Es alleine gehen & Doppelpunkt; 4 Top-Tipps für die Solo-Lane der 3. Staffel von SMITE

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Es alleine gehen & Doppelpunkt; 4 Top-Tipps für die Solo-Lane der 3. Staffel von SMITE - Spiele
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Inhalt

Der König und die Königin von SMITE SDie Solo-Gasse von eason 2 ist gefallen - dank ein paar Runden Nerfs und Item-Änderungen (einschließlich einer Überarbeitung / einer Überarbeitung, die wir hier einführen). Xing Tian und Bellona haben sich eine verdiente Zeit verdient und viele Götter und Göttinnen dafür kämpfen lassen Der Tron. So früh in der Saison kann alles passieren, aber wir sind hier mit den vier stärksten Spitzenreitern des Solospiels, die Ihnen den Sieg und den Tod Ihren Feinden überlassen.


Die Königin ist tot...

...lang lebe die Königin! Amaterasu, das strahlende Licht der Himmel, tritt an die Stelle von Bellona, ​​der Göttin des Krieges, als weibliche Femme Fatale von Solo Lane. Während ihre Präsenz etwas weniger offensichtlich brutal ist, Amaterasu ist eine wirkungsvolle Kombination aus Kraft, Zähigkeit, Autonomie und Mobilität. Sie ist wirklich alles, was man von einem Solo-Laner erwarten kann.

Während ihr Heavenly Reflection angeblich im Patch 3.3 leicht beschädigt wurde, war Amaterasu immer eher ein Katana als ein Katana

Breitschwert - ihre Stärke liegt in ihrer Geschwindigkeit ebenso wie ihre tatsächliche Kraft. Mit einem kurzen Schlag an ihre Stille in Glorious Charge und einem unglaublichen 25% Bewegungsgeschwindigkeit für sich und in der Nähe von alliierten Göttern Am höchsten Rang Göttliche Präsenz ist Amaterasu schnell.


Da göttliche Präsenz eher eine statische / umschaltbare Aura als eine aktivierte Fähigkeit ist, ist sie es auch immer schnell. ichEs ist für viele Götter unglaublich schwer, sie jemals zu fangen, wenn sie in Gefahr ist, oder ihrer Klinge zu entkommen, während sie sie jagt.

Verwechseln Sie diese schlanke Klinge jedoch nicht mit einem Requisitenschwert. Dank ihrer Illuminating Strikes, die Feinde um 10% mehr Schaden nehmen, hat Shining Light mehr als genug Kraft, um mit den großen Jungs zu kämpfen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Beste aus der himmlischen Reflexion und der göttlichen Präsenz herausholen, um die Kämpfe zu Ihrem Vorteil zu biegen, dann schalten Sie die Aura um, um das Leben voranzubringen, und tanzen Sie schnell aus dem Bereich der Vergeltung.

Die Rückkehr des Königs

Nun, jedenfalls das Auftreten des Königs. Seit seiner massiven Überholung Ravana, der Dämonenkönig von Lanka, hat zu Beginn der dritten Staffel den Sprung von einem Witz in der zweiten Staffel zu einem der besten Brawler der Branche gemacht. Ein Sport, der wie ein mit Dynamit beladener Güterzug trifft


Der Dämonen-König ist alles, was Amaterasu nicht ist - groß, laut, unheimlich und offensichtlich mächtig.

Während andere Solo-Laner zufrieden sind, zu schlagen und zu verblassen, Ravana gedeiht im direkten und anhaltenden Kampf. Dieser ganze "Unsterblichkeits-Teil" seiner Überlieferung hat ihn ein bisschen schikaniert und die Schwerter und Hämmer der Solo-Gassen (und Königinnen) mit seinen nackten Fäusten herausgefordert. Meistens kommt er nicht heraus.

Ravana beugt seine Muskeln wirklich, wenn es um den Schaden geht. Versuchen Sie daher, den gegnerischen Solo-Laner früh und oft zu schikanieren, und verwenden Sie den Overhead-Kick, um seine Gegenangriffe zu neutralisieren. Dank seiner hohen Basen und relativ niedrigen Abklingzeiten schlägt er einfach viel härter als die meisten anderen Krieger, und zwar sehr oft. Funktionell ist er ein äußerst robuster Warrior / Assassin, der so einfach wie hochrangige Ziele auf der Gegenseite des Feindes auf dem Solo-Thron sitzt und mit seinem Leben davonkommt - oder wahrscheinlicher zum nächsten Opfer übergeht. Und der nächste. Und das nächste danach.

