Inhalt
Willkommen zum sechsten und letzten Teil des Spiels Guild Wars 2 für den Monat Mai!
Phantarams Gedanken
Phantaram begann damit, die Aufmerksamkeit auf einige der dominantesten Arten zu lenken, einen Kampf zu gewinnen. Der erste ist der Mesmer-Fokus-Skill (Fokus vier), der Ziele zieht. Es ist eine sofortige Fähigkeit, die praktisch nicht vorhergesagt oder vermieden werden kann, wodurch Splitterkombinationen und dergleichen effektiv garantiert werden.
Der zweite ist der Massen-Stealth-Opener. Die Überraschung, dass mehrere Spieler plötzlich inmitten von Burst-Skills auftauchen und eine starke Massenkontrolle ein sicherer erster Teamfight-Sieger ist. Stealth Opener passen auch perfekt zu der dritten Sache, die er angesprochen hat, der Moa-Elite-Fähigkeit für Mesmer, insbesondere wenn sie durch Stealth gewirkt wird, damit sie nicht unterbrochen oder ausgewichen werden können, sodass sie einen Wächter aus der Ruhe bringen können, ohne dass der Wächter eine echte Chance dazu hat zurückschlagen.
Sharp nickte, als Phantaram über die Moa-Fähigkeit sprach. Er kommentierte, wie Arenanet die letzten Turniere gesehen hatte und wie unglaublich verbreitet die Verwendung von Moa war. Diese Erkenntnis hat sie definitiv dazu veranlasst, die Fertigkeit erneut zu betrachten, insbesondere, indem sie einige potenziell unbeabsichtigte Effekte bemerkte (wie das Entfernen aller a Nekromantenmeister beschworen Schergen).
Phantarams Korrekturen
Phantarams Vorschlag, die Fertigkeit Fokus 4 einfacher zu handhaben, wäre einfach, eine Verzögerung zwischen dem Platzieren der Mauer und dem Zeitpunkt, an dem der Mesmer sie brechen kann, um seine Feinde herauszuziehen, einzufügen. Es würde den Spielern die Möglichkeit geben, auszuweichen und den Mesmer zu zwingen, die Fähigkeit tatsächlich taktisch zu nutzen, anstatt nur zu fallen und zu poppen.
In Bezug auf die Massenstealth-Kämpfe bemerkte er, dass eine Verkürzung der Stealth-Dauer eines gesamten Teams einen großen Beitrag zur Korrektur des Ungleichgewichts leisten würde. Es kann schwierig sein, ein ganzes Team für 15 Sekunden zu stealthen oder zu kontern, aber die Verkürzung der Zeit auf acht oder zehn Sekunden verringert den insgesamt möglichen Trick erheblich.
Wiederholungen?
Phantaram war sehr daran interessiert, ob oder nicht Guild Wars 2 würde einen Wiederholungsmodus einführen, damit sich die Spieler Zeit nehmen können, ihre Fehler zu studieren. Sharp sagte, er könne sich nicht dazu äußern, aber es käme vielleicht bald etwas in die richtige Richtung. Evan stellte klar, dass die Technologie sich sehr von dem bereits vorhandenen Zuschauermodus unterscheidet, was sie zu einer viel komplizierteren Perspektive macht, als es zunächst klingt.
Abschließend
Das Letzte, was die Zuschauer wissen sollten, war, dass Jonathan Sharp allen erzählte, dass er und die anderen Arenanet-Entwickler sich die Foren tatsächlich ansehen. Nur weil sie sich nicht die Zeit nehmen können, richtig zu antworten, sehen sie immer noch die Beschwerden und Schlussfolgerungen und Ideen, die die Leute diskutieren.
Wir sind in ein paar Wochen wieder auf dem neuesten Stand. Bis dahin spielt weiter und achtet auf die Nebel!
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Teil 5
Teil 6