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In vielen Spielen werden historische Fakten verwendet oder die Geschichte basiert vollständig auf historischen Ereignissen. Echtzeit-Strategiespiele gehören zu den beliebtesten Genres, in denen Geschichte verwendet wirdwahrscheinlich der am leichtesten zugängliche, mit dem man es machen kann.
Geschichte kann nur eine Kulisse sein, oder das Gameplay kann sich auf die Geschichte und Kultur einer bestimmten Zeitspanne beziehen. Craig Laycock von CreativeMontageleiter des Panels bei PAX Prime, History vs. Gameplay: Hey Creative Assembly, wo ist die Genauigkeit in meinem Pew Pew Shooter?und es wurde eine große Diskussion darüber geführthistorische Genauigkeit, Realismus und Gameplay in Videospielen.
Geschichte, Gimmick oder Gameplay Gold?
Manchmal kann die Geschichte nur als Gelegenheit genutzt werden, Spiele und Videos zu verkaufenhabe keinen wirklichen Wert für das Spiel selbst. Die Entwickler der Totaler Krieg Serie Denk anders. Sie nutzen die Geschichte nicht nur als Kulisse, sondern beziehen viele mit einAspekte der damaligen Kultur in ihre Spiele ein.
"[Sie] müssen sensibel damit umgehen, scheuen sich aber auch nicht davor." - James Russell, Hauptdesigner, Total WarJames Russel, Lead Designer von Total War, erklärt, wie viel Forschung in die Probleme zum Zeitpunkt des Spiels geht, um Systeme zu entwerfen. Sie erforschen das KulturelleNormen eines bestimmten Militärs und stellen Sie sicher, dass es in das Spiel umgesetzt wird.
Wenn zum Beispiel eine Fraktion nach der Eroberung eines Landes Sklaven erobert hätte, wäre dies ein Teil des Gameplays.Wie James es ausdrückte: "[Du] musst sensibel damit umgehen, aber auch nicht schüchtern davor sein."
Geschichte gegen Gameplay
Also, was passiert, wenn die Geschichte in die Quere kommt?Gameplay? Die Antwort ist einfach: Gameplay gewinnt. Es ist immer noch ein Spiel. Das bedeutet nicht unbedingt, dass sich die Geschichte geändert hat. Lassen Sie nur einige Teile zur Debatte.
Wenn eine bestimmte Nation oder Einheit in der Geschichte als die "beste" gemeldet wurde, bedeutet dies nicht, dass es sich um eine Partie handeln muss. Im Mehrspielermodus müssen die Dinge noch ausgeglichen werden. Sie solltenSpiele so, wie du es erwarten würdest, während du die Dinge fair hältst.Das Panel wies auch darauf hin, dass Realismus nicht immer Spaß macht. Manchmal eine realistischeFeature kann eine lustige Gameplay-Mechanik sein.
Geschichte in Videospielen kann eine großartige Möglichkeit sein, die Vergangenheit zu erkunden und Menschen Dinge beizubringen, die sie möglicherweise nicht kennen. Und welcher Weg kann mehr sein?Spaß? Hinterlasse einen Kommentar darüber, wie Sie Geschichte in Videospielen fühlen, ist oder sollte dargestellt werden.