Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Das Schwarze Tor

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Das Schwarze Tor - Spiele
Anleitung zum Sturm auf die Höllenfeuerzitadelle & Doppelpunkt; Das Schwarze Tor - Spiele

Inhalt

Hellfire Citadel ist eine Instanz mit fünf Flügeln, die es erlaubt World of Warcraft Spieler müssen sich Bossen in einer etwas nicht linearen Reihenfolge stellen. Im Gegensatz zu früheren Guides können wir nicht die bestmögliche Reihenfolge für Raid-Teams angeben, wenn diese 13 Bosse angetroffen werden. Beziehen Sie sich auf das Schlachtzugstagebuch im Spiel (Schicht J), um zu bestimmen, welcher Reihenfolge sie gegenüberstehen, abhängig von der Zusammensetzung und den Fähigkeiten des Teams.


Das Schwarze Tor scheint eine Sackgasse bei der Verfolgung von Gul'dan zu sein. Er und sein Schattenrat haben jedoch schnell ein neues Portal errichtet, das den Endgegner in der Höllenfeuerzitadelle, Archimonde, beschwört. Alle anderen Bosse müssen besiegt worden sein, bevor sie gegen die linke Hand der Brennenden Legion antreten können.

Die anderen Flügel der Höllenfeuerzitadelle sind: Höllenbruch, Hallen des Blutes, Bastion der Schatten und Aufstieg des Zerstörers. Die folgende Bewertung basiert auf einem ersten Eindruck und einer Niederlage des Chefs.

Archimonde

Archimonde ist eine dreiphasige Begegnung mit mehreren Zielen, die zusätzliche Priorität, Schlachtzugskoordination und viel Bewegung erfordert. Seien Sie auf eine lange Tortur gegen diesen Boss vorbereitet. Jedes Mal, wenn seine Gesundheit um 15% verringert wird, erhält er neue Fähigkeiten und Phasenübergänge werden bei 70% und 40% Gesundheit ausgelöst.


Phase 1: Der Entweiher

Zu Beginn dieses Kampfes wird Archimonde eine stationäre Beschwörung herbeiführen Doomfire Spirit. Solange diese Kugel aus Teufelsfeuer am Leben bleibt, wird sie sich auf einen zufälligen Spieler fixieren und 10 Sekunden lang eine Linie aus Schicksalsfeuer auf sein Ziel ziehen, bevor ein neues Ziel ausgewählt wird.

Das Schicksalsfeuer wird während der ersten beiden Phasen der Begegnung bestehen bleiben. Jeder, der im Bodeneffekt steht, erhält einen Stapel-Debuff, der alle 8 Sekunden leichten Feuerschaden verursacht. Es wird für die Spieler von entscheidender Bedeutung sein, dies vom Rest des Schlachtzugs fernzuhalten, da immer mehr Verdammnisfeuergeister beschworen werden.


Leider geht all diese vorsichtige Platzierung verloren, wenn der Boss das gesamte Schicksalsfeuer mit an den Standort mehrerer Spieler zieht Anziehungskraft der Flammen. Um das gesamte Doomfire zusammenzuhalten, sollte der gesamte Schlachtzug gestapelt werden, bevor er sich schnell entfernt, um nicht den Stapel-Debuff zu erhalten.

Ähnlich wie bei einem Überfall auf den Hyjal-Gipfel in den Höhlen der Zeit werden die Spieler regelmäßig mit in die Luft geschleudert Shadowfel Burst und alle anderen innerhalb von 8 Metern von ihnen. Es gibt jedoch keine Tränen der Göttin, die sicher landen könnten, da jetzt diejenigen, die in die Luft geschlagen werden, für massiven Schattenschaden explodieren. Mitstreiter sollten in der violetten Markierung stehen, um sie zu „fangen“ und den Schaden aufzuteilen.

Schließlich wird Archimonde sein aktuelles Bedrohungsziel mit brandmarken Todesmarke. Dies fügt sowohl größeren Schattenschaden als auch zusätzlichen Schattenschaden zu, bis der beschworene Höllenfeuer-Todesrufer getötet wird.

