Helden des Sturms - Muradin Guide

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Muradin Beginner Tutorial - LEVEL 10 - Heroes of the Storm Guide
Video: Muradin Beginner Tutorial - LEVEL 10 - Heroes of the Storm Guide

Inhalt

Willkommen zu Helden des Sturms Bauanleitung für Muradin. In dieser Anleitung finden Sie grundlegende Informationen zum Spiel und zu Muradin sowie Tipps zum Spielen und zum Aufbau von Muradin.


Dieser Leitfaden gliedert sich in sechs Kategorien:

  • Einführung - Eine Aufschlüsselung der Art von Charakter, den Sie spielen
  • Starter Fähigkeiten - Die Fähigkeiten, mit denen Ihr Charakter zu Beginn des Spiels beginnt.
  • Heroische Fähigkeiten - Wähle eine dieser beiden ultimativen Fähigkeiten auf Teamstufe 10 aus
  • Talente - Die Charakterverbesserungen, aus denen Sie auswählen können, um Ihren Helden individuell zusammenzustellen
  • Talentbildung - Empfohlene Builds, mit denen ich persönlich Erfolg hatte
  • Spielstil-Tipps - Zusätzliche Informationen über den Charakter, die dir helfen, dein Bestes zu geben

Einführung

Im Helden des SturmsMuradin Bronzebart ist ein Nahkampf-Krieger mit einem Kit, das perfekt für CCing und Überlebensfähigkeit geeignet ist. Muradin kann Schaden nehmen, Schaden anrichten, und Teamkämpfe einleiten.


Muradin ist von sich aus ziemlich kräftezehrend, aber mit dem richtigen Körperbau kann er in das Herz der Schlägerei geraten und mit etwas übriger Gesundheit herauskommen. Wenn Sie ihn lieber als Schadensverursacher spielen möchten, verfügt seine Ausrüstung über genügend CC, damit Sie Ihr Ziel kontrollieren können, bis Sie mit der Macht Ihres Zwergenhammers auf deren Gehirn einschlagen.

Muradin wird aufgrund seiner Tankiness und Ausrüstung höchstwahrscheinlich ein Initiator in Ihrem Team sein. Er kann betäuben, verlangsamen und seine Feinde in die Mitte Ihres Teams zurückwerfen. Er eignet sich auch hervorragend zum Tanken von Söldnerlagern oder Feinden wie dem Schädelgolem.

Starter Fähigkeiten

  • Sturmhammer (Q)
  • Skillshot
  • Abklingzeit: 10 Sekunden
  • Wirf einen Hammer, der den ersten Treffer des Gegners betäubt und beschädigt.


  • Donnerschlag (W)
  • Abklingzeit: 8 Sekunden
  • Verlangsame und beschädige Gegner in der Nähe

  • Zwergenwurf (E)
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Springt in ein Gebiet und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu

  • Zweiter Wind
  • Kampfeigenschaft (Passiv)
  • Regeneriere zusätzliche Gesundheit, wenn du keinen Schaden erleidest

Heroische Fähigkeiten (Wähle eine)

  • Benutzerbild (R)
  • Abklingzeit: 100 Sekunden
  • Dauer: 20 Sekunden
  • Gesundheit gewinnen; Angriffe betäuben Feinde

  • Heumacher (R)
  • Abklingzeit: 80 Sekunden
  • Fügt schweren Schaden zu. Schlägt das Ziel zurück.

Talente (Wähle eins von jeder Stufe)

Tier 1

  • Pfad des Kriegers: Dein Held erhält 25 zusätzliche Lebenspunkte für jedes gewonnene Level.
  • Schädelknacker: Jeder 4. Angriff gegen dasselbe Ziel betäubt es für 0,25 Sekunden.
  • Perfekter Sturm (F): Der Schaden von Sturmhammer wird für jeden getroffenen feindlichen Helden dauerhaft um 5 erhöht.
  • Eingegossener Hammer (F): Sturmhammer erstattet 37,5 Mana für jeden getroffenen Gegner.

Rang 2

  • Verstärkte Heilung: Erhöht die genommenen Heilungs- und Regenerationseffekte um 30%.
  • Landedynamik (E): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Muradin nach der Landung 2 Sekunden lang um 20%.
  • Massenkontrolle (W): Jeder von Donnerschlag getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von Donnerschlag um 0,5 Sekunden.
  • Thunderburn (W): Verlässt eine Zone auf dem Boden, die nach 1,5 Sekunden explodiert und 25 Schadenspunkte verursacht sowie 2 Sekunden lang eine Verlangsamung von 25% bewirkt.

