GDC 2013 & Doppelpunkt; Meine Gedanken vor der Show

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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GDC 2013 & Doppelpunkt; Meine Gedanken vor der Show - Spiele
GDC 2013 & Doppelpunkt; Meine Gedanken vor der Show - Spiele

Inhalt

Jedes Jahr kommen Tausende von Menschen zur jährlichen Spieleentwicklerkonferenz nach San Francisco, Kalifornien. In diesem Jahr findet die Konferenz zwischen dem 25. und 29. März statt, und jedes Jahr scheint die Show größer und größer zu werden. In der Tat so groß, dass es nach 2006 aus seiner früheren Heimat in San Jose, Kalifornien, herauswuchs und seitdem permanent in der Stadt an der Bucht gehalten wird.


Da ich am vergangenen Wochenende meinen Angriffsplan für die GDC 2013 ausgearbeitet habe, möchte ich Ihnen mitteilen, worauf ich mich die ganze Woche freue. In einem kommenden Artikel werde ich ein Post-Mortem machen und sehen, wie es verglichen wird.

Schlacht um die Konsolen

PS4 vs. Xbox

Wie wäre es mit ein paar Bildern von der Konsole, Sony?

Beginnend mit dem Offensichtlichsten werden wir mit Sicherheit viel mehr über Sonys kommende Playstation 4 sehen und hören. Unveied letzten Monat in New York bei Sonys eigener Pressekonferenz, während wir vielleicht ein paar Dinge über seine Spezifikationen und einige der Geschäftsmodelle wissen Bei der Verteilung der Spiele ist nicht viel anderes über die Konsole bekannt. Sony hat ein paar Last-Minute-Sessions zu GDC hinzugefügt, die uns weitere Hinweise geben sollen, was zu erwarten ist, wenn es veröffentlicht wird, und hoffentlich ein Erscheinungsdatum oder zumindest einen Blick darauf, wie es aussehen wird?


Wie wäre es mit einigen Informationen auf der Konsole, Microsoft?

Ebenso offensichtlich wären Spekulationen, Gerüchte und andere Diskussionen über die nächste Xbox-Konsole von Microsoft. Es wurde zwar gemunkelt, dass Microsoft eine Presseveranstaltung im "Apple" -Stil veranstalten würde, um die Xbox der nächsten Generation zur oder um die Zeit der GDC vorzustellen, da wir bis jetzt - hoffentlich am Vorabend der GDC - nichts gehört haben Wir werden nächste Woche während der Show etwas von Microsoft hören. Realistisch gesehen sind die Chancen dafür jedoch sehr gering, da diese Art von Ankündigungen normalerweise für E3 reserviert ist und auf der diesjährigen GDC keine Keynotes gehalten werden. Auf der anderen Seite, da Sony die PS4 bereits angekündigt hat, besteht vielleicht ein gewisser Druck auf Microsoft, sich zu beeilen und etwas auf der nächsten Xbox herauszubekommen? Erwarten Sie dennoch eine Menge Diskussionen über die nächste Xbox in dieser Woche.


Android Battle

Runde 1, KAMPF !!!

Für mich persönlich wird es spannend sein, auf der GDC 2013 den Kampf der Android-Konsolen zu sehen. Gegenwärtig habe ich 3 verschiedene Android-basierte TV-Konsolen und 1 tragbare Konsole gezählt. Beginnend mit den 3 TV-Konsolen haben wir den Ouya, den GameStick und GreenThrottle. Im Wesentlichen bieten sie alle die gleiche Erfahrung, nämlich Android-basierte Spiele im Fernsehen zu spielen. Wo sie sich zumindest an der Oberfläche unterscheiden, ist ihr Tragbarkeitsgrad.

OH JA! Es ist das OUYA!

Zum Beispiel ist der Ouya eine kleine Box, die auf Ihre Handfläche passt und wie eine herkömmliche Konsole mit Ihrem Fernseher verbunden werden soll.

Wo soll ich das hinstecken?

Der GameStick hingegen sieht aus wie ein USB-Stick (eigentlich HDMI), der bei Nichtgebrauch geschickt in den Controller passt.

RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Ich sehe hier irgendwo ein Muster ...

Das von Charles Huang (Mitbegründer von RedOctane und BlueGoji) mitbegründete Unternehmen GreenThrottle ist eine Zwischenlösung, bei der die Konsole Ihr Android-Handy oder -Tablet (mit HDMI-Ausgang) ist und das Unternehmen lediglich seinen Atlas-Controller verkauft.

Ähnlich wie eine Playstation und eine Xbox, die beide Spiele spielen und über drahtlose Controller verfügen, kämpfen diese Android-Konsolen um die exklusiven Titel, die sie sichern können. Alle drei Unternehmen arbeiten mit Entwicklern zusammen, um Titel speziell für die jeweilige Konsole zu entwickeln (im Gegensatz zu Spielen, die unter Android OS im Allgemeinen ausgeführt werden). Es wird daher interessant sein, zu prüfen, ob während der GDC wichtige Ankündigungen erfolgen.


