Hands On With The Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; das Gute & Komma; das Bad & comma; und das Schöne

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 25 September 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Hands On With The Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; das Gute & Komma; das Bad & comma; und das Schöne - Spiele
Hands On With The Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; das Gute & Komma; das Bad & comma; und das Schöne - Spiele

Inhalt

Anmerkung des Herausgebers: Jason ist ein Mitglied der Presse, das berechtigt ist, seine Erfahrungen zu berichten. Bitte beachten Sie, dass die NDA bleibt in vollem Umfang in Kraft für alle ESO-Betatester. Veröffentlichen Sie keine Informationen zu Ihren Testerfahrungen, es sei denn, Sie haben die ausdrückliche Erlaubnis von ESO. Wir bringen Sie nun zu Ihrem regelmäßig geplanten Artikel zurück.


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Das Elder Scrolls Online ist eine Sache und eine andere. Es ist ein MMO und ein RPG, ein Themenpark und eine Sandbox, ein Einzelspieler-Spiel und ein Online-Abenteuer.

Diese duale Natur ist sowohl ihre größte Stärke als auch ihre größte Schwäche.

Anstatt jede Seite glücklich zu machen, ist es höchst wahrscheinlich, dass sie jede Seite verärgert, dass sie nicht 100% das ist, was sie wollen

Wie ich einem Freund am letzten Wochenende in der Betaversion der Betaversion erzählt habe, appelliert ESO an MMO-Fans und halb Appelle an Skyrim Fans - und wie es in der MMO-Welt der Fall ist, wird jede Seite, anstatt sie glücklich zu machen, höchstwahrscheinlich pissiert, dass sie nicht zu 100% das ist, was sie wollen. Das ist die Natur der MMO-Branche: Mit so vielen Optionen und langjährigen Präferenzen finden die Menschen eher etwas, das ihnen nicht gefällt, was ihnen einen Grund gibt nicht zu spielen, als sie sind, etwas zu finden, das sie mögen, gibt ihnen einen Grund zu abspielen.


Aber ESO ist nicht völlig unwahrscheinlich. Es braucht ein wenig Arbeit, um es herauszufinden, aber es kann ein unterhaltsames Spiel sein, wenn Sie es zulassen und offen sind für eine neue Art, Dinge zu tun. Es ist eine Mischung aus Point-to-Point-Themenpark und einer überallhin verfügbaren Sandbox. Ob dies eine beabsichtigte Designentscheidung ist oder etwas, das zufällig passiert ist, werden wir wahrscheinlich nie erfahren. Sie können das Spiel aber trotzdem genießen, unabhängig von den Absichten der Entwickler - oder anderer Spieler.

Der geheime Tamriel

Eines der offensten Progressionssysteme, das Sie in jedem MMO finden

Während ich spielte, konnte ich nicht umhin, zahlreiche Parallelen zu ziehen The Elder Scrolls Online und Die geheime Welt. Beide Spiele haben eine Punkt-zu-Punkt-Richtung, aber Sie werden dazu ermutigt, etwas zu erkunden, den ausgetretenen Pfad zu verlassen und Dinge zu finden, die Sie außerhalb der Questgeber finden können.


Nehmen Sie zum Beispiel den obigen Screenshot. Ihr erster Instinkt ist, in die Stadt zu gehen und dort zu erkunden. Das machen Sie in MMOs, richtig? Finde die Versatzstücke und durchsuche sie nach Feinden und Beute. Aber haben Sie den Rucksack zwischen den Felsen rechts gesehen? Es gibt solche Flecken auf der ganzen Welt ESOsowie teilweise verdeckte Crafting-Knoten und andere Hotspots. Wenn Sie keine Minikarte haben, erhöht sich der Bedarf an Erkundungen und Sie können die Umgebung anstelle von Symbolen betrachten.

Es gibt gelegentlich Rätsel, die gelöst werden müssen, Hinweise, die zufällig in die Landschaft verstreut sind und sich nur durch Ihren Verstand lenken lassen. Himmelsscherben, die Ihnen mehr Punkte geben, die Sie für Fähigkeiten ausgeben können, sind ebenfalls versteckt, ohne dass Sie wissen, wo Sie sie finden. Und es hat eines der offensten Progressionssysteme, das Sie in jedem MMO finden.

Bei all dieser Flexibilität kann natürlich Verwirrung und Frustration entstehen.

Ignoriere den anderen Kerl und spiele den Weg Sie möchte.

Der Chat wird gefüllt mit Leuten, die versuchen, so schnell wie möglich voranzukommen, und fragen: "Wo ist die verborgene Schatzkiste?" Und "Was ist der beste Bau für eine bretonische Nachtklinge?" Das ist in Ordnung, und wenn Sie das Spiel spielen möchten, gehen Sie voraus.

Aber ich gehe zurück zu Die geheime Welt für einen letzten Ratschlag. Beim Browsen in den Foren ein paar Monate, nachdem es herauskam, stieß ich auf einen Typen, der sagte, er sei bis zum Ende geeilt, habe alle komplexen Handlungs- und Handlungselemente ignoriert und sich "dafür getreten".

Wenn Sie ein langjähriger Elder Scrolls-Spieler sind, sollten Sie wissen, dass es nicht nur darum geht, der Hauptgeschichte zu folgen und direkt von einem Questgeber zum nächsten zu gelangen.

