Spieler & Doppelpunkt; Hören Sie auf, die Spiele zu überspringen, die Sie gerne spielen

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Vor kurzem hat Blizzard angekündigt, dass der Einsatz von Flying Mounts in ihrer neuen Erweiterung für die ersten Monate nach der Veröffentlichung der Erweiterung verboten wird.


Dies scheint ein schlechtes Manöver zu sein. Es hat eine ernste Gegenreaktion von der Gemeinde verursacht. Traditionell wurden Gamer mit fliegenden Reittieren in den neuen Gebieten als Belohnung für den Abschluss der Erweiterung belohnt. Dies ist der Führerschein der Spielmechanik. Plötzlich waren alle Grenzen gesprengt. Und Ihre Ausgangssperre scheint eher eine ferne Erinnerung zu sein, und jegliches Verantwortungsbewusstsein ging aus dem Fenster ... zusammen mit Ihrem Fahrrad.

Dies ist der Führerschein von Game Mechanics.

Seit ihrem ersten Auftritt in der Burning Crusade-Erweiterung in prähistorischen Zeiten sind sie zu einem so vernünftigen Feature geworden, dass die meisten MMOs dieses Feature enthalten. Einige wie DC Universe Onlinemachte es zu einer Funktion, die freigeschaltet werden konnte, indem Sie Ihren Helden einfach von Anfang an so gestalteten, dass er nicht so behindert war, dass er seine eigenen zwei Füße zum Bewegen benötigte.


Es wuchs bis zu einem Punkt, an dem das Fehlen einer Flugfähigkeit mit einem Defekt im Spieldesign vergleichbar war. Ein Fehler. Es ist, als würde man endlich erkennen, dass es Freddy Mercury gibt und lernen, was eine Rockband alles leisten kann, um ihn dann durch Komplikationen von Aids umbringen zu lassen. Man kann nicht einmal seine Alben auflegen, ohne sich darüber zu ärgern, dass es nie wieder eine geben wird.

"Mein Leben war alles nur eine Metapher für fliegende Reittiere."

Die Spieler von Warcraft sind also verständlicherweise wütend.

Sie hatten die Freiheit, und es wurde weggenommen. Sie schreien jetzt alle so laut sie können. "Ich will mich befreien."Aber es stößt auf taube Ohren. Blizzard hat sogar angedeutet, dass sie sich gewünscht hätten, dass sie länger warten könnten, um Flying-Reittiere ins Spiel zu bringen, aber sich Sorgen um die Gegenreaktion machen. Dies liegt daran, dass es im Wesentlichen drei Arten von Spielern gibt.


1) Diejenigen, die für den Endspielinhalt spielen

Diese Jungs sind die typischen Raider. Es geht nicht um das Spiel. Es geht um den Endinhalt. Zu sagen "Ich habe es in zwei Stunden geschlagen" ist für sie eine Errungenschaft. Sie eilen 'kopfüber' durch das Spiel, um zu sehen, was am Ende ist.

Endspielinhalte wie Raids und Dungeons sind für diesen Typ alles, was wirklich wichtig ist. Und sie betrachten meistens den Inhalt, der vor dem Ende des Spiels verschwendet wird. Sie suchen nur nach der Gelegenheit, das Spiel zu gewinnen und zu schreien, "Wir sind die Gewinner," wie die Credits rollen. Übrigens sind diese Typen die lautesten in Foren und Foren, die kommentieren, wie sehr sie das Spiel hassen, dass sie nicht aufhören können zu spielen.

2) Diejenigen, die das Ende sehen wollen

Dieser Spieler möchte keine coolen Details über Links zu Dingen zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel wissen. Sie wollen nur sehen, ob Dumbledore stirbt. Das tut er übrigens. Luke ist Vaders Sohn.

"Ich sollte dich vom Astronomieturm werfen, weil du keine Spoiler-Warnung gepostet hast."