Dies ist viel besser, als einen Controller an ein Tablet anzuschließen

Bisher habe ich auf der Seite der tragbaren Konsole nur Nvidias Project Shield gesehen. (Wenn Sie Tablets und Telefone nicht als tragbare Konsolen zählen) Dies scheint ein interessantes Projekt zu sein, da es Android-Spiele spielt, aber auch mit Steam auf PC-Spiele zugreift, sofern Sie einen GeForce GTX-basierten PC haben in der Nähe, dass es zugreifen kann. Die einzigen exklusiven Titel, die es zu geben scheint, sind die, die speziell für den Nvidia TEGRA-Chipsatz entwickelt wurden und die auch auf jedem anderen TEGRA-fähigen Android-Tablet verfügbar sind.

Neue Geschäftsmodelle

Kostenlos spielen

F2P-Spiele sind jetzt viel besser

Das kostenlose Geschäftsmodell ist zwar nicht ganz neu, erfreut sich jedoch zunehmender Beliebtheit, insbesondere bei sozialen und mobilen Spielen. Die Entwickler von PC- und Konsolenspielen haben jedoch begonnen, diese neuen Geschäftsmodelle zu erkunden, bei denen die Spieler kostenlos mitspielen können. Der Weg, mit diesen Spielen Geld zu verdienen, führt in der Regel über Werbung (ob im Spiel, als Bannerwerbung, Freemium oder in Kombination) und das Hosten von Marktplätzen für Gegenstände im Spiel.

Mikrotransaktionen

Auf diese Weise können Entwickler im wahrsten Sinne des Wortes Nickel-und-Dime-Gamer Gegenstände wie Power-Ups im Spiel kaufen, damit die Spieler schneller im Spiel aufsteigen können. In Verbindung mit Free-to-Play-Spielen müssen die Spieler im Vorfeld nicht 60 US-Dollar in Rechnung stellen, sondern müssen viel mehr Geld für das Spiel ausgeben, wenn sie mitspielen und gegen andere Spieler im Spiel kämpfen. Für Entwickler ist dies eine großartige Nachricht, da sie nun langfristig mehr für ihre Spiele verlangen können und für Spieler nicht so großartig ...

Metallgetriebe

Der Schmerz ist, dass sie uns nicht sagen, dass dies ein Phantomspiel ist, um MGS5 zu verkaufen!

Ende 2012 entstand ein Trailer zu einem kommenden Spiel namens "The Phantom Pain" einer unbekannten schwedischen Firma namens Moby Dick Studios, dessen Hauptfigur der "Big Boss" -Charakter von Metal Gear sehr ähnlich sah . Spekulationen kamen auf, dass dies das kommende "Metal Gear Solid 5" sein würde. Die Leute bemerkten auch, dass die Grafiken des Spiels denen der "Fox Engine" sehr ähnlich waren, einer kommenden Spiel-Engine, die für zukünftige Kojima Productions-Titel verwendet wird. Andere bemerkten auch, dass bei Verwendung der gleichen Schriftart die Wörter "Metal Gear Solid V" perfekt in die Felder des Logos "The Phantom Pain" passen. Schließlich haben einige schnell darauf hingewiesen, dass der Vorname des Studioleiters, Joakim Mogren, eigentlich ein Anagramm für "Kojima" ist.


Schau dir Joakims schockiertes Gesicht am Ende an!

Für diejenigen, die es nicht wissen, ist Hideo Kojima der Schöpfer des Metal Gear Solid-Franchise bei Konami und der Direktor von Kojima Productions. Erst vor ein paar Tagen hat er in einem Twitter-Update ein Bild eines Trailers für die GDC 2013 gepostet, der den fron von The Phantom Pain-Trailer verwendet. Außerdem hat Geoff Keighley von Gametrailers.com ein Interview mit Joakim Mogren über das bevorstehende Spiel gepostet, in dem Joakim verbunden wurde, um wie ein Big Boss auszusehen. (oder die Figur in The Phatom Pain) Joakim gab nicht allzu viele Informationen heraus, zeigte aber gegen Ende des Interviews einige Einstellungen aus dem Spiel, bei denen Keighley bemerkte, dass in der unteren rechten Ecke einige der Screenshots zu sehen waren gekennzeichnet mit dem "Fox Engine" -Logo. Das Interview hörte abrupt auf, als er diese Aussage machte.

Es wird erwartet, dass Kojima-san auf der GDC einen Vortrag über die Fox Engine hält, aber es handelt sich um ein anderes Spiel, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", bei dem sich alle fragen, ob diese beiden dasselbe Spiel sind. Vielleicht ist dies alles ein trickreiches Marketing-Stück, um das Interesse an dem Spiel und der Fox-Engine zu wecken. Viele spekulieren, dass das Interview mit Joakim tatsächlich ein Interview mit einer sehr fotorealistischen Person ist, die mit CGI gerendert wurde. In Anbetracht der Tatsache, dass die Fox Engine sehr fotorealistische Bilder erstellen soll, könnte diese Spekulation einen gewissen Wert haben.

Von all den Dingen, die ich bei GDC erwartet habe, ist dies mit Abstand das faszinierendste. Ich hoffe, dass nach der Präsentation am 27. März alle Fragen zu Metal Gear und The Phantom Pain beantwortet werden.

Während ich glaube, dass es sicherlich viele andere Themen in der Spielebranche geben wird, die auf der GDC 2013 für Aufsehen sorgen werden, glaube ich, dass diese Themen alles andere in den Schatten stellen werden. Gibt es noch etwas, das ich vermissen könnte? Lass es mich in den Kommentaren wissen. Hoffentlich kann ich diese während der Woche suchen und Ihnen noch mehr berichten!