So ziemlich jeder hat sich eine Auszeit von der Hauptgeschichte genommen, um Skyrim (oder Cyrodiil oder Morrowind) zu erkunden und einfach zu sehen, was da draußen ist. Das ist schwer in einem MMO, wo man das Gefühl hat, wenn man das nicht tut so schnell wie möglich vorrücken, werden Sie zurückfallen. Es gibt einen Mann mit glänzender Rüstung und einem flammenden Schwert! Ich muss das und bald wissen, oder jeder wird wissen, was für ein Misserfolg ich bin!

Oder ... vielleicht tust du es nicht.

Vielleicht ist es am besten zu behandeln ESO wie ein Einzelspieler-Spiel in dieser Hinsicht. Ignoriere den anderen Kerl und spiele den Weg Sie möchte. Wenn das schnell und progressiv ist, ist das in Ordnung. Wenn nicht, ist das auch gut. Bei Elder Scrolls-Spielen ging es immer mehr um die Reise als um das Ziel, und ich denke ESO soll auch so gespielt werden.

Eine kämpfende Chance

Genauso wie Menschen, die lieben Die geheime Welt wird immer noch über den Kampf brüllen, kämpfen The Elder Scrolls Online ist gewöhnungsbedürftig. Es ist vielleicht nicht für jeden etwas, und ich muss noch große Begegnungen in großen Gruppen ausprobieren, aber es gibt ein gewisses Maß an Fähigkeiten, das man einsetzen kann ESO.

Ich spielte in meiner früheren Spielsitzung eine Nahkampffigur und mochte es genug, um eine positive Bewertung abzugeben, aber in der Zwischenzeit hatte ich genug Beschwerden über den Kampf in gehört ESO dass ich dachte, ich würde es noch einmal versuchen.

Nach weiterer Überprüfung - und wie alles andere in ESOWie es scheint - hat es seine guten und seine schlechten Punkte.

Während Sie etwas blockieren, besonders wenn Sie ein Schild haben, wie ich es die meiste Zeit getan habe, ist dies der Aspekt des Spiels, der sich wahrscheinlich am wenigsten Elder Scrolls anfühlt. Sicher, es gibt einen aktiven Kampf und kein Tab-Targeting, aber den Streiks fehlt die Wirkung, die Sie von einem Spiel wie diesem erwarten Skyrim, wo, wenn dieser Nord mit seinem Kriegshammer auf dich niederprasselt, du gerade Gefühl es. Es wäre wahrscheinlich ein komplexeres Physiksystem nötig gewesen, als ein MMO, um dieser Art von Kampf gerecht zu werden, aber es ist eine bemerkenswerte Unterlassung.

Es entwickelte sich in eine Art verrücktes, chaotisches, frei schwingendes Gedränge, das realistisch und nicht ganz unansehnlich ist

Trotzdem können Sie sich an eine Rotation von Fertigkeiten und Schlägen gewöhnen und sich darauf verlassen, einen Gegner zu bekämpfen, zumindest in Einzelgesprächen. Ich habe mich einige Zeit zusammengetan, um ein paar Quests auszuführen, und als wir auf mehrere Feinde stießen, entwickelte sich daraus eine Art verrücktes, chaotisches, frei schwingendes Gedränge, das realistisch und nicht völlig unansehnlich ist - und für jeden, der gestürmt hat Whiterun in Skyrim, sehr im Einklang mit dem Elder Scrolls-Gameplay - könnte jedoch ein Nachteil für Leute sein, die nach einem sehr strengen, streng kontrollierten MMO-Gameplay im Trinity-Stil suchen, bei dem der Panzer alles an einem schönen, ordentlichen Punkt kontrolliert und die DPS und die Heiler unbehelligt lässt.

Ich persönlich glaube, dass MMOs etwas mehr Chaos brauchen.

Besonders im PvE, so dass Begegnungen nicht immer dieselben Schritte sind, bis die Beute abfällt. Wir haben einen anständigen Blick darauf erhalten, wie dies in einem kürzlich erschienenen Entwicklervideo funktionieren kann, und ich freue mich darauf, in Zukunft mehr formellen Gruppeninhalt auszuprobieren.

Hinterlassen Sie Ihre Erwartungen am Oblivion Gate

Konzentriere dich auf das, was das Spiel ist istanstatt was es ist ist nichtund du wirst es gut machen.

Es gibt viel zu mögen The Elder Scrolls Online - und es gibt viel zu verabscheuen, wenn Sie dazu bereit sind. Trotz der besten Bemühungen und Wünsche von ZeniMax wird es nicht für jeden ein Spiel sein. Es wird Geduld und die Bereitschaft erfordern, zu akzeptieren, dass einige Dinge anders sein werden - nicht unbedingt schlecht, aber anders - als Sie es von den Elder Scrolls und von MMOs im Allgemeinen erwarten, und das ist ein riskantes Angebot. Wenn Spieler gezwungen werden, mehr als 60 $ auszugeben, um herauszufinden, ob sie es mögen oder nicht, wird die Sache noch gefährlicher. Die Leute werden aus irgendeinem Grund versuchen, kein Geld und keine Zeit in ein MMO zu investieren, und es gibt sicherlich viele Hürden, durch die man springen kann, bevor man sie einschätzen kann ESO.

Aber ich denke, es gibt ein solides Spiel, wenn Sie die Geduld und den Willen haben, es zu finden.

Als Fan des Elder Scrolls-Universums hilft es, aber es hilft auch, so wenig Vorurteile wie möglich zu haben. The Elder Scrolls Online ist ein MMO und ein Titelbild von Elder Scrolls ... und das ist es nicht. Konzentriere dich auf das, was das Spiel ist istanstatt was es ist ist nichtund du wirst es gut machen.