Gondefire Productions ist ein Studio, das neu in der Spieleentwicklung ist, aber hier bei GameSkinny für seinen einzigartigen und großartigen Kunststil gesorgt hat. Wir hatten die Gelegenheit, mit dem Gründer von Gondefire Productions über das neue Studio und sein aktuelles ehrgeiziges Projekt zu sprechen. Ernte.
Wenn Sie das Projekt unterstützen möchten, an dem das Team gerade arbeitet, gehen Sie zu seinem Kickstarter, um ihm zu helfen, sein Ziel zu erreichen. Zum jetzigen Zeitpunkt sind es nur noch 4 Tage!
Projektleiter und Gründer Kevin Gondek
Wer hat die Firma gegründet? Wie hat es angefangen? Und was hat Sie dazu inspiriert, das Hobby hinter sich zu lassen?
Ich heiße Kevin Gondek. Ich habe Gondefire Productions mit meinem Freund Jay Lanagan begonnen. 2012 haben wir uns endgültig entschieden, in die Spielebranche einzusteigen. Wir sind sowohl langjährige Gamer als auch Sammler. Aufgrund der leichteren Erreichbarkeit des Marktes mit digitalem Vertrieb konnten wir es endlich über die Hobby-Phase hinaus schaffen.
An welchen anderen Spielen hast du gearbeitet?
Castle Dracula war unser erstes Spiel, das im Januar 2013 veröffentlicht wurde. Es ist ein kurzes Point-and-Click-Abenteuerspiel. Wir haben einen kleinen Betrag auf Kickstarter gesammelt und das Spiel wie versprochen ausgeliefert. Es hat positives Feedback erhalten und uns geholfen, Kontakte zu knüpfen und Erfahrungen zu sammeln.
Wie viele Leute sind im Entwicklerteam?
Momentan arbeiten fünf Leute an der Ernte. Wir beauftragen einige andere mit der Unterstützung bei Aspekten des Spiels, die sich ohne ein größeres Studio (Musik, Sound usw.) nur schwer selbst produzieren lassen.
Was hat Ihrer Meinung nach ein kleineres Team zu bieten, das ein größeres Unternehmen nicht bietet?
Ich glaube, das Wichtigste, was Sie in einem kleineren Team finden, ist die Leidenschaft für die Spiele. Wir alle spielen eine große Rolle im Entwicklungsprozess. Bei größeren Unternehmen können einige dieser persönlichen Details verloren gehen.
Welche Qualitäten suchen Sie bei potenziellen Mitarbeitern und suchen Sie gerade jemanden?
Wir suchen Engagement, Können und Leidenschaft für die Branche. Derzeit ist unser Team komplett.
Du hast Harvest erwähnt. Was ist Ernte?
Harvest ist ein grafisches Abenteuerspiel in einer Science-Fiction-Noir-Umgebung. Die gesamte Navigation in Harvest erfolgt über Menüs. Während des gesamten Spiels wird es auch einige optionale Minispiele im Schießstil geben.
Können Sie uns etwas über die Handlung / Geschichte von Harvest erzählen?
In Zukunft hat ein chemischer Krieg dazu geführt, dass 99% der menschlichen Bevölkerung steril wurden. Geheimnisvollerweise beginnen die restlichen 1% langsam zu verschwinden. Sie spielen das Spiel als Detroit-Detektiv, der einem der ersten Fälle eines Vermissten zugeordnet ist. Das Abenteuer erweitert sich von dort.
Gibt es Pläne, dieses Jahr ein Gameplay zu präsentieren?
Wir werden auf jeden Fall ein wenig Gameplay auf den Markt bringen. Wir planen Beta-Tests in Abschnitten, um Feedback von unseren Unterstützern zu erhalten. Auf diese Weise können wir beim Start ein komplett poliertes Spiel haben.
Was ist die Inspiration für das Spiel?
Die größte Inspiration für das Spiel stammt von Blade Runner und Snatcher.
Auf welcher Plattform wird es veröffentlicht?
Wir planen, unsere Veröffentlichung auf Win / Mac / Linux in Zukunft mit anderen Plattformen zu beginnen.
Wann wird es veröffentlicht?
Die Ernte wird voraussichtlich im ersten Quartal 2014 veröffentlicht.
Wo können die Leser mehr über Ihr Studio erfahren?
Wir empfehlen jedem, Gondefire.com zu besuchen, um mehr über unser Studio zu erfahren. Leser können sich gerne mit Fragen in unseren Foren an uns wenden.
Danke Kevin, dass du mit uns gesprochen hast! Wir freuen uns auf Harvest und werden Gondefire Productions im Auge behalten!