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Trotz des Krieges zwischen XBox One und PlayStation 4 heizte das internationale Videospielmusik-Symposium ein Spielemusik anschließen brachte Vertreter von Microsoft und Sony auf der Bühne zusammen, um über die Rolle einer Plattform bei der Pflege von Spielemusik zu sprechen. Audio Directors (AD) Paul Lipson (Microsoft Studios) und Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) sprachen weiterhin über ihre Rolle als ADs der vorherigen Sitzung, aber auch darüber, welche Verantwortlichkeiten sie für zwei Unternehmen haben, die sich speziell für die Gaming-Technologie einsetzen.
Diese sich weiterentwickelnde Technologie gibt ihnen die Möglichkeit, die Dinge musikalisch auszudrücken, da die Erzählung in Spielen dies bereits tut.
Bewertung des Standards
Da Sony und Microsoft an der Spitze der Entwicklung der Videospieltechnologie stehen, bedeutet dies, dass ein Qualitätsstandard beibehalten werden muss. Sowohl Lipson als auch Lindsay sind die Wächter solcher Standards in Bezug auf Videospielemusik. Sie arbeiten direkt mit Titeln, die ausschließlich über ihre Plattform veröffentlicht werden.
Ihre eigene erstklassige Musik komponieren zu können, ist ein wesentlicher Hintergrund für ihre Rollen. Tatsächlich arbeiten Lipson und Lindsay immer noch als Komponisten für beide Studios. Insbesondere Lipson hat kürzlich den Rekord für die meiste originelle Musikmenge in einem Videospiel gebrochen und 400 Minuten einzigartige Originalmusik für den kommenden Kinect-Titel komponiert und aufgenommen. Disneyland-Abenteuer.
Middle Eight Middle Men
Aktive Komponisten und ADs zu sein, gibt ihnen das nötige Einfühlungsvermögen, wenn sie als mittlere Männer zwischen den Regisseuren des Titels, der entwickelt wird, und den gemieteten Komponisten handelt. Durch die direkte Erfahrung beim Komponieren von Videospielen selbst wissen sie, welche Probleme zu erwarten sind und wie sie damit umgehen sollen. Lindsay zum Beispiel arbeitet mit Moonbot Studios und dem Jazz-Komponisten Jim Fowler am Wonderbook-Märchen-Noir-Titel Diggs Nightcrawler.
Neben der direkten Arbeit an Titeln, die auf ihren jeweiligen Plattformen veröffentlicht werden, arbeiten Lipson und Lindsay auch mit Spielen, die später in der Entwicklung einbezogen werden, um ihre Qualität sicherzustellen. Lipson gibt gerne zu, dass er in diesen Fällen, wenn die Musikqualität nicht ausreicht, das gesamte Spiel neu bewerten muss.
Audio-Direktor Alastair Lindsay und Komponist Jim Fowler auf die Musik für Diggs Nightcrawler.
Auch wenn dies hart und eine Welt weit entfernt vom Ethos der zunehmenden Auswirkungen von Indie-Spielen erscheint, unterstützt Lindsay einen solchen Ansatz da Sie sind eine große Marke. Er hat das Gefühl, es gibt keinen Grund, warum die Musik nicht auch die Musikqualität fördern sollte, da ihre Technologie bereits vorangebracht wird, was solche Aktionen unglücklich, aber notwendig macht.
Aus diesem Grund betonen beide, dass es wichtig ist, von Anfang an eng mit Titeln zusammenzuarbeiten, um zu verhindern, dass solche Maßnahmen ergriffen werden.
Ein Ergebnis für alle TV-Jahreszeiten
John Broomhall, Vorsitzender John Broomhall, nutzte die Befürchtung, dass namhafte Filmkomponisten hinzugezogen worden waren, und hatte die Gelegenheit genutzt, die Meinung der beiden ADs zu diesem Thema zu beurteilen und zu prüfen, ob sie dies zulassen würden.
Da die Videoszene in Längsrichtung der Fernsehserie nicht unähnlich ist, ist dies möglicherweise das Medium, auf das Spiele bald nach musikalischer Inspiration suchen könnten.Lindsay ist nicht ganz gegen die Idee, sondern würde nur mit Danny Elfman oder Hans Zimmer zusammenarbeiten wollen, wenn dies einen Mehrwert für das Spiel bedeutet. Sonst ist er dagegen, einen großen Namen zu haben, nur um der Sache willen.
Auf der anderen Seite sind sich Lindsay und Lipson einig, dass die Zusammenarbeit mit TV-Komponisten, die sie in einigen Fällen bereits tun, tatsächlich der Weg in die Zukunft sein könnte. Dies liegt daran, dass sie das gleiche Thema oder den gleichen Musikstil auf verschiedene Weise über einen langen Zeitraum hinweg ausdrücken können, d. H. Die Dauer einer Staffel oder den gesamten Lauf einer Show. Da die Videoszene in Längsrichtung der Fernsehserie nicht unähnlich ist, ist dies möglicherweise das Medium, auf das Spiele bald nach musikalischer Inspiration suchen könnten.