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Gunman Clive 2 wird junge Kreationisten der Erde befriedigen: Clive reitet einen Triceratops, poltert mit einem Tyrannosaurier und rutscht auf Brachiosauriern. In diesem eShop-Juwel leben Menschen nicht nur mit Dinosauriern zusammen, sondern sind auch manchmal freundliche Verbündete. Andererseits reitet Clive einen Panda durch einen Bambuswald weg von einem 20-Fuß-Sägeblatt, während Sumoringer ihre Form auf Baumstümpfen üben. Könnte sein Gunman Clive nimmt diese Prämisse nicht allzu ernst.
Der wilde internationale Zeitgeist, der antreibt Clive ist oft farbenfroh, mehr als das verstreute Auftragen von verblassten Pastellen, die die skizzenhafte Ästhetik lose ausfüllen. Gunman Clive erscheint wie ein älteres Beispiel für die frühen kolorierten Bastardisierungen des Films, als wäre jeder Rahmen von Hand bemalt - d. h. schlecht. Linien sind nicht wichtig. Der Look ist auf seine ganz eigene Art charmant.
Cowboys gegen alles
Es gibt ein gewisses Maß an fetischistischer Liebe zum exzentrischen Film. Clives Streit mit einem Stein, der gegen Tyrannosaurier tritt, bringt die Cowboy-gegen-Allosaurus-Rauferei von Warner Bros. zum Erliegen. « Filmischer klassiker 1969, Das Tal von Gwangi, für Inspiration. Darüber hinaus ist dieser Mischmasch voll von der Eigenart der kapitelbasierten Serien des frühen Theaters, und der Preis spiegelt den gemeinsamen Unterhaltungswert wider, wenn auch mit Inflation: 3 USD.
Natürlich ist dies auch ein Videospiel, das auf einen Blick Konamis extravagantes 16-Bit-Format widerspiegelt Sunset Riders obwohl der Vergleich nur für die westlichen Themen relevant wäre. Tatsächlich erinnert das ruhige Tempo an die frühen europäischen Köstlichkeiten von Ocean Interactive, darunter Robocop und Navy SEALs auf Game Boy. Für Clives Abenteuer ist es sinnvoll, hier auf tragbarer Hardware zu sitzen.
Es ist alles so lustig dumm.Aus einer (fast) Ein-Mann-Crew bestehend aus dem Schweden Bertil Horberg, Clive wird zu einem mageren Lauf durch ein marginal tückisches Territorium. Ausgefallen wie es ist, Gunman Clive hat den Sinn, ungezwungen in der Unheimlichkeit zu schwelgen. Drei sich kreuzende 3D-Stadien bieten Reitausflüge für Dritte (in einen wunderschön klischeehaften Sonnenuntergang), eine frühe Flugmaschine aus Holz und schließlich einen schelmischen Pterodaktylus. Diese befinden sich zwischen Verfolgungsjagden mit Minenwagen, eisigen Eskapaden, Schwerkraftaufzügen, dem frühen industriellen Americana und einer wachsenden Rebellion der dampfenden Robotik. Es ist alles so lustig dumm.
Kurze Fahrt zum Sonnenuntergang
Während wenige Entscheidungen besonders mutig sind, ist die Vielfalt und das Angebot klug. Das Risiko von Designfehlern ist minimal, wenn jeder Moment flüchtig ist. Gunman Clives Das erste Durchspielen wird kaum eine Stunde dauern. Ein bisschen zusätzliche Energie wird durch drei wählbare Charaktere erzeugt - Frau Johnson und ihr aufgedunsenes, schwebendes Kleid; Häuptling Bob mit einem brutal herausfordernden Nahkampfspeer; das Finale ein dummer freischaltbarer.
Es ist nicht mehr viel übrig. Guman Clive 2 Es ist ein blink-and-miss-it-Eskapismus, der altmodisch, aber mit Polygonen, voll aufgeladen in Gut gegen Böse ist und fast kein Verständnis dafür hat, warum. Ninjas, Samurais, Bumerangs und Kängurus sind spielerische Momente der wilden Westkultur, die sich in die Mischung anderer Bedrohungen einmischen - Laserspuckmaschinen, Kavalleristen und wütende Hühner. Es mag zwar nie spritzig sein (als ob es sein müsste), aber es entsteht diese Mischung aus gegnerischer Feuerkraft Guman Clive 2's verrückte Unterschrift. Die ungebundene Begeisterung und die strahlende Persönlichkeit sind äußerst sympathisch, wenn auch nicht lang genug, um besonders unvergesslich zu sein.
Unsere Bewertung 7 Ein Rückfall in den frühen Westen und in die frühen Videospiele, mit all den unsinnigen Abenteuern, die es zu genießen gilt. Überarbeitet am: 3DS Was unsere Bewertungen bedeuten