Zahnräder des Krieges 4 & Doppelpunkt; Besser ein sicheres Auftauchen als ein Berserker-Ansatz

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 9 November 2024
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Zahnräder des Krieges 4 & Doppelpunkt; Besser ein sicheres Auftauchen als ein Berserker-Ansatz - Spiele
Zahnräder des Krieges 4 & Doppelpunkt; Besser ein sicheres Auftauchen als ein Berserker-Ansatz - Spiele

Inhalt

Das Herzstück des Third-Person-Shooter-Genres auf der Xbox 360 war das Original Zahnräder des Krieges. Zahnräder des Krieges war ein Vorreiter, wenn es darum ging, Third-Person-Shooting richtig zu machen. Es bedurfte einer Gruppe verärgerter, klobiger Warfighter, um mit intensiven Gore-, Cover-Shootings und einigen der zu dieser Zeit raffiniertesten hochauflösenden Grafiken zu kämpfen.


Was es zu Beginn der 360er-Ära zu einem so mächtigen Spiel machte, war, dass es sowohl eine aufregende Einzelspieler-Kampagne lieferte als auch der zu dieser Zeit wohl beste Shooter mit Sitz in der Third-Person-Arena. Für mich ist das Getriebe Serie ist einer der Hauptgründe, warum ich die Xbox-Konsolen von Microsoft spiele. Die Xbox 360-Hardware wurde von verkörpert Zahnräder des Krieges: Es war eine Mischung aus grafischer Wiedergabetreue und Online-Überlegenheit.

Obwohl die späteren Spiele in der Serie nicht so viel Kraft wie das Original gesammelt haben, waren sie alle solide Erfahrungen für sich und fühlen sich größtenteils im Einklang mit dem Einführungsspiel in der Serie. In diesem Sinne, die Getriebe Serie könnte mit dem Prequel-Spiel abgeschlossen haben -Zahnräder des Kriegsurteils- Weil sich alle Titel, einmal kombiniert, wie ein vollständiges, abgerundetes Erlebnis anfühlten.


Aber ich kann nicht sagen, dass ich enttäuscht bin über die Entscheidung, die Serie in der Form von weiterleben zu lassen Zahnräder des Krieges 4. Vor dem Start war es meine Hauptsorge, das Franchise fortzusetzen - und ich bin mir sicher, dass ich nicht allein war -, wie die neuen Entwickler die Heftklammernserie behandeln würden, was ich als Identität der Microsoft-Heimkonsole betrachte.

Wenn Sie durchgespielt haben oder gerade dabei sind, den in Kanada entwickelten Test zu beenden Zahnräder des Krieges 4Dann haben Sie wahrscheinlich großes Vertrauen in The Coalition, wenn es darum geht, eine bestehende Serie richtig zu machen. Und damit meine ich das als engagiert Zahnräder des Krieges Fans, Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass ein Großteil dessen, was die jahrzehntealte Serie zu einem Vergnügen machte, bis heute weitgehend gleich geblieben ist.

Das eine Problem, das das Web in Aufruhr versetzt zu haben scheint, ist, dass es mehrere offensichtliche Verweise auf frühere Spiele in der Serie gibt, einschließlich wiederverwendeter Spielabschnitte, grafischer Ähnlichkeiten, recycelter Waffentypen und archetypischer Feinde.


All diese sich wiederholenden Einschlüsse können dazu führen, dass Sie dies spüren Zahnräder des Krieges 4 spielt die Dinge ein wenig zu sicher, und ich würde zugeben, dass Sie richtig sind. Aber ich möchte untersuchen, warum ein sicheres Auftauchen für The Coalition wahrscheinlich das beste Unterfangen war, das die Erfinder-Newcomer in die Serie hätten bringen können, und warum es sinnvoll ist, dass sie den nächsten Eintrag im Franchise so gehandhabt haben, wie sie es getan haben.

Seien Sie gewarnt - wenn Sie das Spiel noch nicht geschlagen haben, werden möglicherweise einige Spoiler zutage gefördert.

Lassen Sie uns die Stimmung verdunkeln

Angefangen mit den dunklen Aspekten von Zahnräder des Krieges 4Man kann deutlich sehen, dass der neueste Eintrag stark von den makabren Horrorelementen des Originals inspiriert war Zahnräder des Krieges. Obwohl die neueste Version eine Nummer am Ende des Titels enthält, halte ich es nicht unbedingt für eine Erweiterung der Serie, sondern eher für einen Neustart, der zufällig in den letzten Jahren von Marcus stattfindet.

Zeichnen auf die schwach beleuchteten, grauen, blutigen Aspekte von Zahnräder des Krieges, Zahnräder des Krieges 4 trifft wirklich ins Schwarze, wenn es um den grafischen Gesamtton geht. Und dieser Ton ist entscheidend, wenn es darum geht, Neues zu schaffen Getriebe fühle mich wie es zu den Reihen der Originalserie gehört. Aus diesem Grund wäre ich enttäuscht, wenn Zahnräder 4 wagte sich zu weit in die Zukunft von empfindungsfähigen, von der Regierung kontrollierten Robotern.

Die Entwurzelung des Franchise hätte bestenfalls eine neue Menge angezogen und im schlimmsten Fall Puristen ein unerfülltes Abenteuer und den Neulingen einen unberechenbaren, identitätslosen Shooter geboten.