Diese Höllenfeuer-Todesrufer Sprengt zufällig mehrere Spieler mit dämonischer Energie Schattenexplosion. Dies verursacht einen Stapel-Debuff, der den Schattenschaden mildert und den erlittenen Schattenschaden 30 Sekunden lang um 25% erhöht. Panzer sollten alle 3 Schattenstoß-Debuffs und starken Abklingzeiten beim ersten Branding getauscht werden.

Dämonische Kunst: Entweihung

Sobald Archimond 85% Gesundheit erreicht hat, beschwört er Verderbnis, mit der er aus dem Boden ausbricht Entheiligen und füge allen innerhalb von 10 Metern um den Zielort herum schweren körperlichen Schaden zu. Sobald die Turm der Entweihung wird vom Boden beschworen und fügt dem gesamten Schlachtzug weiterhin alle 3 Sekunden mäßigen Schattenschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem aktiven Turm.

Held der Allianz, Yrel wird den Überfall unterstützen, indem er jeden Turm der Entweihung angreift, der oben ist. Wenn sie sie zerschmettert, wird sie das benutzen Licht der Naaru Lichtkugeln für 35 Sekunden zu erstellen. Jede Kugel gewährt allen Spielern im Umkreis von 15 Metern 30 Sekunden lang den Effekt 'Licht der Naaru', der sie vor jeglichem Schattenschaden schützt und die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% erhöht, wenn sie aufgenommen wird.

Wenn Archimond in die nächste Phase verschoben wird, verwendet Yrel Licht reinigen alle Türme der Entweihung zu zerstören (unsicher, ob dies tatsächlich geschieht - vermerkt im Dungeon Journal).

Phase 2: Hand der Legion

Bei einer Gesundheit von 70% beschwört Archimonde keine Schicksalsfeuergeister mehr und wirkt keine Schattenfelsenexplosion mehr, da er neue Kräfte aufruft, um seine Feinde zu vernichten: Gefesselte Qual und erzwungenes Chaos. Die Spieler müssen jedoch weiterhin für jede Besetzung von Allure of Flames stapeln.

Bei drei zufälligen Spielern wird die Seele vom Chef aus gequält Gefesselte Qual. Dies fügt jeder Sekunde mehr Schattenschaden zu, wenn der Spieler sich nicht 30 Meter von seiner Seele entfernt. Sobald sie die Kette zwischen ihrer Seele durchtrennt haben, werden sie es tun Qual entfesseln und explodiere mit schwerem Schattenschaden bei allen Spielern.

Während der Phase 2 werden die Spieler vom Boss mit gebrandmarkt Schmiedechaos und haben mehrere Stapel chaotischer Energie. Der Spieler, der von Schmiedechaos heimgesucht wird, zielt zufällig auf einen anderen Spieler als seinen Konzentriere das Chaos und explodieren mit größerem Feuerschaden für alle dazwischen gefangenen. Dadurch springt Wrought Chaos mit einem Stapel weniger zum Ziel „Fokus-Chaos“.

Dies setzt ein hohes Bewusstsein voraus, damit sich die Spieler schnell zur Seite bewegen können. Schmiedechaos hat einen großen grünen Pfeil, damit der Rest des Überfalls nicht zwischen ihnen liegt.

Dämonische Kunst: Vorhut der Legion

Archimonde wird beginnen, die Avantgarde der Brennenden Legion zu beschwören, wenn noch 55% Gesundheit übrig sind. Felborne Overfiends und Dreadstalker werden außerhalb des Begegnungsbereichs erscheinen und sollten von den Panzern aufgenommen werden.

Teufelsgeborene Overfiends habe eine fähigkeit die unterbrechbar genannt wird Herz von Argus. Das wird das entfesseln Flammen von Argus Jedes Mal, wenn ihre Gesundheit um 25% sinkt, fügt sie dem gesamten Schlachtzug moderaten Feuerschaden zu. Auch dies sollte unterbrochen werden, um zu vermeiden, dass es für den Rest der Phase 2 mit anderen Schadensfähigkeiten in Verbindung gebracht wird.

