GRIDOM gestartet & Doppelpunkt; Interview mit Eric Mayet

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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GRIDOM gestartet & Doppelpunkt; Interview mit Eric Mayet - Spiele
GRIDOM gestartet & Doppelpunkt; Interview mit Eric Mayet - Spiele

Inhalt

Mit dem Start von Entwickeln Auf uns scheint es ein Problem zu geben, dem die Spieler begegnen. Jäger ohne Mikrofone. In einem Spiel wie Evolve ist Kommunikation der Schlüssel. Spieler haben möglicherweise Probleme, andere Leute zu finden, und zwar unter denselben Bedingungen, nicht nur in Entwickeln könnte sein Schicksal, schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, oder auch Nicht verhungern. Es gibt eine neue Website, mit der Sie genau dies tun können. Gridom.com. Mit mir zusammen ist Eric Mayet von Gridom.


ERIC NICOLAI (EN): Eric bedankt sich für Ihre Mitgliedschaft. Erzählen Sie uns ein bisschen mehr über Gridom, worum geht es Ihnen und was möchten Sie von hier aus gerne sehen?

ERIC MAYET (EM): Hallo und danke, dass du mich hast! Ich bin nicht alleine, eigentlich ist Gridom die Arbeit von mir und meinem Freund Lau.

Ich hatte diese Idee schon seit zweieinhalb Jahren auf dem Papier, aber da ich keine Programmiererfähigkeiten hatte, musste ich die richtige Person treffen, mit der ich arbeiten konnte. Das lustige daran ist, dass Lau und ich uns seitdem kennen Halo 3 Aber nur als Gamer-Kumpel und nur online haben wir uns im realen Leben noch nie getroffen, er kommt aus Dänemark und ich bin aus Schweden. Wir haben uns letztes Jahr zum ersten Mal zusammengetan und ich weiß, dass er ein wirklich strenger Programmierer ist, der in Drupal arbeitet, und als Webdesigner seinen Lebensunterhalt verdient. Ich habe ihm am selben Tag meine Idee vorgestellt und mich nicht einmal fertig machen lassen Präsentation, sagte er nur, lass es uns tun!


Das war im September -14. Wir haben drei Monate lang Tag und Nacht gearbeitet und alles in Betrieb genommen (er arbeitete;).

Dann begann der schwierige Teil, wie verbreiten Sie das Wort, dass Sie existieren? Sie gehen auf Reddit und sie werden Sie massakrieren, weil Sie sich für Ihr Projekt werben, Twitter, Sie haben keine Anhänger und so weiter. Ich wusste von Anfang an, dass die einzige Chance, den Boden zu erobern, darin bestehen würde, eines der größeren Studios mit einer kommenden Spielveröffentlichung zu bekommen, um unsere Idee zu finden. Schicksal war bereits in sicheren Händen und das einzige andere Spiel, das mit jenen LFG-Mechanikern herauskam, bei denen man wirklich mit Freunden spielen muss, war Entwickeln.

Darüber hinaus war es erstaunlich, dass Turtle Rock Studios unser Konzept wirklich gut fanden und ihr Community Manager Jess Damerst der hilfreichste und leidenschaftlichste bei Gridom war. Sie lud uns ein, während der Januar-Beta unsere eigene Beta zu starten. Die Antwort war überwältigend und wir haben Informationen aus diesem Zeitraum von 5 Tagen gesammelt. Und am 10. Februar haben wir Gridom mit gestartet Entwickeln als unser Hauptspiel!


Die Idee ist also, ein Spiel nach dem anderen zu bauen, auch wenn wir heute mehr als 30 Spiele online haben, wird es sich langsam verbreiten, also brauchen wir ein wirklich starkes Fundament Entwickeln und seine Gemeinschaft ist genau das!

DE: Es scheint, als könnten Spieler mit und ohne Erstellung eines Kontos interagieren. Was ist der Vorteil der Kontoerstellung?

EM: Wir hatten eine ziemlich klare Vorstellung, dass Gridom ein cooler Ort für alle Arten von Spielern sein sollte, ob Gelegenheitsspieler, Dad-Spieler, Nachtarbeitsspieler, E-Sport-Hardcore-Spieler für Mädchen, aber wir wussten auch, dass wir dies nicht tun will das, und ich hasse dieses Wort "giftig", aber die giftigen Spieler sind wir nicht interessiert! Deswegen haben wir auch kein Forum, wir glauben, es gibt bereits so viele gute Orte, an denen man sich unterhalten kann. Stattdessen ist Gridom im Sommer eher wie dieser Bahnhof in Barcelona, ​​an dem alle außer irgendwo auf dem Bahnhof unterwegs sind es ist so eine tolle Party, keine Zeit zu streiten! :)

Ehrlich gesagt ist Gaming unser Hobby. Wir glauben, dass viele Spieler es satt haben, beleidigt zu werden, für nichts gemobbt zu werden, einige von uns haben eine begrenzte Spielzeit, eine Familie, wir haben keine Zeit mehr, um eine Multiplayer-Session zu verlieren ein a-Loch ohne Manieren!

