Gamescom 2015 & Doppelpunkt; Fragen und Antworten von World of Warcraft Legion-Entwicklern

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Gamescom 2015 & Doppelpunkt; Fragen und Antworten von World of Warcraft Legion-Entwicklern - Spiele
Gamescom 2015 & Doppelpunkt; Fragen und Antworten von World of Warcraft Legion-Entwicklern - Spiele

Inhalt

Die Gamescom 2015 ist zu Ende und damit das letzte Panel mit Blizzard Entertainment. Am 6. August kündigte das Entwicklungsteam die nächste Erweiterung für an World of Warcraft. Wir haben während des Live-Streams alles über Legion geteilt.


Das Entwicklerteam hat fleißig daran gearbeitet Legion neben Kriegsherren von Draenor. Während der BlizzCon 2013 hatte Chris Metzen, Senior Vice President für Story- und Franchise-Entwicklung, erklärt, dass die nächsten 5 bis 6 Erweiterungen bereits in der Kammer waren.

Wieder standen der Vizepräsident und Game Designer Tom "Kalgan" Chilton, der Creative Director Alex Afrasiabi und der Lead Game Designer Ion "Watcher" Hazzikostas zur Verfügung, um einige der Fragen während der Sendung zu beantworten.

Fragen wurden direkt aus dem Stream genommen.

Überlieferung

Frage: Eine der großen Fragen, die gestellt wurden, war: Wo stehen wir in Bezug auf die Welt? Befinden wir uns im aktuellen Azeroth oder wieder in einer alternativen Realität?

Alex Afrasiabi: Wir sind absolut in unserem Azeroth, unserem aktuellen Azeroth. Es ist extrem wichtig, die Legion in einer Welt zu bekämpfen, die uns wirklich am Herzen liegt, oder? Auf jeden Fall das.


Also hat Archimonde Gul’dan dorthin geschickt, ja? Wenn ja warum?

AA: Ja[…]. Es ist das Integrale der Kerngeschichte von uns Azerothianern. Warum versucht die Legion weiterhin, diese Welt zu erobern, diese Welt zu zerstören? Das ist etwas, das ich nicht verderben möchte, aber es ist eine Geschichte, die sich entfaltet und die wir auf der Suche nach etwas durchspielen Legion Erweiterung.

Als wir diesen Film zum ersten Mal sahen und Gul’dan sahen, war er ziemlich glücklich, Illidan zu sehen, warum war das so?

AA: Ich denke, Gul’dan steht unter Befehl und er hat etwas zu tun, er hat Pläne, die er erfüllen muss. Und ich denke, Illidan ist ein wirklich sehr wichtiger Teil dieser Pläne.

Apropos übrigens, ich glaube, die Leute wollen es wirklich wissen: Ist Illidan der Bösewicht hier in World of Warcraft: Legion oder ist er auf unserer seite Wenn er auf unserer Seite ist, hat er dann keine Abneigung gegen die Vergangenheit?


AA: Illidan ist wahrscheinlich ziemlich sauer. Wir setzen ihn ab und versuchen nun, ihn zu finden, damit er uns möglicherweise hilft. Und wer weiß, wie er reagieren wird. Wenn wir uns jemals mit ihm in Verbindung setzen oder wenn wir uns mit ihm in Verbindung setzen, kann ich mir vorstellen, dass er ein paar Worte für uns haben wird und wir werden sehen, wie sich das während der Expansion wieder entfaltet.

Du hast während der Veröffentlichung erwähnt, dass wir gegen die Legion auf den Broken Isles kämpfen werden. Wie ist die Legion dorthin gekommen?

AA: Vor 12.000 Jahren gab es eine schwelende Wunde im Land. Zu diesem Zeitpunkt hatten die alten Highbourne-Nachtelfen Zugang zu allen fünf Säulen der Schöpfung. Und das ist es, was sie tatsächlich verwendet haben, um diese Wunde abzudichten und auf dieser Wunde bauten sie einen Tempel, der ihr Elune-Tempel sein könnte - diesen großen Tempel. Diese Wunde ist jetzt geöffnet worden und diese eiternde Teufelsenergie schießt hervor, entzündet sich und schüttet einfach unendlich viele Dämonen in unsere Welt aus. Das ist eine große Sache, und wir müssen damit aufhören.

Neue Zonen

Eines der Dinge, die Sie bei der Einführung der Erweiterung und aller neuen Zonen erwähnt haben, war Dalaran. Ist Dalaran, das sich derzeit in Nordend befindet, nur ein gelegentlicher Flug zu den Broken Isles?

