach der Veröffentlichung eine gute Bewertung gegeben, und PC Gamer hat eine gute Vorschau auf alle Extras, die wir gemacht haben, und eine Bewertung in der Pipeline, aber das war es auch schon. Es sind 12 Tage vergangen, seit wir das Spiel veröffentlicht haben, und es gibt nicht einmal genug Reviews, um uns eine metakritische Punktzahl zu geben. Sie benötigen 4 Testberichte, um eine metakritische Bewertung zu erhalten.
Und die Probleme des Studios hören nicht bei schlechten Umsätzen auf. Die Entwickler des Spiels haben ihr Lebenselixier in dieses Projekt gesteckt und in vielen Fällen ihre Gesundheit durch Stress und Schlafentzug zerstört, um ihr Spiel auf den Markt zu bringen.
Als zusätzlichen Bonus hat mich der Stress dieser Situation nach 5 Jahren und die Auslieferung des Spiels von einem Typen, der im College boxte, auf einen 30 Pfund schweren Idioten reduziert, der einen Arzt aufsuchen musste, weil ich entdeckte, dass es sich um Panikattacken handelte (neue Horizonte! ). Auch nach der Blutuntersuchung war der Arzt verblüfft, wie niedrig mein Vitamin D-Spiegel war, bis ich ihm erklärte, dass ich buchstäblich nie mehr nach draußen gehe. Er fragte mich auch, ob ich einen stressigen Job habe, also lachte ich.
In HughSJs Beitrag wird die Wichtigkeit der Sichtbarkeit und Berichterstattung für Indie-Spiele hervorgehoben und betont, wie wenig Spiele ausreichen, um einen Gewinn zu erzielen. Am Ende seines Beitrags empfiehlt er allen, die versuchen, in die Indie-Entwicklung einzusteigen, eine Rückkehr, bevor es zu spät ist.
Und wenn Sie jemand sind, der ernsthaft darüber nachdenkt, sich gerade mit Indie-Entwicklern zu befassen, ist mein ehrlicher Rat dies nicht. Sie werden vielleicht Glück haben, aber höchstwahrscheinlich werden Sie nur einen Haufen Schulden und eine Handvoll (zugegebenermaßen wundervoller) Kunden haben.
Also, was denkst du, Leser? Bist du überrascht von diesem entmutigenden Bericht über die Entwicklung von Indiespielen? Irgendwelche Ratschläge, wie Indie-Entwickler es groß machen können? Lass es uns in den Kommentaren wissen!