Inhalt
- Gears of War war jedoch in vielerlei Hinsicht ein einflussreiches Spiel.
- Gears of War 3 ist die Verwirklichung dieses Traums.
- Geschichte
- Präsentation
- Multiplayer
- Fazit
Durch die ersten beiden Einträge der Gears of War Serien haben sich immer wie ein kleiner Fall von Überversprechen und schlechter Erfüllung der Erwartungen angefühlt.
Vor der Veröffentlichung des ersten Gears of War, wir sahen den berühmten "Mad World" -Trailer, eine Vorschau, die uns eine düstere und melancholische Erfahrung versprach, bei der die Härte des Krieges ein starkes zentrales Thema war. Dieses Gefühl hallte jedoch nie ganz bis zum Endprodukt wider, und ich war bald der Meinung, dass das Spiel seinen eigenen hohen Erwartungen nicht gerecht würde.
Gears of War war jedoch in vielerlei Hinsicht ein einflussreiches Spiel.
Es stellte die prominenteste Darstellung dar, wie der Cover-Shooter-Mechaniker erfolgreich in einem Triple-A-Titel eingesetzt werden konnte, und führte zu einem Grad an grafischer Genauigkeit, der die 7. Generation von Konsolen definieren würde. Die Umgebungen des Spiels fühlten sich jedoch im Vergleich zu den Erzählungen sehr eingeschränkt an, und dem Spiel schienen die für das Storytelling wesentlichen Emotionen zu fehlen.
Mit der Veröffentlichung von Gears of War 2 Ende 2008 korrigierte Epic Games viele der Probleme, die den ursprünglichen Eintrag der Serie plagten, mit einer viel größeren und ehrgeizigeren Kampagne, die mit großen Versatzstücken und ausgeprägten Charakteren gefüllt war. Der Erfahrung mangelte es jedoch an Präzision, die im Kampf des früheren Spiels durch wiederholtes Leveldesign und feindliche Monotonie gefunden wurde, wobei der Online-Multiplayer-Dienst mit schwerwiegenden Problemen behaftet war. Zu der Zeit fühlte es sich einfach so an, als ob Epic Games einen Traum vom großen Abenteuer hielt Gears of War konnte, aber es fehlte das Verständnis dafür, wie man ein Produkt liefert, das es dort hinbringen könnte.
Gears of War 3 ist die Verwirklichung dieses Traums.
Selten habe ich ein Videospiel gespielt, das eine derart umfangreiche Skala und Spielvielfalt mit einer starken und fokussierten Erzählung kombiniert. Epic Games hat einen in jeder Hinsicht befriedigenden Titel herausgebracht, von den Gameplay-Möglichkeiten, die dem Spieler durch das Design auf Sternen-Niveau geboten werden, bis hin zu einer Geschichte, die das Ganze auf den Punkt bringt Gears of War Universum, während die Trilogie immer noch ein passendes Ende findet.
Geschichte
Gears of War 3 erfolgt kurz nach dem Abschluss von Gears of War 2mit den COG-Soldaten, die nach dem Untergang ihrer Hauptstadt Jacinto Zuflucht suchen, während sie sich auf den Kampf gegen die neue und tödliche Invasion von Lambent vorbereiten und Locust überleben.
Die Hauptmotivation, diesen Kampf fortzusetzen, stammt von Marcus Fenix 'Vater, einem Mann, der zuvor für tot gehalten wurde. Er ist jedoch wieder mit einem Plan wieder aufgetaucht, um die Lambent-Invasion ein für alle Mal zu stoppen.
Mit fast allen bekannten Gesichtern der Serie und einigen neuen Ergänzungen fokussiert die Erzählung ihre Charaktere, indem sie ihre Hintergrundgeschichten und Motivationen ausformuliert; sogar einige kurze Flashback-Sequenzen durchspielen, in denen wichtige Ereignisse in der Vergangenheit der Charaktere beschrieben werden. Ein paar andere Bereiche bieten eine willkommene Erholungspause vom Kampf, indem sie Marcus und ihrer Firma erlauben, friedlich herumzulaufen und den Gesprächen der Einheimischen zuzuhören, was die Stimmung der Geschichte weiter festigt.