Drei einfache Schritte

Apropos arrogante Dämonenkönige: Der fünfte Avatar von Vishnu ist kürzlich auf die Szene der Solo-Gasse zurückgetreten, um Ravana zu demütigen - und alle anderen, die dieses kleine Kraftpaket unterschätzen. Während ältere Staffeln ihn von Monkey King Sun Wukong außer Gefecht gesetzt haben, sind Nfs an Wukong und Änderungen an den Kerngegenständen Frostbound Hammer und Qin's Sais zu Beginn der dritten Staffel mit Vamana groß.

Da sein Passivismus auf physischem Schutz beruht, erhöht er seinen

Schaden mit jedem Rüstungsstück, Vamana ist fast perfekt aufgestellt, um mit anderen Händlern zu kämpfen. Zum Glück für den schlafenden Riesen bedeutet "physischer Schaden Dealer" fast jeder frühe Anwärter für die Kontrolle der Solo-Spur in Saison 3.

Was Vamana an reiner Kampfkraft mangelt (bis Colossal Fury sich jedenfalls öffnet), macht er den Schlag mehr als wett. Ein gut platzierter Umbrellarang kann sowohl den gegnerischen Laner als auch seine Schergenwelle schwer beschädigen, indem er die Gasse schiebt und den Feind in einen sicheren Abstand bringt.

Wenn der Feind Verstärkung aus seinem Dschungel fordert (und sie werden dies tun), kann Vamana den Weg bis zur Sicherheit des Turms zurückkehren. Dies erlaubt ihm, die Belästigung aufrechtzuerhalten, während es ihn "nur ein bisschen" erschwert.

Während Vamana Solo-Laner, die früh zurückfallen, mobben kann, nutzt sie seinen physischen Schutz und ihre Passive, um mit dem Feind zu handeln, während sie im Gegenzug vernachlässigbaren Schaden erleidet. Seine wahre Stärke liegt darin, wie schwer er tatsächlich töten kann. Feindliche Laner werden oft nicht in der Lage sein, einen sauberen Schuss auf einen Vamana zu bekommen, der seinen Umbrellarang weise verwendet, oder er wird weggestoßen, wenn er einen Pfad löscht, so dass Vamana es vermeiden kann, bis zum späten Spiel sicher herumzuschieben er fängt an, eine groß Eindruck auf der feindlichen Vorder- und Hinterlinie.

Es ist nicht auffällig und es ist nicht glorreich - aber selbst die mächtigsten Könige können durch intelligentes Spiel, Bewusstsein und gute Positionierung gedemütigt werden.

Mut. Ehre. Gerechtigkeit.

Der Thron von Solo ist leer und die Welt um ihn herum ist in Aufruhr - Götter und Göttinnen, Dämonen und Monster erschüttern die Welt, während sie um die Krone kämpfen. Es ist eine gefährliche Zeit. Eine gesetzlose Zeit. EIN schrecklich Zeit für die Solospieler von SCHLAGEN.

Betritt Tyr, den Gesetzgeber.

Hier, um die Ruhe zu bewahren und die Herausforderer von Solo Lane daran zu erinnern Niemand steht über dem Gesetz, Tyrs einzigartige Kombination aus angeborener Crowd Control

Reduzierung, hohe Mobilität und Tonnen Schaden, der durch den eigenen wiederverwendbaren CC verursacht wurde, lässt den ehemaligen Tier 2 Solo-Picker in einer viel stärkeren Position. Dies ist vor allem seinem Fluch Purification zu verdanken, der nun eine doppelt so lange Abklingzeit hat wie frühere Formen, wodurch seine riesigen Schadenskombos und CC wesentlich zuverlässiger verbunden werden konnten als in den vergangenen Saisons.

Tyr kann sich auf zwei Dinge auszeichnen - in einen Kampf zu geraten und Ärger zu vermeiden. Da er kein "Steroid" hat, um seine grundlegenden Angriffe zu verbessern, Tyr neigt dazu, eine Hit-and-Run-Strategie zu verfolgen. Er trifft feindliche Schergen oder Götter (oder vorzugsweise beide) mit Assault Stance Fearless, kombiniert mit einem Power Cleave, während sie sich in der Luft aufhalten, um den Schaden aufrecht zu erhalten, und klemmt dann Change Stance, um die Guard Stance-Versionen dieser Filme zu verwenden Fliehe durch Feinde und heile (wenn du es überhaupt brauchst).