Stufe 3

  • Block: Reduziert regelmäßig den durch Hero Basic Attacks erlittenen Schaden um 50%. Speichert bis zu 2 Ladungen.
  • Kampfdynamik: Grundlegende Angriffe verringern die Abklingzeit deiner Fähigkeit um 0,5 Sekunden.
  • Stormbolt (Q): Sturmhammer durchbohrt 1 zusätzliches Ziel.
  • Vorschlaghammer (F): Sturmhammer fügt Dienern und Strukturen doppelten Schaden zu und kann Strukturen 3 Sekunden lang betäuben.
  • Sengende Angriffe: Aktiv, um den Schaden von Basisangriffen 5 Sekunden lang um 50% zu erhöhen. Angriffe kosten 20 Mana pro Treffer.

Stufe 4

  • Benutzerbild (R): Gewinnt 500 Gesundheit. Angriffe betäuben Feinde.
  • Heumacher (R): Verursacht 200 Schaden. Schlägt das Ziel zurück, schlägt Gegner in die Quere und verursacht 50 Schadenspunkte.

Tier 5

  • Brennende Wut: Fügt Gegnern in der Nähe 10 Schadenspunkte pro Sekunde zu.
  • Zauber Schild: Reduziert den durch Heldenfähigkeiten verursachten Schaden regelmäßig um 50%. Speichert bis zu 2 Ladungen.
  • Dritter Wind (Eigenschaft): Erhöht die Gesundheitsregenerationsrate von Second Wind. Aktiviert bei 40% Gesundheit.
  • Zwerg Launch (E): Erhöht die Reichweite und den Aufprallradius von Zwergenwurf um 50%.

Tier 6

  • Präsenz auferlegen: Gegner, die angreifen, haben eine um 30% verlangsamte Angriffsgeschwindigkeit.
  • Henker: Grundlegende Angriffe verursachen 50% mehr Schaden gegen verlangsamte, verwurzelte oder betäubte Ziele.
  • Starker Aufprall (E): Von Zwergenwurf getroffene Gegner sind 0,75 Sekunden lang betäubt.
  • Steinform (Eigenschaft): Aktivieren Sie diese Option, um im Verlauf von 8 Sekunden 39,56% seiner maximalen Gesundheit zu heilen. Während dieser Zeit ist der zweite Wind deaktiviert.
  • Zurückspulen: Aktiviere, um die Abklingzeit deiner Grundfähigkeiten um 10 Sekunden zu verringern.

Tier 7

  • Wiederauferstehung des Sturms: Wenn du stirbst, belebe dich nach 5 Sekunden wieder an deinem Altar. Dies kann alle 120 Sekunden erfolgen.
  • Die Wut des Sturms: Grundlegende Angriffe treffen Gegner in der Nähe zweimal und verursachen 50% Schaden.
  • Unaufhaltbare Kraft (R): Erhöht die Dauer von Avatar um 30% und die Dauer von Crowd Control-Effekten in Avatar um 75%.
  • Grand-Slam (R): Erhöht den Schaden von Heumacher um 50% und die Rückstoßdistanz um 40%.

Talentbildung

Reiner Panzer

  • Pfad des Kriegers: Dies bringt zusätzliche Gesundheit. Panzer lieben zusätzliche Gesundheit.
  • Irgendein: Diese sind alle situationsabhängig und hängen davon ab, gegen wen Sie kämpfen oder mit wem Sie lanen. Wenn Sie eine Unterstützung haben, die mit Ihnen heilt, lohnt sich Amplified Healing.
  • Block: Das Blockieren geht Hand in Hand mit dem Tanken.
  • Irgendein: Haymaker ist besser für die Einleitung von Kämpfen; Avatar ist besser, um insgesamt Schaden zu erleiden.
  • Zauber Schild: Aus demselben Grund nimmst du Block.
  • Präsenz auferlegen, Starker Aufprall, oder Steinform: Gegner, die mehr auf automatische Angriffe setzen, werden mit dem ersten Talent überlistet. Betäubungen und Heilungen sind sonst immer nützlich.
  • Unaufhaltbare Kraft oder Grand-Slam: Diese verbessern deine Heldenfähigkeiten erheblich. Wenn du deine Basis wirklich verteidigen musst, wenn du dieses Talent bekommst, ist es vielleicht wert, Resurgance zu bekommen, aber wenn du nicht viel sterbst, dann hole dir die, die deine heroischen Fähigkeiten verbessern.

