"Gaming Disorder" wird offiziell als psychische Erkrankung bezeichnet

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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"Gaming Disorder" wird offiziell als psychische Erkrankung bezeichnet - Spiele
"Gaming Disorder" wird offiziell als psychische Erkrankung bezeichnet - Spiele

Glauben Sie, Sie könnten spielsüchtig sein? Sie könnten sehr gut Recht haben.

Die Weltgesundheitsorganisation, eine Agentur der Vereinigten Staaten von Amerika, fügt in der kommenden Version des Spiels "Gaming Disorder" zu ihrer Liste der anerkannten psychischen Erkrankungen hinzu Internationale Klassifikation von Krankheiten (ICD). Die diagnostischen Kriterien sind wie folgt:


... ein Muster anhaltenden oder wiederkehrenden Spielverhaltens („digitales Spiel“ oder „Videospiel“), das online (dh über das Internet) oder offline sein kann und sich manifestiert durch: 1) beeinträchtigte Kontrolle über das Spiel (z. B. Beginn, Häufigkeit, Intensität, Dauer, Beendigung, Kontext); 2) Erhöhung der Priorität des Glücksspiels in dem Maße, in dem das Glücksspiel Vorrang vor anderen Lebensinteressen und täglichen Aktivitäten hat; und 3) Fortsetzung oder Eskalation des Glücksspiels trotz des Auftretens negativer Konsequenzen.

Was bedeutet das? Kurz gesagt bedeutet dies, dass Ärzte in der Lage sein werden, offizielle Diagnosen der Erkrankung zu stellen sowie Medikamente und andere Behandlungen für die spezifische Diagnose zu verschreiben.

Dieser Schritt ist zwar wichtig, aber nicht beispiellos. Das Diagnostisches und Statistisches Handbuch der Geistigen Störungen (DSM-5) hat bereits "Internet Gaming Disorder" als eine weitere Untersuchung zur potenziellen Anerkennung als Störung verdient.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Spielen von Spielen als Hobby oder Beschäftigung, auch über längere Zeiträume, notwendigerweise als Störung qualifiziert ist.Die WHO betont, dass das Verhalten "von ausreichender Schwere sein muss, um zu erheblichen Beeinträchtigungen in persönlichen, familiären, sozialen, schulischen, beruflichen oder anderen wichtigen Funktionsbereichen zu führen", um eine Störung zu sein.


Unabhängig davon ist die Aufmerksamkeit ein wichtiger Schritt bei der Anerkennung des Glücksspiels als wachsendes Mainstream-Interesse, mit den positiven und negativen Folgen.