Während die ersten 2 oder so Ebenen in Ordnung sind, Tyr ist wirklich mächtig um Level 3 herum - Verwenden Sie Ihre Combo, um Gegnern massiven Schaden zuzufügen, ohne Angst vor Repressalien zu haben, und brennen Sie die Guard Stance-Fähigkeiten nur dann, wenn dies erforderlich ist, um Dschungelstöße oder mächtige gegnerische Gegenangriffe zu vermeiden. Sie haben genug Zeit, um in der Regel einen Basisangriff nach der Combo einzuwickeln, bevor sie reagieren können. Verwenden Sie diesen Schadensspike, um Ihren gegnerischen Gegner frühzeitig auf Gold und Gesundheit zu setzen.

Tyr entschied sich für einen eher schadenorientierten Build mit Jotunns Wrath als zweitem oder drittem Gegenstand. Tyr ist anfälliger für Schwere als einige andere auf unserer Liste - also Versuchen Sie, Lawbringer zu retten, damit Sie ihn so gut wie möglich töten oder dem Tod entkommen können.

Eine genaue Einschätzung, wann Sie Ihren Feind zerstören können und wann Sie nur festhalten und bewirtschaften müssen (angezeigt, ob Sie sie mit Furchtlos ermorden oder sich mit den Wellen der Schergen zufrieden geben müssen), wird Sie in einer perfekten Position zum frühzeitigen Bewirtschaften lassen hintere Linien zerstören oder Frontlinien spät stören. Meistern Sie dieses Spiel mit Tyr und Sie werden dem gegnerischen Team bald mitteilen, dass es einen neuen Sheriff in der Stadt gibt - und sie werden Ihre Autorität respektieren.

Erste Lektion: Halte sie mit dem spitzen Ende fest

Hinweis: Einige Waffen haben eigentlich keine spitzen Enden

Wie bereits erwähnt, sind Gegenstände normalerweise nicht statisch und es gibt normalerweise keinen einzelnen Build in irgendeiner Rolle - bestimmte Götter und bestimmte Situationen erfordern bestimmte Maßnahmen und Gegenmaßnahmen. Es gibt jedoch meistens Ein starker "Kern" von Gegenständen, zu denen eine bestimmte Spur oder Rolle tendiert, und genau wie die vier oben genannten Auswahlmöglichkeiten scheinen einige Gegenstände für ein effektives Solo-Lanes in dieser Phase des Spiels von entscheidender Bedeutung zu sein. Im Allgemeinen schauen, um aufzuheben Krieger's Tabi, Brustplatte der Tapferkeit, Frostgebundener Hammer, Bollwerk der Hoffnung (Behalten Sie dies im Auge, da es angeblich nach 3.3 geschwächt wird) Geflügelte Klinge, und Mantel der Zwietracht.

Während dies bis zu einem vollständigen 6/6-Build geht, wird nicht jedes Spiel für jeden Gegenstand aufgerufen. Zumindest scheinen Frostbound Hammer, Warrior's Tabi und Breastplate of Valor fast universell ausgewählt zu sein, mit dem Rest der oben genannten und einigen externen Anrufen wie Qins Sais (wenn Sie mehr Schaden wünschen) und Hide of the Lion oder Witchblade (gegen Teams mit mehreren ADCs oder Angriffsschaden-abhängigen Feinden), die immer noch starke Zahlen ziehen.

Männer sind verrückt und Götter sind verrückter

Wenn Sie auf der Solobahn Krieg führen, denken Sie daran, dass es weit mehr Pferde im Rennen gibt als die hier aufgeführten vier. Hades war schon immer ein solider Gegenentwurf zu den Kriegern, die derzeit die Straße dominieren. Bellona ist unten, aber nicht draußen, und der allgegenwärtige und nervige Loki ist so präsent und nervig wie immer. Die vier oben genannten Götter sind in der dritten Staffel sicherlich unglaublich mächtig und bieten solide Vorteile auf der Gasse, aber ein sorgfältiges Spiel und die Kenntnis nicht nur Ihrer Wahl, sondern auch der Frage, wie man gegen sie spielt, ist für den Sieg immer noch unerlässlich.

Immerhin ist dies das Solo-Spiel, bei dem Sie gewinnen - oder Sie sterben. Verwenden Sie diese vier mächtigen Anwärter, und Sie können sicher sein, dass Win kommt.

Nun geh und erobere! Aber vergessen Sie uns nicht, wenn Sie Ihre neue Krone tragen - kommen Sie unbedingt zurück und erzählen Sie uns alles über die Götter und Göttinnen Sie verwenden in SCHLAGENSolo Lane der 3. Staffel.