Okay, wir wissen alle über Trägerraketen Bescheid. Sie starten, Sie gehen, ta-da! Nun, was ist mit einem Spiel, das wie ein Launcher ist,aber stattdessen bist du gar nicht gestartet und musst dich manuell hocharbeiten? Goin Up ist genau das. Es ist kein Launcher, sondern eher ein Plattform-ActionspielUpgrades und mehrere Charaktere. Hört sich nach einem guten Flash-Spiel an? Das denke ich auch.
Ich wusste nicht, was mich erwarten würde, als ich Goin Up betrat. Ich erwartete einen Launcher aus der Beschreibung,Stattdessen bin ich an der Wand herumgesprungen und habe nach Dingen gesucht, die für die Währung im Spiel (Totenköpfe) zum "Boom" werden. Sie verbringen den größten Teil Ihrer Zeit damit, genau das zu tun,mit vielen Doppelsprüngen dazwischen.
Ihr Ziel ist es, so hoch wie möglich zu kommen. Sie tun dies durch Mauerspringen (wenn Mauern verfügbar sind), Springen und Doppelspringen auf Plattformen,und schlagen Feinde für etwas Trottel und einen Schub. Es ist nicht im geringsten komplex, aber es ist schwer, sich davon abzuhalten, nach einem Lauf "Wiederholen" zu drücken. 30 Minuten werden zu einer Stunde,Aus einer Stunde werden zwei Stunden ... Sie sehen, wohin das führt. Das Springen und Schlagen in Feinde ist eine sehr arcade-artige Erfahrung und es macht überraschend Spaß.
Upgrades machen einen großen Teil von Goin Up aus.Sie können Ihre Mauersprünge, Doppelsprünge, Ihre Gesundheit und einige andere Dinge verbessern, die in Bezug auf ihre Funktionsweise nicht eindeutig sind. Weiter im Shop sind "Specials" welche sindtatsächlich eine Haut für Ihren Charakter auswählen. Du schaltest zwei aktualisierte Versionen des Hauptcharakters frei, wenn du ein Level aufsteigst, und kannst zusätzliche Skins mit Totenköpfen kaufen. Die Häute würzen nicht nurDinge ein bisschen, aber ändern Sie Ihre Statistiken. Zum Beispiel hat Plunger (lässt dich wie Mario aussehen) einen super Doppelsprung. Die Haut, die Sie am Ende am häufigsten verwenden, wird mehr bevorzugt alsnoch etwas.
Die Feinde, denen Sie auf Ihrer Reise nach oben begegnen, variieren von fliegenden Goombas bis zu UFOs, Wassermelonen, Dinosauriern und Haien. Es gibt eine Vielzahl vonFeinde zu schlagen oder zu springen, und es kann schön sein, auf etwas zu stoßen, das Sie noch nie gesehen haben oder das Sie eine Weile nicht gesehen haben. Dies ist der Weg des zufällig erzeugten Levels.
Mein einziges Problem mit Goin Up sind die Kosten für die optionalen Upgrades. Sie bekommen nicht viele Schädel in einem einzigen Lauf, es sei denn, Sie haben Glück mit dem, was Sie töten, und Sie finden sich vielleicht geradeeinige (oder Dutzende) Läufe ausführen, um ein einzelnes Upgrade zu erhalten. Glücklicherweise ist alles, was über die Lebenspunkte und Sprung-Upgrades hinausgeht, optional. Das heißt, Sie müssen sich nicht wirklich beeilen oder zu viel fühlenDruck, das teure Zeug einmal zu bekommen. Huzzah!
Es gibt etwas zu sagen über die Attraktivität dieser Art von Plattform-Action-Spiel. Es ist einfach, sich darauf einzulassen, aberbietet eine Menge Unterhaltung für das, was es ist, und belohnt Spieler, die sich lange daran halten, mit zusätzlichen Inhalten wie 20.000 Schädelhäuten. Ich ging in Goin Upetwas mittelmäßiges erwartet, aber mit ein paar lustigen zeiten und dem drang herausgekommen, nur noch eine runde zu spielen.