Gamescom 2013 & Doppelpunkt; Das neue Projekt von Project Spark ist OFF THE HOOK

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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Gamescom 2013 & Doppelpunkt; Das neue Projekt von Project Spark ist OFF THE HOOK - Spiele
Gamescom 2013 & Doppelpunkt; Das neue Projekt von Project Spark ist OFF THE HOOK - Spiele

Oh, alle haben mich ausgelacht, als ich zum ersten Mal sagte, ich würde einen Kinect bekommen. Es war mitten in der Weihnachtszeit, der Kinect war gerade in den Regalen und ich kaufte jedes Tanzspiel, das dem Mann bekannt war, in der Hoffnung, dass ich einen Rhythmus empfinden würde, den ich längst abgelehnt habe. Sie lachten mich alle aus und sagten mir, das einzige, wofür mein Kinect gut war, waren Hauspartys und Fitnessspiele, bei denen mich Joan Michael immer wieder daran erinnerte, was für eine aus der Form liegende Couch Potato ich war. Oh, und Zumba, eine komische Kombination von beidem.


Sie sagten mir, es sei nutzlos, nur gut für Party-Gefälligkeiten und die Momente, in denen man will, als würde man es morgens um drei Uhr willkürlich zusammenbrechen lassen. Aber wer lacht jetzt?

Heute hat das Team Dakota auf der Gamescom 2013 in Deutschland mehrere neue Funktionen für ein sehr innovatives Projekt, Codename, vorgestellt "Project Spark." Dieses ehrgeizige Projekt zielt darauf ab, die Kraft des Kinect zu nutzen, um Spieler in ein Spiel wie nie zuvor zu tauchen. Mit der Kinect-Technologie können Spieler ihre eigenen Gesichtsanimationen und Körperbewegungen erfassen und benutzerdefinierte Angriffe erstellen. Mit dem Kinect-Mikrofon können die Spieler auch ihre eigenen Stimmen und Sounds verwenden, um benutzerdefinierte Charakteranimationen zu erstellen, Dialoge zu sprechen und sogar Filmsequenzen auszulösen.


Wenn Sie nicht schon vor dem Mund schäumen, sich vor lauter Ungläubigkeit unbeweglich gemacht haben oder hysterisch lachen, während Sie mit Ihrem Kinect den Siegertanz machen, machen Sie weiter.

Mit Voice and Motion Capture auf dem Kinect können Benutzer ihr Gesicht auf Charaktere im Spiel anwenden, mit Ganzkörperbewegungen benutzerdefinierte Angriffe durchführen und auf verschiedene Weise Audio aufnehmen und Sounds modulieren. Das Ergebnis dieser drei Funktionen (und der Kombination von Gesicht + Körper + und Ton) ermöglicht es den Spielern, in ihren eigenen Filmsequenzen zu spielen.

Laut Team Dakota wird der offizielle Beta-Start für Projekt Funke wird irgendwann im Oktober 2013 für Windows 8-Geräte und Januar 2014 für die Fly Folks mit der Xbox One-Konsole beginnen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt genug Hype fühlen, um sich für die Betaversion zu registrieren, gehen Sie zur Projekt Funke Website für weitere Informationen unter www.joinprojectspark.com. Ich werde in Kürze zu Ihnen kommen, müssen Sie einfach meinen Leuten sagen, dass mein Leben praktisch zu Ende ist.