Mit einem riesigen Hype als Grundstein für eine Trilogie, die eine ganze Gaming-Generation angedauert hat, hätte man leicht annehmen können, dass die Geschichte in Gears of War 3 würde nicht seine hohen Erwartungen erfüllen. Vielleicht würde die Handlung als Klischee wirken oder dass die begleitenden Charaktere auf dieser Reise ihren Anteil am Scheinwerferlicht nicht erhalten würden.
Nichts könnte jedoch weiter von der Wahrheit entfernt sein als Gears of War 3Die Geschichte ist in jeder Hinsicht ein Erfolg. Die Handlung der gesamten Trilogie wird klarer fokussiert, Momente der Emotion und der Reflexion, die über das hinausgehen, was wir von einem traditionellen Mainstream-Shooter erwarten würden, und der endgültige Abschluss der Gears of War-Reise - frei von den Fallstricken der Cliffhanger und locker endet mit dem alleinigen Zweck, die Serie für eine zukünftige Rate offen zu lassen.
Präsentation
Dank der Leistungsfähigkeit einer verbesserten Version der Unreal Engine Gears of War 3 sieht technisch und künstlerisch viel besser aus als seine Vorgänger.
Die vielleicht bemerkenswerteste Verbesserung in der Grafikdarstellung ist die Implementierung der neuen "lightmass" -Technologie von Epic, einer globalen Beleuchtungslösung, die die Auswirkungen von Beleuchtung und Schatten auf jede Umgebung und jeden Charakter genau berechnet. In der Praxis verleiht diese Technologie den Tageslichtbereichen von Gears 3 ein sehr helles Erscheinungsbild, das mehr an echtes Sonnenlicht erinnert, und die Nacht- / Innenbereiche wirken vorhersagender.
Weitere bemerkenswerte Verbesserungen des Motors sind ein neues Wasser-Rendering-System und realistischere Blätter, Werkzeuge, mit denen die Entwickler dieses neueste Abenteuer in noch nie dagewesene Umgebungen wie eine tropische Insel und ein über dem Meer schwebendes Militärschiff erweitern konnten.
All diese Technologie bedeutet jedoch nichts ohne eine starke künstlerische Vision, um sie zu unterstützen, und das ist, wo Gears of War 3 hebt sich wirklich von seinen Vorgängern ab. Ich war immer der Meinung, dass die ersten beiden Gears of War-Spiele trotz ihrer beeindruckenden Technologie nicht optisch ansprechend waren, da es den Anschein hatte, dass die Künstler niemals in der Lage waren, jeder Umgebung den letzten Schliff zu geben, um das Setting wirklich an den Spieler zu verkaufen.
Gears of War 3 Erreicht diese Aufgabe unglaublich gut und zeigt sowohl bekannte als auch neue Umgebungen mit einer Detailgenauigkeit, in der sie sich als glaubwürdige Orte und nicht als einfache Spielebenen fühlen. Darüber hinaus sind diese Umgebungen mit nahezu nahtlosen Übergängen verbunden, die durch geskriptete Tag / Nacht-Zyklen, Momente von Szenen und aufwändige Zwischensequenzen bereitgestellt werden. In der zweiten Hälfte des Spiels befinden sich einige der beeindruckendsten und einzigartigsten Umgebungen der gesamten Serie, die die Vision, die Epic Games im letzten Akt ihrer großen Trilogie verwirklichen konnte, voll umarmen.
Leider entspricht das Sounddesign von Gears 3 nicht ganz dem technischen Können seiner Visuals. Mir ist aufgefallen, dass die Audioqualität des Spiels eine sehr geringe Reichweite hat, eine Beschwerde, die beinahe bedeutungslos erscheint, es sei denn, Sie haben die Möglichkeit, das Spiel auf High-End-Audiogeräten zu hören eine etwas schrille Intonation. Darüber hinaus begünstigt der Audiomix die lautesten Töne des Spiels bis zu dem Punkt, an dem sie im Vergleich zu Musik und Sprachausgabe einen fast durchdringenden Klang haben können.
