Guild Wars 2 verkauft über 3 Millionen & comma; Bereitet sich auf 2013 vor - Teil 1 & rpar;

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Guild Wars 2 verkauft über 3 Millionen & comma; Bereitet sich auf 2013 vor - Teil 1 & rpar; - Spiele
Guild Wars 2 verkauft über 3 Millionen & comma; Bereitet sich auf 2013 vor - Teil 1 & rpar; - Spiele

Inhalt

Guild Wars 2 hat in den ersten Monaten seit der Veröffentlichung deutliche Spuren hinterlassen. Arenanet hatte Colin Johansen, den Lead Content Developer für das Spiel, in seiner neuesten Veröffentlichung auf der offiziellen Website der Welt angesprochen.


Meilenstein

Für den Anfang sind bisher über 3 Millionen Spiele verkauft worden. Ohne Abonnementgebühr bedeutet dies, dass jedes Exemplar zu jedem Zeitpunkt ein potenzieller Spieler ist. Obwohl es sicherlich nicht perfekt ist, stellt die spezifische Zahlungsmethode für das Spiel sicher, dass das Spiel, solange genug Exemplare verkauft werden (und 3 Millionen eine solide Zahl für ein MMORPG sind, die auf dem Markt relativ neu ist), auf ein faires Ergebnis zählen kann einheitliche Spielerbasis

Und weitergehen ...

Die Ankündigung war weit mehr als eine einfache Feier und Arenanet klopfte sich auf die Rückseite. Nachdem die Spieler Beschwerden darüber gehört hatten, dass sie nicht wussten, was in den kommenden Tagen, Wochen und Monaten zu erwarten war, beschlossen sie, tatsächlich zuzuhören und sich die Zeit zu nehmen, um viele der Funktionen aufzulisten, an denen sie im kommenden Jahr arbeiten.


Der erste Fokus, den Johansen beschreibt, ist die Kombination von Community und Events. Das Guild Wars 2 Das Entwicklungsteam hat viel von den Feiertagsereignissen gelernt, die in diesem Jahr zu Halloween und zu Weihnachten durchgeführt wurden, mit der Absicht, dauerhafte weltweite Handlungsstränge zu schaffen, die sich im Laufe des Spiels selbst entwickeln und entwickeln.

Dazu gehört auch, dass in jedem Bereich der Welt neue, dauerhafte Ereignisse hinzugefügt werden müssen, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, sich zu treffen und Kräfte zu kombinieren, was meiner Meinung nach einige der interessanteren und aufregendsten Momente des Spiels ist. Sie möchten die Spieler dafür belohnen, dass sie sich in allen Regionen der Welt aufhalten, die Erfahrung in der bestehenden Welt solide und vollständig machen, bevor sie weitere Bereiche hinzufügen.

Neue Belohnungen

Er gibt einige Ideen für mögliche Aktualisierungen für die Funktionsweise ihres Leistungssystems und die Ideen klingen alle gut. Für Anfänger, die mit ihren verschiedenen Erfolgen eine Art Währung, eine Art Token, erhalten, die dann gegen verschiedene Belohnungen eingetauscht werden kann, einschließlich Aufstiegsausrüstung und Infusionen.


Die täglichen Leistungen ändern sich auch von Tag zu Tag Guild Wars 2, an jedem Wochentag anders zu sein, um jedes Mal einen neuen Geschmack zu bekommen. Im Einklang mit der Idee, den Spielern eine größere Auswahl an Spielmöglichkeiten zu bieten, wird zusätzlich ein System hinzugefügt, mit dem die Spieler ihre täglichen Erfolge in Gruppen abschließen können. Sechs Erfolge? Wählen Sie vier davon aus, um Ihre tägliche Zuteilung zu erfüllen.

Die kosmetischen Belohnungen werden fortgeführt (und wahrscheinlich auch hier und da neue Ergänzungen enthalten), aber Johansen erklärte unmissverständlich, dass sie nicht alle sechs Monate neue Ausrüstungsstufen für die Menschen hinzufügen werden.

Die Gilde in Guild Wars 2

Speziell für Gilden, Guild Wars 2 wird Inhalte implementieren, die es den Gilden ermöglichen, gemeinsam auf Mission zu gehen, wodurch sie möglicherweise sichtbare Auswirkungen auf die Welt selbst haben. Neben diesen gildenweiten Missionen werden auch neue Formen von Belohnungen und Werkzeugen implementiert, die es Gilden aller Größen erleichtern, auf sinnvolle Weise miteinander und mit der gesamten Spielwelt zu interagieren.

Welt v Welt

Das System World vs. World ist einer der Bestandteile des Spiels, auf den sie sich bei der Behebung aktueller Probleme besonders konzentrieren werden. Die Möglichkeit, Charaktere von Server zu Server zu springen (gegen Gebühr und mit Zeitverzögerung), ist eine Idee, die sie vorgeschlagen haben. Dazu gehört auch die Möglichkeit, sich auf dem Server eines Freundes "zu Gast" und dort alle Bereiche zu besuchen außer für die Welt vs. Weltgebiete.

Johansen sprach auch darüber nach, wie man als Mechaniker die Keulung verbessern und es so weit bringen soll, dass es bis Ende 2013 praktisch keine Keulen mehr gibt, und dass sie ein System von Prestige und Titeln speziell für World vs. World hinzufügen werden.

Teil 1

Teil 2

Quelle