Inhalt
- Warum hast du dich für die Ouya entschieden?
- Welche Herausforderungen haben Sie bei der Entwicklung für Ouya erlebt?
- Was reizt dich am meisten an der Entwicklung für Ouya?
Hammer Labs holte uns ein und plauderte darüber, wie es ist, mit Unity für Ouya zu entwickeln. Sie erschaffen Sky Arena als Starttitel für die kommende Plattform.
Sky Arena wurde als Finalist für den Ouya Create Contest ausgewählt! Lesen Sie mehr über Sky Arena und erfahren Sie, wie Sie sich für Pre-Launch-Playtests anmelden können.
Warum hast du dich für die Ouya entschieden?
Hammer Labs:Das Ouya ist für uns sehr aufregend. Wir lieben die Idee, eine Spielekonsole für wenig Geld anzubieten und den hauseigenen Onlineshop mit Free2play-Spielen und kostenlosen Demos zu füllen. Ein weiterer Aspekt ist, dass es für Indie-Entwickler noch nie einfacher war, an einem Konsolentitel zu arbeiten. Im Vergleich zu Nintendo, Sony und Microsoft sind die Eintrittsbarrieren recht niedrig. "
Welche Herausforderungen haben Sie bei der Entwicklung für Ouya erlebt?
Hammer Labs:Die einzige Herausforderung bei der Entwicklung für das Ouya ist, dass es noch nicht veröffentlicht wurde. Wir haben kein Entwickler-Kit, daher ist es nur eine Vermutung, ob das Spiel reibungslos läuft (derzeit nicht) oder ob es andere Probleme hinsichtlich der Leistung des Spiels gibt (gibt es). "
Was reizt dich am meisten an der Entwicklung für Ouya?
Hammer Labs:Es war die Chance, einen Starttitel für eine Konsole zu kreieren, die uns beschert hat. Es könnte die letzte Chance für Jahre oder sogar Jahrzehnte sein. Besonders für ein kleines Studio wie uns. Wir sind sehr bemüht, diese seltene Gelegenheit zu nutzen. "