Ansonsten ist das Audio ein Gears of War 3 ist ganz zufriedenstellend. Während der Original-Soundtrack keine besonders einprägsamen Songs enthält, ergänzt er die Action auf dem Bildschirm perfekt und bietet einen makellosen Hintergrund für einige der emotionaleren Zwischensequenzen des Spiels. Die Sprachausgabe ist ebenso stark und erweckt neue und wiederkehrende Charaktere durch interessante Dialoge und eine emotionalere Überlieferung zum Leben.
Gameplay
Nicht überraschend, Gears of War 3 pflegt den Cover-Shooter-Mechaniker, der seit Beginn der Serie das Hauptthema dieser Serie ist, allerdings mit einer Reihe von Verbesserungen, die das gesamte Erlebnis flüssiger machen.
Die Charaktere lassen sich genauer abdecken, das Wechseln / Zielen der Waffe fühlt sich weicher an, und durch die Verfeinerung der Grafik-Engine kann die Framerate konsistenter als bei früheren Raten sein, wobei das 30-fps-Ziel während der gesamten Erfahrung nahezu universell beibehalten wird. Die KI des Kameraden scheint sich ebenfalls verbessert zu haben, was nur zu einem leichten Dilemma führt, wenn Teamkameraden den Spieler gelegentlich im Kampf zu stark unterstützen.
Die größte Verbesserung zu Gears of War 3Das Gameplay, das es zu einem herausragenden Erlebnis macht, müsste jedoch sein kreatives Design sein. Während der rund 12-stündigen Kampagne habe ich nicht ein einziges Mal auf sich wiederholende Kampfarenen aufmerksam gemacht, um sicherzustellen, dass sich jeder gegnerische Gegner frisch und aufregend anfühlte.
Um dieses Ziel zu erreichen, haben die Designer neue Elemente der Vertikalität und des Abstandes in die Ebenen integriert, um dem Spieler ständig zahlreiche Optionen zur Verfügung zu stellen, wie er an jede Kampfsituation herangehen soll. Dies ist besonders zu begrüßen, wenn man bedenkt, dass die Kampagne online mit bis zu vier Spielern gespielt werden kann und jeder einen einzigartigen Aussichtspunkt und Position auf dem Schlachtfeld einnehmen kann.
Arbeit mit dem verbesserten Leveldesign in Gears of War 3 ist ein weit ausgedehntes Waffenarsenal zur Auswahl. Viele davon sind komplett neu in der Serie, wie der Digger Launcher, mit dem der Spieler Sprengstoffe unter die Erde schießen kann, die unter dem Feind auftauchen, oder die Vulcan Cannon, ein leistungsstarkes Kettengewehr, bei dem zwei Spieler gleichzeitig arbeiten müssen.
Einige der anderen Rüstungen in diesem Spiel ähneln eher dem Umdenken oder dem Ändern von Waffen aus früheren Spielen, wie etwa dem Hammerburst, der jetzt die Möglichkeit bietet, in der Ich-Perspektive, der abgesägten Schrotflinte, das Visier zu treffen , die als Nahbereichsalternative für das beliebte Gnasher-Modell dient, und den Retro Lancer, eine Neuaufstellung der Lancer-Waffe mit einer höheren Feuerrate, ohne Kettensäge und einem stärkeren Rückstoß.
Es ist nicht überraschend, dass so viele Waffen zur Verfügung stehen Gears of War 3 bietet eine ebenso umfangreiche Auswahl an Feinden zum Kampf. Fast alle bekannten Locust-Feinde aus der Geschichte der Serie wurden zurückgebracht, um diese Trilogie abzudecken, und die Vielfalt wird durch das Vorhandensein neuer und tödlicher, mit Lambent infizierter Kreaturen verstärkt, sodass der Spieler jeden Bereich und jede Waffe vollständig nutzen muss um einige wirklich einzigartige Gegner zu gewinnen.