Tom Chilton: Konzeptionell ist es. Konzeptionell bewegt es sich von Nordend zu den Broken Isles. Aber natürlich haben die Dalaraner, die die Spieler derzeit in Nordend haben, immer noch, da sie von 70 auf 80 aufsteigen. Wir nutzen jede Erweiterung als Zeitspanne und natürlich muss Dalaran da sein, wenn Sie sich dort befinden.

Aber das, was wir auf den Broken Isles haben, ist konzeptionell das gleiche Dalaran. Es wurde ein wenig aktualisiert, so dass es einige Änderungen an einigen Orten in Dalaran selbst gibt, es gibt Änderungen im Unterbauch, es gibt einige Texturaktualisierungen. Wir kombinieren all das und haben immer noch die gleiche Nostalgie wie zuvor mit der gleichen Funktionalität.

Mit dem neuen Gebiet und dem neuen Kontinent denke ich, was die Leute wirklich wissen wollen: Kann ich alleine auf diesen neuen Kontinent fliegen, die Broken Isles, oder muss ich konventionellere Routen nehmen, ähnlich wie ich es war? Kriegsherren von Draenor zum Beispiel?

Ion Hazzikostas: Irgendwann ja, aber nicht sofort. Und ich denke, das steht im Einklang mit der Philosophie, die wir in unserem Dev Watercooler-Blog-Post […] dargelegt haben, in dem wir unsere Lösung für beschrieben haben Kriegsherren war eine Vorlage, die wir in Zukunft anwenden sehen konnten. Und wir werden in Kürze das Fliegen in Warlords ermöglichen. Wir sind der Meinung, dass dies einen guten Kompromiss zwischen dem Ermöglichen, dass das bodenbasierte Gameplay glänzt, wenn Leute anfangen, die Welt zu erkunden, und dem Ermöglichen, dass Leute, die den Inhalt erreicht und vervollständigt haben, ihn in den Himmel heben und dann aus einer völlig neuen Perspektive erleben.

Eine Sache werden wir in machen Legion Ab Version 7.0 stehen die ersten Schritte zur Verfügung, um das Fliegen endgültig freizuschalten, sodass die Spieler darauf hinarbeiten und einen Eindruck davon bekommen können, was erforderlich ist.

Artefakte

Wie werden diese Artefakte hier bei der Erweiterung eine große Rolle spielen? Und wenn wir dann weitermachen, wie war der Fortschritt, als wir den Inhalt durchgingen?

ICH H: Sie sind Ihr Begleiter und Ihr bester Verbündeter, während Sie sich durch Legion arbeiten und die Brennende Legion selbst bekämpfen. Es wird eines der ersten Dinge sein, die Sie tun. Beginnen Sie mit der Erweiterung, und holen Sie sich Ihr Artefakt, um es von dort aus aufzubauen. Es gibt zwei separate Fortschrittspfade. Artefaktmacht, die Sie verdienen und für Eigenschaften ausgeben, die wir in der Präsentation erwähnt haben.

Ein Teil, der nicht erwähnt wurde, ist eine Art DPS auf der gesamten Gegenstandsstufe Ihrer Waffe. Und das wird von mächtigen Relikten abgeleitet, die Sie durch "traditionelle Quellen" erhalten. Sie können diese an Ihre Waffe anhängen und diese erhöhen den Schaden, die Zauberkraft. Außerdem spielen sie zusammen und modifizieren einige der Eigenschaften, die Sie angehängt haben auch.

Das wird die Stelle traditioneller Waffentropfen einnehmen, die man normalerweise durch Questbelohnungen und Dungeons bekommt. Außerhalb der sehr frühen Level-Up-Zonen wird es wahrscheinlich zu Aufholzwecken einige [Waffentropfen] geben. Wir erwarten dies nicht, da Sie Ihr Artefakt haben sollten.

Und das wird die Sache sein, die Sie voranbringen. Aber durch diese Relikte, die du bekommst, wirst du immer noch die Kernerfahrung haben, Level aufzusteigen und eine stärkere Waffe zu bekommen, die nur härter trifft. Und auf diese Weise, wenn Sie einen Mythic-Raid-Boss töten, wird er ein viel mächtigeres Relikt fallen lassen als das, was Sie von einem Raid-Finder-Boss oder einer Quest von der Welt erhalten würden.

Was ist mit Duell-Spezifikationen? Wie arbeiten die Artefakte damit?

ICH H: Wir möchten sicherstellen, dass es kein multiplikativer Mehraufwand ist, mehrere Artefakte zu verwalten. Sie werden mit einem einzigen Artefakt beginnen, aber kurz danach haben Sie die Möglichkeit, die anderen Artefakte zu erwerben, wenn Ihnen das am Herzen liegt und Sie dies für Ihren Charakter tun möchten.