Das Schreckenspirscher wird sich zu einem zufälligen Spieler teleportieren und einen schrillen Schrei gegen alle Feinde im Umkreis von 8 Metern auslösen Magie verbrauchen. Dies fügt jedem in seinem Wirkungsbereich mäßig Schattenschaden zu und unterbricht das Wirken von Zaubern für 3 Sekunden. Bewegen Sie sich also jedes Mal von ihrem neuen Standort weg.

Phase 3: Der Wirbelnde Nether

Archimonde wird in seine letzte Phase gehen, wenn er noch 40% Gesundheit hat. Jetzt wird er den Twisting Nether selbst anrufen, um ihm mit mehreren neuen Fähigkeiten zu helfen. Dieser Phasenübergang wird dazu führen, dass er keine Death Brand-Panzer mehr einsetzt - die Vorladung der Höllenfeuer-Todesrufer wird eingestellt - und Allure of Flames wirkt und Doomfire neu positioniert. Während dieser Phase sollte das verbleibende Schicksalsfeuer ebenfalls verschwinden.

Raiders müssen Wrought Chaos weiterhin auf die Seite lenken, um nicht zwischen sie zu treten und sich mit Shackled Torment zu befassen.

Der Chef wird besetzen Dämonisches Feedback Dies verursacht mäßigen Schattenschaden und zusätzlichen Schattenschaden innerhalb von 6 Metern. Das bedeutet, dass der gesamte Überfall ungefähr 6 Meter von jedem entfernt sein sollte, bevor die Fähigkeit abkühlt. Andernfalls sollte der Überfall versuchen, direkt unter dem Boss zu stapeln.

Da Death Brand in dieser Phase verschwunden ist, markiert Archimonde stattdessen sein aktuelles Ziel und verbannt sie und alles innerhalb von 8 Metern nach 8 Sekunden zum Twisting Nether mit Nether Banish mit dem Netherportal eine Träne hinterlassen. Dies ist eine erzwungene Panzertauschmechanik und Schlachtzugsteams sollten organisieren, welcher Heiler mit jedem Panzer plus zusätzlichem DPS zusammenarbeitet.

Diejenigen außerhalb des Nethers werden sich damit auseinandersetzen müssen Lebende Schatten das wird aus dem Netherportal hervorgehen. Diese lebenden Schatten erscheinen mit zunehmender Geschwindigkeit, je länger das Portal geöffnet ist. Und ihr einzigartiges Ziel ist es, Leben verschlingen. Sie werden sich auf ein Ziel fixieren und mit schwerem Schattenschaden explodieren sowie die erhaltene Heilung und Absorption für 45 Sekunden um 40% reduzieren.

Die Unterwelt

Wieder müssen die Panzer mit Nether Banish tauschen, was sie und alle anderen Panzer innerhalb von 8 Metern in den Twisting Nether befördert. Diejenigen, die sich dem Nether anschließen, erhalten sofort einen Debuff von Ätherische Verderbnis. Dies fügt eine Minute lang alle 5,2 Sekunden 8% mehr Schattenschaden zu. Wenn Spieler zu lange im Nether bleiben, sterben sie.

Im Nether sollten die Spieler regelmäßig aufpassen Netherstürme Dadurch fällt ein Feuerregen auf einen kleinen Bereich und fügt jedem innerhalb des Zielbereichs pro Sekunde mäßigen Feuerschaden zu. Halten Sie Ausschau nach grünen Kreiseffekten und ziehen Sie aus.

Auch im Nether gibt es zwei Dinge zu beachten: Void Stars und einen Shadowed Netherwalker. Das Leerer Stern wird sich im Twisting Nether bilden und sich auf einen zufälligen Spieler fixieren. Wenn es sein Ziel erreicht, wird es explodieren und alle Spieler in einem Umkreis von 8 Metern umwerfen. Überstunden werden sie gewinnen Dunkle Verfolgung das erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sekunden um 50%.

Dem Nether entfliehen Beschatteter Netherwandlermüssen besiegt werden. Der verbannte Panzer sollte den Leerenlord aufheben und seine einzige Zauberfähigkeit unterbrechen. Beschattete Netherwanderer werden verwenden Berührung der Schatten Wellen auszulösen, um allen Spielern im Nether Schattenschaden zuzufügen.