Diese Jungs mögen das Gameplay auch nicht. Es geht hauptsächlich darum, etwas zu sagen, wenn jemand fragt, was er von dem Ende hält BioShock Infinite; Sie können erwähnen, wie sie dachten, das Radrennen sei etwas seltsam und nicht auf dem linken Feld, aber der Rest des Spiels war solide (ja, ich weiß, dass das Spiel nicht so endet, sondern wie ich es sonst schaffen würde, ohne es zu verderben) das Ende?). Sie betrachten Spiele als Erzählmethode und nicht mehr.

Endlich...

3) Diejenigen, die das Spiel spielen wollen

Ich weiß, es scheint, als ob es alle tun, aber diese Spieler sind die einzigen, die sich wirklich für das Spiel als Ganzes interessieren, anstatt eine Versandmethode für die Teile zu sein, die sie wirklich wollen. Sie behandeln das Spiel als Kunstform und kritisieren nicht nur die Grafik, sondern auch die Systeme für alles. Das Geschichtenerzählen, ja. Der Endinhalt, ja. Aber auch die Kunst, das Tempo und das Voice-Over - der Wiederholungswert, das Thema und die Ausführung.

In dieser Kategorie zahlt es sich also aus, alles richtig zu machen. Mögen "Jetzt bin ich hier," in dieser Kategorie sind wie viele Spieler. Aber das sind die leisesten Stimmen. Weil sie mit den Spielemachern am zufriedensten sind. Und das, weil die Spielehersteller sie am meisten befriedigen wollen. "Es ist eine Art Magie" Gefühl, wenn ein Spielehersteller diesen Spieler sieht. Ziemlich lohnend.

Das liegt daran, dass es zwar viele Arten von Spielern gibt, es aber nur eine Art von Spielemacher gibt.

Das ist ... ein Spielehersteller, der das möchte "Das Spiel spielen". Sie möchten, dass Sie das Spiel als Ganzes sehen und nicht wie ein Buffet durchgehen, das Ihre Lieblingsteile auswählt und den Rest wegwirft, als wäre es die Vanille- oder Erdbeerportion in einer Wanne Neopolitaneis.


"Drang zu töten ... steigt"


Wenn Gamer ihren Inhalt überspringen, ist es Zeit, die der Game Maker damit verbringt, Spaß für Sie zu schaffen, was Sie sagen, dass sie verschwendet haben. Aber "Die Show muss weiter gehen", Sie erstellen den Inhalt und hoffen, dass er Ihnen gefällt. Meistens, um nicht auf die Zehen zu treten. Und weil es Spielefirmen immer gibt "Unter Druck" Spiele für alle zu machen, auch wenn sie lieber alle Spieler dazu bringen möchten, ihre Spiele zu genießen.

Aber die Spieler haben sich zu sehr daran gewöhnt, den Inhalt eines Spiels zu überspringen.

Eigentlich viel zu gewohnt. Bis zu dem Punkt, an dem sich das Überspringen des Inhalts eines Spiels als Recht und nicht als Privileg anfühlte. Es gab verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Möglichkeiten, die waren "Von dir getrieben", die Zuschauer. Es gibt die aktuellen fliegenden Reittiere, die Geschwindigkeitsläufe von Dungeons, Portale direkt zu Ihrem gewünschten Ort oder Quests, die direkt übersprungen werden können. Auf diese Weise können die Spieler einfach entscheiden, nicht das Spiel zu spielen, das die Game Maker für Sie gemacht haben. Und Möglichkeiten, die ehrlich gesagt das Spiel weniger unterhaltsam machen können.

