Games Beat 2013 Panel zur mobilen Entwicklung - Bist du heiß oder nicht & quest;

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Games Beat 2013 Panel zur mobilen Entwicklung - Bist du heiß oder nicht & quest; - Spiele
Games Beat 2013 Panel zur mobilen Entwicklung - Bist du heiß oder nicht & quest; - Spiele

Inhalt

"Mit wem arbeiten die besten Spiele-App-Entwickler zusammen, um den Erfolg ihres Spiels zu steigern?"


Das Arbeiten mit mobilen Apps ist ein heikles Geschäft, das aus vielen Faktoren besteht. Das Zusammenfügen dieser Schlüsselfaktoren führt zu einem wunderbaren Kartenspiel.

So werden Sie entdeckt und vermarkten Ihr Spiel

Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila und Maria Alegre nahmen am Games Beat 2013-Panel teil. Sie diskutierten, wie App-Entwickler an Popularität gewinnen und gleichzeitig einzigartige Spiele entwickeln, die Bände sprechen. Es gibt viele Ideen, die einem bei der Entwicklung eines App-Spiels in den Sinn kommen. Sie drehen sich um Marketing, Werbung und das Produkt. Vor diesem Hintergrund haben sich App-Entwickler vorgenommen, die Charts in ihrem Genre an die Spitze zu bringen.

Investieren mit App-Spielen

Unter den Teilnehmern befand sich ein Investor namens Kristian Segerstrale, der diskutierte, wie er Produkte findet, in die er investieren kann. In seiner Diskussion sagte er, dass er nach einzigartigen Spielen Ausschau hält, die sich von anderen unterscheiden. Er sucht nicht nur nach guten Spielen, sondern auch nach Talent beim Investieren.


Erreichen der Benutzer und in ihre Brieftaschen

Ein weiteres Mitglied des aufschlussreichen Gremiums war Maria Alegre, CEO von Chartboost, einem Unternehmen, das im Wesentlichen die Publisher-Werbung für Spiele unterstützt. Maria sprach über die Schwierigkeit, Leute zum Kauf von In-App-Aktionen für Handyspiele zu bewegen. Candy Crush, Zum Beispiel handelt es sich um ein Spiel, das nicht nur über Facebook sozial verfügbar ist, sondern auch In-App-Käufe für Leute bietet, die nicht gerne warten. Maria erklärte, dass das Spiel "hart genug sein muss, um weiterspielen zu wollen, aber einfach genug, um weiter zu gewinnen". Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, wie man ein gutes Medium für App-Spiele findet, das viele Benutzer intellektuell erreicht.

Cross-Promotion

Zach Phillips, Vice President für Publisher-Entwicklung bei PlayHaven, erläuterte, wie Cross-Promoting einige Spiele hervorbringen und sogar zum Erliegen bringen kann. Wenn Sie Cross-Promotion für Ihr Spiel betreiben, lassen Sie andere Spiele werben, während Benutzer Ihr Spiel spielen. Dies kann ein zweischneidiges Schwert sein, wenn es um Werbung geht, da Sie den Benutzer möglicherweise zu einem sekundären Spiel schicken, was einen Verlust mit In-App-Käufen für Sie bedeuten könnte.


Anzeigen

Diese Mentalität geht auch mit Werbung in kostenlosen Spielen einher. Werbung ist dafür bekannt, Einnahmen zu generieren, kann aber manchmal bei den vielen Spielern Kopfschmerzen verursachen. Es stellt sich die Frage, ob und wann diese Anzeigen geschaltet werden sollen. Die Platzierung der Werbung ist der Schlüssel, wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Benutzer überfordert werden. Wenn Sie die Nutzer überfordern, verlieren Sie möglicherweise Ihre Popularität und die erwarteten Einnahmen.

Entwickler- und Publisher-Beziehung

Mit der heutigen Technologie hat sich die Beziehung zwischen Entwickler und Publisher exponentiell verändert. Wir verfügen über zahlreiche soziale Tools wie Facebook und Twitter, mit denen Entwickler für ihr Spiel werben können, ohne einen Publisher zu benötigen.

In den früheren Tagen des Glücksspiels wurden die Verlage als „Pförtner“ angesehen, der das Produkt unter den Verbrauchern vertreibt. Dies hätte man in einem Spieleladen gefunden, wenn man ein Spiel gekauft hätte. In der mobilen Welt werden Verlage nicht als Gatekeeper angesehen, sondern eher als Kernmitglied des Entwicklerteams und nicht als Außenseiter.

"Publishers" sind Teil des Entwicklerteams

Bei App-Spielen gibt es normalerweise kleine Gruppen, die das Spiel entwickeln, und es ist am besten, ein Mitglied des Teams zu haben, das sehr darauf bedacht ist, Geld zu verdienen. Viele Entwickler sind begeistert von einem erstklassigen Spiel und vergessen, dass sie auch Einnahmen benötigen, um das Spiel langfristig zu unterstützen. Es ist wichtig, ein Mitglied des Teams zu finden, das Zeit und Energie aufbringt, um Wege zu finden, um mit einem Spiel Geld zu verdienen. Andernfalls kann das Spiel niemals Geld verdienen.

Dies bedeutet nicht zwangsläufig, einen Verlag zu suchen. Viele kleine Gruppen sollten sich mit Verlagen befassen, bevor sie überhaupt eine bekommen. Publisher erhalten einen Prozentsatz der erzielten Einnahmen, sodass dies potenziell einem aufstrebenden Entwickler schaden kann.

Das GameBeat 2013-Panel war sehr aufschlussreich für alle, die planen, das nächste große zu entwickeln Candy Crush Spiel oder hofft, durch die Vermarktung von Videospielen Geld zu verdienen. Die Diskussionsteilnehmer gaben wundervolle Beispiele und Anleitungen, wie man Investoren und Spieleentwickler findet, die bei der Produktion helfen.