Und von da an haben wir einige Aufholmechanismen im Hinterkopf, die es im Allgemeinen viel einfacher und schneller machen, Ihr zweites und / oder drittes Artefakt auf die Geschwindigkeit und das gleiche Leistungsniveau wie Ihr Hauptartefakt zu bringen. Der eine Teil, der nicht direkt übertragen wird, sind die Relikte. Dort müssten Sie separate Relikte für die zusätzliche Waffe verdienen, aber das ist nicht viel anders als heute.

Berufe

Gibt es irgendetwas, das Sie in Bezug auf Berufe teilen können?

TC: Berufe sind definitiv etwas, worauf wir uns bei dieser Expansion konzentriert haben. Wir haben viele Rückmeldungen bekommen, die Spieler hatten das Gefühl, dass Garrisons zu viel von der Profession-Funktionalität ersetzt haben. Was wir getan haben, ist, dass wir eine größere Anzahl von Berufsdesignern geschaffen haben als jemals zuvor, einschließlich eines Designers, der eine Questreihe für jeden einzelnen Beruf erstellt hat.

Und dann untersuchen wir auch einige Systemänderungen, um das System ein wenig aufzufrischen - es ist schon lange dasselbe. Wir prüfen einige Aktualisierungen, die nicht nur die Benutzeroberfläche verbessern, sondern auch neue Funktionen hinzufügen, indem sie Fachkenntnisse zu einzelnen Rezepten vermitteln. Berufe konzentrieren, Feedback Garnison ersetzen prof func. Das System ein wenig einschränken, Updates, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, neue Funktionen und Fachkenntnisse.

Geisterjäger

Die Dämonenjägerklasse, die wir in Betracht gezogen haben Brennender Kreuzzug Wir haben es uns aber nicht bequem genug gemacht, dem Spiel eine neue Klasse hinzuzufügen. Die Dämonenjägerklasse hat sowohl in der Vergangenheit als auch in der Vergangenheit viel Geschichte Warcraft Spiele durch die Illidan Figur durch die Illidari in der Brennender Kreuzzug. Sie sind hochbeweglich, agile Klasse, die durch das Schlachtfeld rast und viel Schaden anrichtet.

Wie gestaltet man eine neue Klasse, besonders eine mit so viel Vorfreude?

T: Wir beginnen mit ihrer Fantasie und schauen uns alle Inspirationen für diese Klasse an. In diesem Fall war es das Warcraft III Einführung mit Illidan und dann der Illidari-Look, der ganze Stil von allem. Wir versuchen zu überlegen, was die Kernphantasie dieser Klasse ist, und identifizieren dann Klassenmechaniken, die wirklich gut dazu passen würden. Wir versuchen, sie sehr schnell zu prototypisieren. Dann durchlaufen wir den Prozess des Iterierens, indem wir die Ideen herausnehmen, die nicht funktionieren, und neue Ideen einbringen, bis wir das Gefühl haben, ein wirklich gutes Paket zu haben.

Wenn wir jetzt 12 Klassen hier haben, bekommen wir dann einen 12. Charakterplatz, damit wir eine von jeder Klasse in einem einzelnen Bereich haben können?

T: Ja.

Der Dämonenjäger wurde als eine der Klassen mit Nahkampf-DPS und Panzerspezifikation eingeführt, ähnlich wie der Mönch und der Todesritter. Wie verschieden ist es von diesen beiden anderen Klassen? Und müssen sich die beiden vor einem Überfall fürchten?

T: Nein, sie müssen sich nicht um ihren Schlachtzugsort fürchten. Der Dämonenjäger ist anders als der Todesritter, der Todesritter ist schwer gepanzert, langsam, sehr bedacht und hat einen ganz anderen Stil. Man könnte sagen, dass der Dämonenjäger dem Mönch ähnlicher ist, mit der Ausnahme, dass der Mönch ein bisschen hybrider ist - sie nutzen viel Mobilität, aber sie nutzen sie, um zu fliehen und sich zu heilen.

Bei Demon Hunter geht es wirklich darum, mehr in deinem Gesicht zu sein, sehr aggressiv zu sein, viel Schaden anzurichten und zu versuchen, Schaden möglichst durch Ausweichen / Abmildern zu vermeiden. Es hat wirklich einen anderen Geschmack und wir werden sicherstellen, dass sich alle sehr deutlich anfühlen.

Und was Raidspots angeht, haben wir glücklicherweise den Vorteil, dass wir diese skalierten Raidgrößen haben. Wir haben auch das Gefühl, dass Leute, die den Dämonenjäger spielen werden, auch Leute sein werden, die sowieso Nahkampfspezifikationen gespielt hätten. Wir haben nicht das Gefühl, dass die Box zu sehr um den Chef gedrängt wird.