GameSkinny-Praktikum und das Wachstum des Gaming-Journalismus

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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GameSkinny-Praktikum und das Wachstum des Gaming-Journalismus - Spiele
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Mehr als in anderen Medien ist der Videospieljournalismus eine wachsende und anpassungsfähige Form. Im Gegensatz zu Filmen, Musik und Literatur verschmilzt die Sprache der Rezension immer noch zu dem, was sie eines Tages sein wird. Unsere Branche reift weiter.


Die Neuheit unserer Medien sowie das allgemeine Missverständnis unserer Nutzerbasis tragen zu den Dingen bei, die den Videospieljournalismus interessant und frustrierend machen. Unser Ruf als Unterhaltung ist immer noch derselbe wie vor zwanzig Jahren - das Bild von Videospielen als etwas, das nur von Kindern oder hormonabhängigen Teenagern gespielt wird. Die Unternehmen vermarkten nach wie vor in Richtung dieser Gruppen, und die Bewertungen der meisten Spiele beschränken sich nach wie vor eher auf "Macht es Spaß" als auf die traditionelle Bewertungssprache, die in etablierten Medien verwendet wird.

Wenn wir als Branche nicht intellektuell oder ausgereift mit menschlicher Sexualität, Geschlechterfragen und / oder einem Gewaltkonzept für Erwachsene und seinen Konsequenzen umgehen können, ist es keine Überraschung, dass Bewertungen selten über diesen Punkt hinausgehen. Eine Überprüfungssprache bewegt sich hinter Wörtern wie gut, schlecht, fantastisch, cool. Das sind Wörter, die subjektive Gefühle ausdrücken, und obwohl sie einen Platz in Bewertungen haben, können sie nicht die einzige Sprache der Bewertung sein. Eine angemessene Sprache der Kritik ist eine notwendige Erfindung, um eine ausgereiftere und ausgewogenere journalistische Identität zu schaffen.


Es ist unglaublich faszinierend, ein Teil dieser Branche zu sein, auch wenn es sich nur um ein Praktikum handelt. Ich kann mich an dieser Schaffung einer Sprache der Kritik beteiligen und mich mit dem Rest der Branche in Verbindung setzen, wenn sie die Probleme angehen, mit denen sie konfrontiert sind. Ich hoffe, dass sich das Glücksspiel und der Journalismus, der es umgibt, ändern und wachsen und weiterhin ein Teil der Branche sein werden.