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Es ist eine gute Idee, auf Ihre Top-Spieler zu achten, wenn Sie Ihr Spiel zu einem ernsthaften E-Sport machen möchten. Guild Wars 2 Genau das wollen wir tun, wie wir kürzlich gesehen haben. Jetzt haben wir eine weitere Livestream-Diskussion zwischen mehreren der besten Spieler des Spiels, die analysieren, in welcher Form sich die PvP-Seite des Spiels gerade befindet.
Im Streamchat waren Grouch von Guild Wars 2 Guru, Java vom nordamerikanischen Team PZ, Vain von QT (auch Nordamerika) und Helseth von Curse EU.
Matchmaking
Das erste Thema dieses Mal ist die Diskussion über den Schwerpunkt der Updates von Arenanet, insbesondere die Idee, dass das PvP des Spiels mit einem tatsächlichen Matchmaking-System aktualisiert wird, bevor private Server implementiert werden. Während auf der höchsten Spielebene die privaten Server nützlich wären, um wettbewerbsfähige Teams auf höchster Ebene gegeneinander antreten zu lassen und gegen Gegner zu trainieren, von denen sie wissen, dass sie eine Herausforderung darstellen, geben sie zu, dass das Spiel selbst zuerst ein Matchmaking-System benötigt.
Das Spiel hat eine hohe Lernkurve für sein PvP und es kann etwas sein, in das Spieler sofort hineingeworfen werden, da man keinen Charakter durch das gesamte Spiel hindurch leveln muss, wie es Helseth (einer der Spieler im Streamchat) nennt effektive Klasse Tutorial, um in den PvP-Arenen zu spielen. Dies macht die anfängliche Erfahrung für einen Spieler, der noch nicht weiß, was er tut, viel schwieriger. Wenn ihm jedoch ein Matchmaking-Service fehlt, kann es vorkommen, dass ein unerfahrener Spieler in seinem ersten Spiel gegen ein professionell gesponsertes Team antritt.
Einstieg ins Spiel
Da es keinen Matchmaking-Service gibt, ist es für einen einzelnen Spieler, der extrem gut ist, aber kein Team hat, unmöglich, konsequent mit der Art von Leuten zu spielen, die ähnlich gut sind, und in einem Fünf-Spieler-Team, das viel übrig lässt der Raum für diesen erfahrenen Spieler zu finden, dass er nicht in der Lage ist, Spiele gegen Gegner zu gewinnen, die er oder sie in der Lage sein sollte, zu schlagen.
Ein Spieler braucht ein Team, um wettbewerbsfähig zu sein, aber es muss beachtet werden, um wettbewerbsfähig zu sein, bevor ein Team davon Notiz nimmt. Matchmaking Dieses Problem würde nicht sofort behoben, sondern nur verringert, sodass ein erfahrener und erfahrener Spieler eher mit anderen Spielern mit ähnlicher Erfahrung zusammenarbeitet.
Das Hinzufügen von Bestenlisten würde diesen Spielern eine weitere Möglichkeit bieten, aufzufallen, und das ist eine weitere Idee, die bereits diskutiert wurde Guild Wars 2.
Die Spieler waren sich alle einig, dass ein Zuschauermodus zwar irgendwann offensichtlich notwendig ist, dass er jedoch nicht annähernd die höchste Priorität haben sollte, bis eine echte Matchmaking- und Ranglistenverfolgung implementiert ist die Spieler interagieren miteinander. Sie waren sich auch einig, dass Duelle keine Priorität haben sollten.
Waffenwechselschlösser
Das nächste wichtige Thema war die kürzlich erfolgte Änderung, die es Spielern verbietet, ihre Waffen- oder Dienstprogrammfähigkeiten zu ändern, sobald das Spiel beginnt. Obwohl keiner der Spieler genau verstehen kann, warum die Änderung vorgenommen wurde, waren sich alle einig, dass sie überrascht waren und dass sie sie nicht mögen (mit Ausnahme von Grouch), und wiesen darauf hin, dass dadurch bestimmte Klassen extrem statisch aufgebaut werden, weil sie dies nicht können Tauschen Sie länger gegen mehr Nischenfähigkeiten aus, ohne ihre primär lebensfähigen Kampffähigkeiten zu beeinträchtigen.
Die Hypothese, warum dies so ist, ist, dass die Änderung die Obergrenze für Fertigkeiten senkt Guild Wars 2 PvP fördert dann die Zusammensetzung von Gegenteams, anstatt eine größere Flexibilität in der Klasse zu erlernen, die unabhängig von ihrer Zusammensetzung als Ganzes gespielt wird. Sich auf Gegenentscheidungen zu konzentrieren, bedeutet zu lernen, was Ihr Gegner spielt, und nicht, dass Sie ihn ausspielen müssen. Wählen Sie einfach die Klassen und Builds aus, die ihn schlagen, und gewinnen Sie im Kader, bevor Sie jemals das Schlachtfeld erreichen.
Mesmer Änderungen
Mesmer haben in letzter Zeit einige ziemlich bedeutende Änderungen erfahren, insbesondere eine Korrektur für einen Exploit, bei dem ein Mesmer einzelne Illusionen erhalten konnte, um mehrere Splittereffekte auszulösen. Die Eigenschaften, die im Spiel vorhanden waren, um es den Spielern zu ermöglichen, für jede zerbrochene Illusion einen Haufen Macht zu gewinnen und den Feinden einen Haufen Verwirrung zuzufügen.
Durch das Kombinieren von Fähigkeiten in einer bestimmten Reihe konnten Mesmer jedes Mal, wenn sie ihr Makro aktivierten, einen einzelnen Stapel unter die maximal mögliche Anzahl von Machtstapeln bringen, was ihnen enormen Schaden zufügte, insbesondere wenn die Verwirrung, die sie auch auf Feinde ausübten, auf ähnliche Weise gestapelt wurde hoch und verursachte mehr Schaden wegen der mächtigen Stapel.
Das Update wird als vorübergehend eingestuft, bis Arenanet eine dauerhaftere Lösung für das Problem finden kann Guild Wars 2Mesmers, aber es ist eine wichtige Sache, auf die sich alle Spieler im Stream geeinigt haben.
Teil 1
Teil 2
Teil 3
Quelle