In Spielen möchten wir, dass Game Maker uns großartige Bilder zeigen, aber auch das Gefühl vermitteln, dass wir uns auf dem Weg zu einem neuen Ort gemacht haben. Wenn Sie über einen Regenwald reisen, erhalten Sie nicht die gleichen Erfahrungen oder Geschichten, die Sie durch den Regenwald bekommen würden. Wahrscheinlich würden Sie auch nicht die gleiche Malaria bekommen. Aber es würde dir das Gefühl geben, dass es exotisch und gefährlich war, wohin du gegangen bist. "Es ist ein hartes Leben" überall zu Fuß hingehen. Wenn man nur dorthin fliegt oder ein Portal nimmt, fühlt man sich, als würde man es einfach in einen Dschungel stecken. Vergleichen Sie dies mit dem System aus dem ersten Mass Effect-Spiel, mit dem Sie einen fast leeren Planeten umrunden und an Ihr Ziel gelangen können. Dadurch fühlen sich die Schießbuden, die Sie betreten, als Teil einer größeren Welt. Die Galaxie war in Mass Effect viel größer als in Mass Effect 2.

Es ist deine Schuld, dass ich kein Planet mehr bin.

Geschwindigkeitsläufe sind in letzter Zeit mein Fluch geworden, da ich einen neuen Panzercharakter auf einem neuen Server gestartet habe. Das Zufallsprinzip in eine Gruppe von Dungeonsuchern ist sehr ähnlich wie auf eine Autoshow zu gehen, nur für Leute mit wirklich coolen Autos. Obwohl Ihr Grund, dort zu sein, ziemlich neutral ist, sind Sie ziemlich sicher, dass Sie jeden hassen werden, den Sie treffen, weil es sich um massive A-Löcher handelt, die glauben, sie seien die "Prinzen des Universums". Als Panzer werde ich regelmäßig dafür kritisiert, dass ich den ersten Boss im ersten Kampf des Dungeons nicht gezogen habe. Gesänge von "Pull More" oder "Go Later" irritieren mich sehr, wenn ich versuche, mich umzusehen und zu sehen, was die Entwickler für mich gemacht haben. Stellen Sie sich vor, Sie gehen zu Ihrer eigenen Geburtstagsfeier, öffnen ein Geschenk und in der Sekunde, in der das Papier von einem Geschenk abweicht, wird Ihnen ein anderes Geschenk übergeben, während die Leute "Schneller auspacken" rufen. Solche Leute brauchen einen Vorschlaghammer ins Gesicht.

Nein ... das ist nicht was ich ... vergiss es.

Diese Dinge sind für sich genommen nicht alle von Natur aus schlecht, können sich aber so verhalten, wenn die Spieler das Gefühl haben, bestraft zu werden, wenn man sie nicht benutzt. Ich bin sicher, dass ich nur Boden-Reittiere verwenden kann, aber zu diesem Zeitpunkt fühle ich mich als schlechter behandelt, weil ich das Spiel spielen möchte, das die Game-Macher erstellt haben. Sie möchten, dass ich den Inhalt sehe, und sie möchten, dass Sie den Inhalt sehen. Sie wollen nur "Jemanden zum Lieben" die Inhalte, die sie sorgfältig für Sie erstellt haben. Die einzige Möglichkeit, das Feld auszugleichen, besteht darin, die Verknüpfungen zu entfernen, mit denen Sie Inhalte überspringen können.

Aber du solltest damit wirklich einverstanden sein.

Nicht wirklich. Sie sollten ... Es gibt Vorteile, wenn Sie es so spielen, und es könnte auch so sein "Himmel für jeden". Greifbare Vorteile, die Sie bemerken werden. Erstens werden sich die Erfolge, die Sie erzielen, jetzt umso epischer anfühlen. Ohne die Zerstörung von Azeroth hätten wir nicht das Gefühl, Todesschwinge zu töten, was ein bedeutendes Ereignis war. Aber im Kontext des Inhalts fühlen wir, dass das, was wir dort getan haben, relevant ist und die Welt verändert. Der Lichkönig, der in ganz Nordend eine herausragende Persönlichkeit ist, hat die Herausforderung, ihn zu töten, noch verstärkt. Das ist der Grund, warum Kingslayer trotz seines niedrigeren Levels ein weitaus großartigerer Titel ist als alles, was wir haben, um Deathwing zu töten (ich kann mich ehrlich nicht erinnern). Außerdem kannst du eine der nervigen Aktionen ausführen, die "Ich habe ein Pally zurückgegangen, als es auf ein Pally gefallen ist" oder "Ich habe mit meinen Tauren 60 geschlagen, bevor sie aufsteigen konnten". Dinge. Und das Erreichen des härtesten Kampfes im Spiel wird sich anstrengender und klimatischer anfühlen, wenn es nicht regelmäßig von Gruppen mit nur 10 Spielern geschafft wird.