Vor der Veröffentlichung von Zahnräder des Krieges 4Ich war mir nicht sicher, wie die DeeBees in die gesamte Erfahrung passen würden. Ich meine, Zahnräder des Krieges Es ging immer darum, blutige Fleischklumpen herumfliegen zu sehen, nicht darum, Funken und metallische Doodads zu beobachten. Glücklicherweise füllt der Schwarm die Heuschrecke aus und die DeeBees lenken nicht viel von den launischen Schauplätzen ab, die im neuen Spiel vorhanden sind. Das Problem, wenn Sie sich zu sehr auf die DeeBees konzentrieren, ist, dass dies wahrscheinlich zu Problemen führen würde Zahnräder des Krieges fühle mich futuristischer und weniger schrecklich. Also, während es wahr sein mag, dass der Schwarm ein lächerlicher Ersatz für die Heuschrecke ist, habe ich keine Bedenken, wenn es bedeutet, dass das Spiel den Kern und das Grau des Originals beibehält.

Die Stimmung von Getriebe ist dunkel und schrecklich, hoffnungslos und hartnäckig; erinnere mich an die Verrückte Welt Titel, der während der Marketingkampagnen des Originals abgespielt würde? Das ist Gears, und der Wahnsinn, durch Wellen fremder Übel nach Kaits Mutter zu suchen, macht gute Laune.

Nicht alle Skull Pops brauchen eine gute Geschichte

Ich fand, dass die Geschichte von Zahnräder des Krieges 4 war nicht unbedingt sehr robust - aber andererseits hatten die Originalspiele nicht genau die detailliertesten erzählerischen Begegnungen. Das Getriebe In der Serie gibt es viele Überlieferungen, actionreiche Sequenzen und einzigartige Gameplay-Segmente, aber die Geschichte hängt normalerweise von einer einzigen Note ab: Töte die hässlichen Monster unter der Erde.

Und weisst du was? Das ist alles was ich wirklich brauche. Das, ein wirklich straffes Gameplay und ein paar komödiantische Momente zwischen den Truppmitgliedern, die in diesem Fall neben dem Protagonisten, JD Fenix, kämpfen.

Es gibt möglicherweise nicht viel Charaktertiefe zwischen den in eingeführten Truppmitgliedern Zahnräder des Krieges 4 - aber wie im original GetriebeDas Hin und Her zwischen den Bestien in Rüstung leistet gute Arbeit, um die Kameradschaft und den Durst zu demonstrieren, jede fremde Bedrohung zu besiegen, die ihnen im Weg steht. Außerdem ist die Hinzufügung des Veteranen Marcus eine großartige Möglichkeit, auf die alte Serie zurückzugreifen.

Ich habe es genossen, wie Marcus, ein Symbol eines alten Franchise, sich den jugendlichen Deserteuren der COG anschließt und sie führt, fast als wollte er sie in eine Zukunft ohne ihn führen.

Wie der Vater so der Sohn

Dies führt mich zu meinem letzten Punkt. Ich denke, es war klug von The Coalition, mit den Stärken des Originals zu spielen Zahnräder des Krieges Spiel, ohne es unbedingt auf den Kopf zu stellen, denn es begründet den Ruf des Studios für das, was kommen wird.

Jetzt, da sie den Blutdurst im Wesentlichen gestillt haben Getriebe Veteranen können sie bei den nächsten Einträgen eine kalkulierte Verschiebung vornehmen. Und es wird eine kalkulierte Verschiebung sein - haben Sie dieses Wendungsende mitbekommen? Das Finale des Spiels stützt eine interessante Beziehung zwischen der alten Locust-Königin und einer potenziellen neuen und wird mit Sicherheit zu interessanten Turbulenzen zwischen Kait und ihren Kameraden führen.

Die Koalition ging vorsichtig vor, um eine vertraute Erfahrung in Richtung einer zukünftigen Erfahrung zu massieren, die weiter in Neuland führen könnte.

Die Entwurzelung des Franchise hätte bestenfalls eine neue Menge angezogen und im schlimmsten Fall Puristen ein unerfülltes Abenteuer und den Neulingen einen unberechenbaren, identitätslosen Shooter geboten. Wenn es stimmt, dass die größten Künstler Werke anderer erfolgreicher Künstler imitieren, tut The Coalition gut daran, den Riesen auf den Rücken zu greifen, bevor sie ihren Griff sanft loslassen, um fortzufahren.

Wir sind nicht hier, um Kekse zu verkaufen. Sie wissen also, dass etwas los ist.

Indem sie wie ein Berserker herauskommen, Zahnräder des Krieges 4 und der zugeschriebene Entwickler, The Coalition, hätte riskiert, das zu ruinieren, was die Serie großartig machte. Sie hätten den Stoff des geliebten Franchise zerreißen und den Antrieb für die kommenden Spiele beeinträchtigen können.

Vielleicht war es erfrischend, starke Unterschiede zu sehen Zahnräder des Krieges 4 und Zahnräder des Krieges, aber ich möchte lieber sicher zu Sera zurückkehren, damit zukünftige Spiele garantiert einen Erfolg versprechen. Das und wie viele bin ich ein Trottel für Nostalgie. Nun, da die Koalition als erfolgreich gut zementiert ist Zahnräder des Krieges Entwickler, sollten wir etwas mehr Druck ausüben, wenn es Zeit für sie ist, das Unvermeidliche zu liefern Zahnräder 5.