Nehmen wir zum Beispiel den Lambent, der sich von Stielen im Boden erheben kann und sich in der Zwischenzeit zu noch groteskeren Kreaturen oder neuen Locust-Varianten verwandeln kann, die noch wilder sind als ihre Standardbrüder. Bosskämpfe sind auch reichlich vorhanden und dienen als fantastische Grundsteine für einige der atemberaubenderen Actionsequenzen des Spiels.
Multiplayer
Gears of War 3 war mein erster voller Vorstoß in die Multiplayer-Komponente dieser Serie. Obwohl ich die Multiplayer-Angebote und -Mechaniken nicht direkt mit denen der vorherigen Spiele vergleichen kann, kann ich trotzdem einige meiner Standalone-Eindrücke und Einblicke in die Angebote des Spiels liefern.
Im Vergleich zu den meisten anderen beliebten Online-Shootern hat Gears of War ein weitaus gezielteres Tempo und legt mehr Wert auf die Positionierung und den Abstand der Spieler als auf schnelle Reflexe. Während meiner Online-Zeit fiel mir auf, dass die meisten Spieler ihre Langstreckenwaffen verwenden, um auf den Gegner Druck auszuüben, während er sich ihnen nähert, und schließlich nahe genug herankommen, um Schrotflinten zur bevorzugten Waffe zu machen. Diese Dynamik verleiht dem Multiplayer eine Schachpartie, die ich nicht erwartet hatte, und macht das erfolgreiche Töten von Gegnern weniger häufig, aber sinnvoller.
Das Angebot an Multiplayer-Modi in Gears of War 3 ist recht umfangreich und bietet viele wiederkehrende Varianten früherer Spiele sowie einige neue zusätzliche Spieltypen. Während sich der Verzicht auf einen Standard-Deathmatch-Modus erneut als bedeutendes Versäumnis anfühlt, da die meisten Karten für den Spieltyp geeignet wären, füllen die vielen Team-Death-Matches und objektivbasierten Varianten die Lücke gut aus, obwohl sie sich auch als restriktiv fühlen können die begrenzte Anzahl von Respawns, die pro Spiel zulässig sind.
Der allseits beliebte Horde-Modus der Serientradition ist besser als je zuvor zurückgekehrt Gears of War 3, komplett mit einer Reihe neuer Tower-Defense-Elemente, die es Spielern ermöglichen, Festungen zu kaufen und zu bauen, um sich vor gegnerischen Eindringlingen und speziellen Boss-Kampfwellen zu schützen.
Der vielleicht aufregendste aller Spielmodi ist jedoch der brandneue Beast-Spieltyp, mit dem die Spieler die Kontrolle über die Locust-Armee übernehmen und die Wellen der menschlichen Überlebenden abwehren können. Es ist eine ziemlich witzige und erfrischende Rollenumkehrung, um die Locust-Kreaturen steuern und ihre einzigartigen Fähigkeiten einsetzen zu können, um die menschlichen Soldaten zu besiegen. Der Modus ist definitiv ein Highlight des Multiplayer-Pakets des Spiels.
Fazit
Gears of War 3 ist ein bemerkenswertes Spiel, das einer Serie, die noch nie ihr volles Potenzial erreicht hatte, neues Leben einhaucht und beweist, dass eine große Vision und ein ausgeprägtes Designbewusstsein ein gewöhnliches Spiel zu einem wahren Kunstwerk machen können, unabhängig von ihrem Genre oder Stammbaum.
Die Geschichte bietet ein wirklich befriedigendes Gefühl der Schließung der Trilogie, und das hervorragende Spielerlebnis könnte als Plan für die Entwicklung von Triple-A-Spielen in der Zukunft dienen. Obwohl die Audiowiedergabe des Spiels nicht ganz so eindringlich ist wie die Grafik und dem Multiplayer einige erwartete Funktionen fehlen, sind dies nur geringfügige Fehler gegenüber einem fantastischen Spiel, das uns daran erinnert, dass die Zukunft des Spiels nicht heller sein könnte.
Unsere Bewertung 9 Gears of War 3 ist eine fantastische Erfahrung, die eine starke und fokussierte Erzählung mit enormer Spielvielfalt und Politur kombiniert.