Guild Wars 2 - Stand des Spiels Februar & lpar; Teil 1 & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 2 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Februar 2025
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Guild Wars 2 - Stand des Spiels Februar & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele
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Inhalt

Es ist Zeit für eine weitere Diskussion am Streamchat-Runden Tisch mit einigen von Guild Wars 2 top Spieler. Erneut war Grouch Gastgeber, die anderen Redner waren Lowell of Curse EU, Jon Peters und Jonathon Sharp, beide von Arenanet, und Java vom Team PZ. Das Video selbst befindet sich in der Quelle unten auf der Seite.


Neues PvP-Format

Als erstes stand diesmal das neue PvP-Format auf dem Programm, das mit Flame and Frost: Prelude eingeführt wurde, und die Karte, mit der es ursprünglich verpackt war, der Tempel des stillen Sturms.

Die augenscheinlichste Veränderung, die die Spieler und Entwickler gleichermaßen begeisterte, war, dass die Reduzierung der Warteschlange auf nur zwei Teams dazu führte, dass bezahlte Turniere viel schneller ausgelöst wurden. Obwohl dies offensichtlich sein mag, hat die Bequemlichkeit, die eine höhere Geschwindigkeit bietet, in Kombination mit dem reduzierten Preis zu einer bemerkenswerten Zunahme der Anzahl der Teams geführt, die tatsächlich an den bezahlten Turnieren von teilgenommen haben Guild Wars 2 PvP.

Während Java feststellte, dass in der kürzeren Warteschlange häufig zwei Teams wiederholt gegeneinander spielen, was zu extrem ähnlichen Spielen nacheinander führt, da das Format nur eine einzige Karte enthält, antwortete Jon Sharp, dass sie wahrscheinlich neue Modelle ausprobieren werden Was die Kartenrotation betrifft, verwenden sie derzeit das Format "Eine Karte pro Woche", um Dinge zu testen und Informationen mit möglichst wenigen Variablen zu sammeln, bevor sie entscheiden, wie sie damit umgehen sollen, wenn mehrere Karten für die verfügbar sind Format.


Sharp wurde auch gefragt, ob für das neue Matchmaking-System in naher Zukunft die Wertung eines Spielers sichtbar sein würde, und er antwortete, dass Pläne vorliegen, über die er noch keine genauen Angaben machen könne. Er und Peters sprachen beide davon, dass ein ziemlich großes System geplant sei Guild Wars 2 das wird Rankings irgendeiner Art beinhalten.

Matchmaking

Das neue Matchmaking-System stützt sich auf verschiedene Aspekte, verwendet jedoch in erster Linie die Punktzahlen der Spieler einer bestimmten Mannschaft und mittelt diese. Teams, die sich zu fünft in einer Warteschlange befinden, werden eher mit anderen vollständigen Teams verglichen, selbst wenn ihre Gesamtpunktzahl näher an einem Team von fünf Personen liegt, die sich jeweils alleine in der Warteschlange befanden.

Während diese unsichtbare Matchmaking-Punktzahl mit der Zeit abnimmt, ist es auch nichts, was sie als großen Zerfall bezeichnen wollen. Ihr Geschäftsmodell möchte insbesondere verhindern, dass Spieler sich wirklich bestraft fühlen, wenn sie an einem bestimmten Tag nicht spielen. Daher versuchen sie, eine Formel für den Zerfall von Ratings zu finden, die die Ideologie der Spieler widerspiegelt, die spielen, weil sie mehr wollen als weil sie befürchten, ihre Punktzahl zu beeinträchtigen.


Unter erneuter Bezugnahme auf Javas früheren Kommentar zum wiederholten Spielen der gleichen Mannschaften bestätigte Sharp, dass sie nach Möglichkeiten suchen, um die Situation in Java zu entschärfen Guild Wars 2 in der Zukunft und erwähnt, dass die Anzahl der neuen Teams, die an bezahlten Turnieren teilnehmen, bereits dazu beiträgt, einen größeren Pool an Teams zu schaffen, gegen die man spielen kann.

Karten

In Bezug auf die Einstellung von Arenanet zu den sekundären Zielen in verschiedenen Karten und die Tatsache, dass diese sekundären Ziele in einigen Karten einen enormen Einfluss auf die Darstellung der Karte haben, sagte Sharp zunächst, dass sie in der Lage sind, die Zahlen der Dinge zu ändern Wie das Trebuchet zur Schlacht von Kyhlo, wenn die Community und Arenanet sich einig sind, dass es zu viel Kontrolle gibt. Jetzt geht es jedoch mehr darum, zuerst das Gesamtsystem zu verbessern und zu perfektionieren. Nachdem sie das geschafft haben, werden sie sich mehr mit dem Versuch befassen, die verschiedenen Faktoren in den spezifischen Karten genauer auszugleichen.

Sharp erwähnt auch, dass das neue Matchmaking-System es auch ermöglicht, zu sehen, wie die verschiedenen Karten auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden, und dass diese Informationen für Arenanet sehr neu sind und ihnen Daten geben, auf die sie zuvor keinen Zugriff hatten Guild Wars 2.

Insbesondere in Bezug auf die neue Karte sprach Java zuerst, indem es erklärte, dass es den Zuschauern eine Aufregung über den Wert der Stärkungszauber der Karte und die Möglichkeit bietet, einen Gewinn von hinten zu erzielen, während es den Spielern auch neue Formen der Strategie auf der Grundlage dieser Stärkungszauber gibt zu Beginn des Spiels nicht laichen. Es gibt keinen Grund, einen Spieler 20 Sekunden vor dem Laichen der Buffs zu töten, aber fünf Sekunden vorher zu töten, bietet einen enormen Vorteil, wenn man versucht, sie einzufordern.

Klicken Sie auf den Link für Teil zwei!

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Teil 2

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