Sobald der Netherwanderer besiegt ist, wird er den um ihn herumwirbelnden Nether zusammenbrechen lassen Zusammenbrechende Leere. Dies wird einen Riss verursachen, der Spieler zurück nach Draenor teleportiert.

Dämonische Kunst: Regen des Chaos

Sobald Archimonde 25% Gesundheit erreicht hat, wird die Begegnung ein DPS-Rennen bis zum Ende sein, da er einen massiven Meteor beschwören wird, um Draenor zu zerstören. Dies wird dazu führen Regen des Chaos allen Spielern bei jedem Meteoriteneinschlag mäßigen Feuerschaden zufügen. Dies kann jedoch verringert werden, je weiter die Spieler vom Aufprallpunkt entfernt sind.

In regelmäßigen Abständen bei jedem Meteoriteneinschlag etwa 3 Höllenverderber wird sich bilden. Sobald sie die volle Energie erreicht haben, werden sie mit strahlen Höllenfeuer Das fügt allen Spielern im Umkreis von 40 Metern pro Sekunde mäßigen Feuerschaden zu. Wenn sie sich jedoch innerhalb von 15 Metern voneinander befinden, gewinnen sie Ewige Flamme das wird sie jede Sekunde um 8% ihrer maximalen Gesundheit heilen.

Jeder Panzer sollte mindestens einen der Doombringer aufnehmen, während entweder ein DPS-Teller oder ein Jäger-Drachen den dritten Panzer drückt und diese ungefähr 15 Meter voneinander entfernt hält. Diese können verlangsamt und betäubt werden.

Tipps

  • Blutrausch / Heldentum / Zeitsprung, nachdem alle Spieler aus dem Nether zurückgekehrt sind, wenn der Boss bei oder unter 25% Gesundheit ist.
  • Der legendäre DPS-Ring sollte verwendet werden, um Ziele mit hoher Priorität zu töten. In Phase 3 können Nether-Teams mit ihren Ringen schnell aus dem Reich entkommen, während der Rest den Boss und die Doombringer zusätzlich schädigen kann.
  • Heilung Der legendäre Ring sollte nach einem schweren, überfallweiten Schaden verwendet werden.
  • Der legendäre Panzerring sollte verwendet werden, um schweren Schaden durch Todesmarke abzumildern.
  • Schlachtzugsteams können mit Allure of Flames auf zwei Arten umgehen: 1. Jeder kann vor dem Wirken unter dem Boss stapeln, ihn langsam um den Rand der Begegnung kiten oder 2. Nahkampf und Reichweite haben ihre eigenen Stapel und bewegen sich von Punkt A nach B Anziehungskraft der Flammen.
  • Phase 1 Tötungspriorität Verdammnisfeuergeist> Höllenfeuer-Todesrufer> Boss.
  • Gefesselte Peiniger sollten nacheinander die Verbindung zu ihrer Seele unterbrechen, um schweren Schaden im gesamten Schlachtzug zu vermeiden.
  • Phase 2 Tötungspriorität Höllenfeuer Todesrufer> Teufelsgeborener Überirdischer> Schreckenspirscher> Boss.
  • Alle Nether-Portale sollten an der Kante des Begegnungsbereichs gegenüber von verbleibendem Doomfire in Phase 3 positioniert werden.
  • Ein paar DPS aus der Reichweite sollten zugewiesen werden, um Living Shadow in Phase 3 zu töten.
  • Weisen Sie zwei Gruppen zu, um sich den Panzern im Nether anzuschließen. Dies sollte einen Heiler und 3 bis 5 Schadenspunkte umfassen. Beachten Sie jedoch, dass der Debuff fallen muss, damit er nicht bei jedem Verbannen erneut eintreten kann.
  • Phase 3 Nether-Tötungspriorität Leerenstern> Beschattete Netherläufer.
  • Sobald Archimonde 25% erreicht, müssen die Spieler immer noch den Nether betreten. Sei bereit, 3 deiner Angreifer zu opfern und für einen Kill zu beten.

Höllenbruch | Hallen des Blutes Bastion der Schatten Destruktor Aufstieg