Dies ist der Build, den ich wähle, wenn ich ein koordiniertes Team habe. Es ist äußerst nützlich, um auf der Spur zu bleiben, Teamkämpfe auszulösen und zu kontrollieren und um Söldnerlager oder den Schädelgolem zu tanken. Sie werden Schaden opfern, aber Sie werden in der Lage sein, fast jeden anderen Spieler im Match zu überleben. Dank Muradins Ausrüstung hast du immer noch ein bedeutendes CC, auch wenn du nicht die Talente dafür hast. Stelle dich also mitten in den Kampf und betäube deine Feinde, um Teamkills zu erzielen!

CC mit einer Seite des Schadens

  • Schädelknacker: Holen Sie sich etwas von diesem köstlichen CC.
  • Landedynamik oder Massenkontrolle: Landing Momentum hilft dir, deinen Feinden zu entkommen oder ihnen vorauszukommen, um sie zu fangen oder einen Heumacher zu landen. Crowd Control verringert die Abklingzeit zusätzlich.
  • Stormbolt: Dies ermöglicht es dir, ein zusätzliches Ziel zu betäuben und ist wahrscheinlich eines der besten Talente im gesamten Baum.
  • Heumacher: Avatar ist auch nützlich, aber mit Haymaker haben Sie mehr Kontrolle über die Position Ihres Feindes.
  • Zwerg Launch: Dies passt gut zu Heavy Impact. Brennende Wut ist es auch wert, genommen zu werden, wenn Sie mehr Schaden wollen.
  • Starker Aufprall: Sie werden einen weiteren Stun in Ihrem Arsenal haben; Der Henker wird dir mehr Schaden zufügen.
  • Grand-Slam - Erhöht die Wirksamkeit eines Ihrer besten Werkzeuge im Kit; nimm Wut des Sturms, wenn du mehr Schaden anrichten willst.

Dieser Build ist ziemlich flexibel. Sie können angeben, dass es sich um fast reines CC handelt, oder Sie können angeben, dass es sich um CC handelt, das mit etwas zusätzlichem Schaden gemischt wird. Muradin kann eine angemessene Menge an Schaden verursachen, aber eine Erhöhung des CC wird Ihrem Team helfen und Ihren Feind mehr frustrieren als ein zusätzliches bisschen Schaden. Sie sind nicht so panzerig wie der vorherige Build, können aber dennoch Schaden erleiden. Versuche Feinde zu isolieren, anstatt in die Mitte des Kampfes zu springen.

Tipps zum Muradin-Spielstil

Wählen Sie Ihre Ziele sorgfältig aus

  • Verwenden Sie Muradins Sturmhammer nicht, wenn sich Ihr Gegner in der Nähe seiner Diener befindet, es sei denn, Sie sind sicher, dass Sie ihn schlagen können.
  • Versuchen Sie, mit Ihrem CC Ziele oder Heiler vom Typ Mörder zu treffen. Sie möchten Ihren Feind daran hindern, Schaden zuzufügen oder seine Teamkollegen am Leben zu erhalten.
  • Schließen Sie in einem Teamkampf keine Panzercharakter mit geringem Schaden ab. Dies ist eine schlechte Zielauswahl und eine der wichtigsten Regeln von MOBAs ist, niemals den Tank zu fokussieren (in 99 von 100 Fällen).

Verschwende keine Abklingzeiten

  • Die Teilnahme an einem Teamkampf ist von entscheidender Bedeutung. Wenn du dein ganzes Manalan verschwendest, wirst du schlecht abschneiden, wenn es zählt, und wahrscheinlich deine Teamkollegen irritieren.
  • Verwenden Sie Ihre heroischen Fähigkeiten nicht außerhalb eines Teamkampfs, es sei denn, dies ist zum Überleben oder zur Erreichung eines wichtigeren Ziels unbedingt erforderlich (halten Sie einen Gegner davon ab, einen Drachenschrein zu aktivieren oder Schädel zu sammeln, nachdem Sie den großen Schädelgolem besiegt haben).

Wann wirfst du deinen Zwerg?

  • Verwenden Sie Zwergenwurf nicht, wenn Ihr Feind über eine erhöhte Mobilitätsfähigkeit verfügt.
  • Wirf einen Sturmhammer, dann einen Donnerschlag (falls nah genug) auf deinen Verfolger und dann einen Zwergwurf weg, um aus schlimmen Situationen herauszukommen.