Das Internet ist seit Jahren ein Ort, an dem auch die kleinste Stimme der Welt zu hören ist. Wir haben jetzt die Möglichkeit, direkt mit Entwicklern, Designern und dem Künstler zu sprechen, der unsere Musik, Filme und Videospiele liefert. Es kommt ein Punkt, an dem diese Stimmen viel zu laut werden und anstatt ermutigt und gelobt zu werden, werden sie mit Wut und Anspruch überschüttet. Die Glücksspielbranche beginnt, mit ihren ausgesprochenen Gewohnheiten etwas unmoralisch umzugehen.
Gamer haben Foren und soziale Medien mit tonnenweise hasserfüllten Kommentaren bombardiert, die alle auf das Handwerk abzielen, das sie angeblich lieben. Das größte Ziel in letzter Zeit war Electronic Arts. Obwohl die Kritik aus mehreren Gründen gegenüber EA verdient ist, wird dem sofortigen Hass, der Diskriminierung und den Vorurteilen, die mit ihrem Namen verbunden sind, nicht oft genug das Lob entgegengesetzt, das EA verdient.
Electronic Arts ist ein Veteran in der Gaming-Branche. Wenn Sie in den 80ern geboren wurden, waren sie ein großer Teil unserer Kindheit. Dank EA haben wir "Skate or Die", "NBA JAM" und "Populous" bekommen. Das gesamte Genre der Sportsimulation entwickelte sich aufgrund von Titeln wie Madden. Sagen Sie einfach eines Tages laut "E-A-Sports" und zählen Sie, wie viele Leute "Es ist im Spiel" sagen.
Diese Konsolengeneration EA gab Ich war "Mirror's Edge", was mich dazu veranlasste, nach Parkour zu forschen und es sogar aufzunehmen. "SSX" hat mich mit einigen der verrücktesten Tricks umgehauen, die ich mir einfallen lassen konnte, ganz zu schweigen davon, dass der Soundtrack meinen Musikgeschmack fast über Nacht verändert hat. Ich habe so viel zu verdanken, dass ich von den Köpfen von EA dankbar bin. Ich möchte nicht, dass wir als Industrie all das Gute vergessen, das sie geleistet haben.
Lassen Sie mich dies jetzt nur sagen, JA EA hat es oft vermasselt.
- Wahnsinnige virale Marketingversuche
- Vermarktung von M-Spielen für die falsche Zielgruppe (Sehen Sie sich ein fantastisches Video mit zusätzlichen Credits an)
- Eine der schlimmsten Software-Starts in der Geschichte
- Überladung für herunterladbare Inhalte
- Einige der höchsten Kündigungs- und Entlassungsrekorde unserer Branche
Ich liste all diese Mängel mit einem sehr großen „Seufzer“ auf. Es ist kein komödiantischer Ton, es ist ein enttäuschender. Ich weiß, dass dies Entscheidungen sind, die das Unternehmen möglicherweise in Zukunft bereuen wird oder nicht. Ich bin nicht derjenige, der wöchentlich im Sitzungssaal sitzt und Entscheidungen trifft, die Milliarden von Dollar und Tausende von Jobs betreffen. Ich kann einfach nicht beurteilen, welche Entscheidungen ein Unternehmen trifft, weil Wir kennen einfach nicht alle Umstände. Es sei denn, Sie kennen alle Details und wissen genau, welche Entscheidung Unternehmen in dieser Größenordnung getroffen haben. Ich sage, halte deine Kritik leise.
Meines Erachtens müssen wir eine gewisse Reife finden, um diese Branche so zu unterstützen, wie sie gepflegt werden muss, um zu wachsen. Es ist bereits ein Kraftpaket in der Unterhaltungsindustrie und bietet viel Raum zum Wachsen. Die Spieler selbst und ihr Anspruchsgefühl könnten dies jedoch sehr leicht beschädigen. Anstehende Projekte sofort zu verurteilen, nur weil sie das „EA“ -Logo tragen, ist absolut absurd und respektlos. Ich beziehe mich auf die jüngsten Nachrichten von EA, die Exklusivrechte für die Entwicklung zukünftiger Star Wars-Spiele erhalten haben.
Der Kommentar zum Thema wurde mit zahlreichen negativen Kommentaren zur Akquisition aufgenommen. Es gibt Anzeichen von Besorgnis und Besorgnis darüber, was EA mit dem geliebten Franchise machen könnte. Ich finde die Kommentare unerwünscht und unhöflich. Es ist ein Schlag ins Gesicht für Leute, die ihr Bestes für ihre Arbeit geben. Ich bin der Meinung, dass die Aufregung, die Studios wie Dice und Visceral empfanden, zu wissen, dass sie nun die Möglichkeit haben, Spiele für das Star Wars-Universum zu entwickeln, durch die sofortige Reaktion der Community beeinträchtigt wurde und es wirklich peinlich ist.
Ich selbst und viele andere Branchenprofis haben EA nicht so verdrängt wie die allgemeine Gaming-Öffentlichkeit. Ich glaube wirklich nicht, dass das Managementteam von EA auf einem Thron aus Totenköpfen sitzt, die sich die Hände reiben, um zu entscheiden, wie viele Leute sie nächste Woche feuern und dann für jede Kugel in Battlefield 4 angreifen können. Ich gehe nicht davon aus, dass sie gehen eines der einflussreichsten und bekanntesten Franchiseunternehmen der Welt zu misshandeln. Sie sind ein Geschäftund sie haben getan, was sie als Unternehmen tun müssen, um zu überleben. Wenn Sie in letzter Zeit noch nichts davon gehört haben, reicht die Spielentwicklung für AAA-Titel von 18 bis 68 Millionen US-Dollar. Dieses Geld muss von irgendwoher kommen, obwohl nicht jeder Titel den branchenüblichen Anforderungen entsprechen muss.
Dank der Indie-Community erkennen wir langsam, dass die Notwendigkeit für diese Art von riesigen Budgets nachlässt. Seit ein paar Jahren beweisen Titel wie "Mark of the Ninja" und "Shank", dass wir nicht nur Millionen brauchen, um ein spektakuläres Erlebnis zu veröffentlichen (Danke auch an EA). Wenn Sie jedoch Ihre Battlefield-, Mass Effects- und NHL-Titel benötigen, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, wie viel es kostet, sie zu produzieren. Das bedeutet, die Designer, Programmierer, Künstler, das Marketing und den Vertrieb zu bezahlen. Sie sind angestellt. Sie müssen ihre Familien ernähren. Sie müssen die Rechnungen bezahlen, und so schaffen sie es.
Möglicherweise respektieren Sie EA nicht als Herausgeber und möchten möglicherweise viele ihrer Strukturen auflösen, geben aber zumindest den kreativen Köpfen und den hart arbeitenden Personen, die das Potenzial haben, die größten Erfahrungen in der Geschichte zu machen, den Verdienst, den sie haben verdienen.
Das sind die Personen, die wirklich „alles herausfordern“.