Aber mehr als das. Gefällt dir das Spiel nicht, das die Spielemacher gemacht haben? Wenn Ihnen der Teil des Spiels, den Sie spielen, wirklich Spaß macht, möchten Sie dann nicht sehen, was die Spielehersteller sonst noch machen, das Ihnen vielleicht auch Spaß macht? Vertraue ihren "Eine Vision" und genieße das Spiel als Ganzes, anstatt nur einem Stück zu vertrauen. Wenn ein Musiker, den du liebst, ein neues Album herausbringen würde, würdest du es ablehnen und sagen, dass du es wahrscheinlich nicht genießen würdest, da es so viel ist "Radio ga ga"? Natürlich nicht, es sei denn, dieser Musiker war Garth Brooks.

Ich werde nicht lügen ... Ich liebe dieses Album wirklich.


Aber die Spielehersteller haben ein Kunstwerk zusammengestellt, das als Ganzes betrachtet werden sollte. Besonders im Fall von Warcraft, weil es einfach so viel ist, dass es als viele Spiele in einem betrachtet werden könnte.

Ich muss sie alle spielen

Und schließlich gibt es die Community. Eine gemeinsame Erfahrung hat etwas Magisches. Etwas, das wir alle gemeinsam durchmachen. Es schafft innere Witze. Und Running Gags, die wir als Community erleben.

Warlords of Draenor "IST" die dunkelste Zeitleiste


Wenn Sie schon einmal mit anderen Leuten zusammen waren, die Warcraft mögen, gibt es Unmengen gemeinsamer Momente, auf die Sie sich beziehen können. Gleiches gilt für Foren, Blog-Posts und Kommentarbereiche von Spieleseiten. Wenn du die Krasarang Wilds-Quests noch nie durchgespielt hättest oder einfach an ihnen vorbeifliegen könntest, würdest du es niemals verstehen, wenn ich scherze, dass Descos Frau bei der Geburt von ungefähr 10 Millionen Babys gestorben ist. Und Sie würden nicht mit meiner Frau darüber schwärmen, wie traurig dieser Moment tatsächlich war. Die Zeit und Mühe, die Sie und Desco (und die anderen) in den Versuch gesteckt haben, sie zu retten, hat sie viel trauriger gemacht. Dieses gemeinsame Gefühl von Leistung und Verlust kann eine starke Gruppe von Menschen bilden, mit denen Sie die gemeinsame Geschichte teilen. Die Momente, in denen sich Maiv und Akama zusammenschließen, um Illidan zu besiegen, werden viel angenehmer, wenn man weiß, wer diese Leute sind. Und Sie können diese "OMG, ich kann nicht glauben, dass gerade passiert" Momente haben.

Abschließend möchte ich Sie eindringlich bitten, das Fehlen fliegender Reittiere nicht als Bestrafung anzusehen.

Betrachten Sie es nicht als eine Möglichkeit für die Spielehersteller, das Gute am Spiel mitzunehmen. Fragen Sie sich stattdessen, warum sie es tun und welchen Nutzen es für Sie als Spieler haben kann, damit Sie das Spiel genießen, das Sie bereits gerne spielen. Und mehr als das ... sehen Sie, was Sie erreichen können, bevor Sie die zusätzliche Krücke von Flying Mounts in 6.1 erhalten. Ich bin Chad und ich hoffe, du hast meinen Spaß gehabt "Bohemien Rhapsodie".