Wenn wir den Spielern also die Möglichkeit geben, ein Konto zu erstellen, können wir einen Chat, der aus dem Ruder gelaufen ist, leichter kontrollieren, wissen Sie, was ich meine? Jemand fängt an zu streiten, nur den Gesprächsfall geschlossen. Wir sind keine Polis, wir sind nur zwei Jungs, die gerne lachen und andere Spieler treffen!

Ein weiterer Grund für die Account-Sache ist, dass wir einen wirklich coolen Freund haben, er ist Grafikdesigner in Kopenhagen und wir haben mit ihm über Gridom gesprochen und er hat tatsächlich 12 Icons gemacht, aus denen Sie wählen können, wenn Sie ein Konto als Bonus. Wenn Sie dann eine Spielelobby erstellen, werden im Chat die Symbole neben Ihrer IGN angezeigt. Die Icons sind alle von Hand gezeichnet und 4 sind Limited Edition;) Dies ist seine Vision von ikonischen Spielelogos wie dem Gegenschlag oder Der Master Chief Helm, Links, das klassische PS3-Spiel Gott des Krieges. Wenn die Site abhebt, haben wir ein paar nette Ideen in unserer Bucket-Liste für unsere Mitglieder!

DE: Werden Sie ein Spiel hinzufügen, während es gestartet wird oder vor dem Spielstart, damit die Spieler vor dem Start Sitzungsgruppen finden und planen können?

EM: Wir werden so viele Spiele hinzufügen, wie wir können. Das Problem ist, wie Sie die Nachricht erhalten, dass sie als LFG existieren. Wir arbeiten hart, eigentlich arbeite ich hart daran, mit anderen Game Studios in Kontakt zu treten, damit wir die Community vor einer offiziellen Veröffentlichung aufbauen können. Lau hat genug Arbeit, um Fehler zu bügeln;)

DE: Mit welchen Spielen haben Sie auf der Website die meisten Erfolge erzielt und warum glauben Sie, dass es diese sind?

EM: Wir bauen alles auf Entwickeln Im Moment ist das Spiel nicht nur großartig, es braucht auch wirklich diesen LFG-Platz, da es ein cooles Spiel für sich ist. Sobald Sie einmal mit einem lustigen Team von Hunters zusammen waren, gibt es kein Zurück mehr, und Sie landen dann nicht dort, wo niemand kommuniziert ist ein Wermutstropfen. Ich würde gerne bekommen Monster Hunter 4 Ultimate Um unser nächstes Spiel zu sein, ist es so offensichtlich, dass es ein Nintendo 3DS-Spiel ist, aber der 4-Spieler-Koop ist fantastisch und auch eine echte Herausforderung für die Spieler, um den IGN Nintendo-Stil auszutauschen :) Außerdem bereiten wir uns darauf vor die Heists, für die er freigelassen wird GTA V das wird verrückt sein!

DE: Finanziell, wenn Spieler dieses Projekt unterstützen möchten, wo können sie das tun?

EM: Unterstützen Sie uns, indem Sie das Wort verbreiten, kommen Sie und kreieren Sie Lobbys. Sagen Sie uns, dass Sie Spaß haben! Gegen Bargeld verkaufen wir es einfach in 5 Jahren an Facebook LOL, haha!

DE: Gibt es noch etwas, das Sie gerne abschließend kommentieren möchten?

EM: Ja, was ist dein Gamertag?

DE: Nochmals vielen Dank für deine Zeit, Eric. Es war wunderbar, mit dir zu reden. Ich wünsche Ihnen viel Glück für die kommenden Monate von Gridom. Um Ihre Frage zu beantworten, ist Xbox Live FlubbedPython und PSN ist ranDUMB_panDUH.

Schlussgedanken

Für Spieler ist eines sicher: Wenn Sie einen oder mehrere Spieler für eine Spielsitzung benötigen, kann dies Ihre neue Quelle sein. Gridom scheint hilfreich zu sein, um Spieler zu finden Entwickeln im Moment, aber mit der richtigen Unterstützung kann es eine Schlüsselgemeinschaft für Spielsitzungen sein. Fühlen Sie sich frei, die vollständige Bibliothek der Spiele, die sie hier behandelt haben, anzusehen.