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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 12 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Linda (14) hat einen Tampon in sich vergessen! | Die Spezialisten | SAT.1
Video: Linda (14) hat einen Tampon in sich vergessen! | Die Spezialisten | SAT.1

Manchmal heißt es, mehr ist weniger. Indem Sie zu viele Zutaten in ein Rezept einfüllen, sei es für Hummerbrötchen oder ein narratives Videospiel, verwöhnen Sie die gesamte Komposition. Der Meisterstrich in Nach Hause gegangenAlso, ist es nicht so, als würde man ein Küchenspülbecken entwerfen, oder gibt es das nicht? so sehr zu tun und zu sehen; Vielmehr gibt es gerade genug, einen subtilen, eleganten Minimalismus.


Nach Hause gegangenKaitlin Greenbriar, die Anfängerin der Männer und Frauen der Fullbright Company, erzählt die Geschichte von Kaitlin Greenbriar, die gerade in das Haus ihrer Familie in der Nähe von Portland, Oregon, zurückgekehrt ist, nachdem sie einige Zeit im Ausland in Europa verbracht hat. Der erste Story-Hook erscheint in Form einer Notiz von Kaitlins jüngerer Schwester Sam, die auch die Version der Audio-Logs des Spiels diktiert. Dies sind Auszüge aus dem Sam-Tagebuch, die regelmäßig durch Ihre Erkundung des Hauses laufen. Die Entdeckung, was aus Sam und dem Rest des Greenbriar-Clans geworden ist, bildet den Kern von Nach Hause gegangen Geheimnis und die Haupterzählung durch.

Wie ein Archäologe (oder vielleicht ein forensischer Pathologe) müssen Sie als Kaitlin das Hausartefakt ihrer Familie nach Artefakten durchsuchen, Details ihres Lebens und ihrer persönlichen Geschichte aufdecken und in alle ihre dunklen Ecken blicken. Nach Hause gegangen'Die beste und einzigartigste Einbildung ist dieses Gerät, bei dem die Geschichte des Greenbriar anhand seiner Habseligkeiten und des Abfalls, der sich im Gefolge der menschlichen Erfahrung ansammelt, erzählt wird. Es ist eine Mechanik, die auf einmal einzigartig, aber auch sehr vertraut ist, nicht weil Sie es zuvor in tausend anderen Videospielen getan haben, sondern weil sie sich auf unser tatsächliches Leben und deren Aufbau auswirkt.


Das Leben, das der Spieler auf diese Weise entdeckt, ist eindeutig ein Produkt der 90er Jahre. Sam ist ein Fan von bahnbrechendem 90er-Grunge und alternativen Acts, und die Familie hat VHS-Kassetten mit Episoden der X-Files und Filmen wie Top Gun und The Time Machine. Das Gefühl von Zeit und Ort ist mächtig in Nach Hause gegangenund verleiht dem Verfahren Reichtum und den Hauch von Nostalgie.

Nach Hause gegangen Gelingt, weil es sowohl voyeuristisch ist als auch die Fantasie erfüllt, durch das leere Haus eines Fremden zu wandern und all seine Dinge zu durchschauen und anzufassen, umso mehr, weil es reflektierend ist und uns an unsere eigenen Familien erinnert, während wir durch das Leben eines Menschen streifen Fremde. Als eine Geschichte und Erfahrung, die mit Sachverstand und einer lobenswerten Liebe zum Detail geschaffen wurde, ist sie ein weiterer Meilenstein in der Weiterentwicklung des Geschichtenerzählens.

Unsere Bewertung 9 Der Blick eines Voyeurs auf das Leben anderer und alle darin enthaltenen Geschichten