Denken Sie daran, es gibt nahezu unendlich viele Routen, auf denen Sie eine 5-Sterne-Bewertung erreichen können Hitman 2. Dies ist nur ein Weg von vielen, den Sie jedoch bei Ihrem ersten Versuch mit der Grundausrüstung problemlos bewältigen können.
Keine Zeit zu verlieren - um bei Ihrem ersten Durchgang durch diese Mission ein 5-Sterne-Ranking zu erreichen, müssen Sie ziemlich schnell vorankommen, wenn Sie keine zusätzlichen Gegenstände zur Verfügung haben. Hänge sofort einen Linken und gehe die Treppe hinunter.
Nehmen Sie den Tunnel zum großen Platz in der Nähe und gehen Sie zum Rand des Wassers. Suchen Sie sich eine Bank aus und nehmen Sie Platz. Sie suchen Dieser douchey militärische Typ. Nach einem Moment wird er einen Anruf tätigen. Sobald Sie das ganze mitbekommen haben, gibt es eine neue Missionsgeschichte wird enthüllt werden.
Gehen Sie zum Wartungsbereich im Freien den Bürgersteig hinunter, wo ein Mann in einem weißen Hemd und ein Wachmann herumhängen werden. Heb die ... Auf Kokosnuss auf dem Boden, dann in den Wartungsbereich und schnappen Sie sich die Schaufel.
Das militärischer Typ wird für einen Moment hier sein. Sobald er ankommt, werfen die Schaufel gegen die gegenüberliegende Wand im Wartungsbereich. Er wird den Schläger hören und nachforschen. Bean ihn in der Kuppel mit dem Kokosnuss Sobald er nicht mehr im Blickfeld des Wachmanns ist. (Ich nehme an, du könntest ihn einfach ersticken, aber komm schon, eine Kokosnuss im Gehirnkäfig ist viel lustiger.)
Nimm seine KlamottenZiehen Sie dann seinen Körper an eine Seite des Gehäuses. Es gibt keinen Container, in dem man es verstecken kann, aber das ist okay, hier kommt nie jemand rein. Laufen Sie zu dem großen Gebäude auf der anderen Seite des Platzes, gehen Sie hinein und checken Sie mit dem ein Rezeptionist. Seien Sie vorsichtig in der Lobby und im gesamten Rest des Gebäudes Kameras hier und da. Lassen Sie sich nicht von ihnen entdecken.
Sie wird Sie zu der Treppe auf der rechten Seite leiten. Gehen Sie in diese Richtung und halten Sie bei der ersten Landung an, um sich die zu schnappen Foto von Robert Knox aus dem Zeitungsständer.
Einchecken mit diese Frau Am oberen Ende der Treppe folgen Sie ihr bis zum Vorführraum.
Dein erstes Ziel, Robert Knox, wird entweder schon da sein oder er wird in Kürze ankommen. Warten Sie, bis er seine lange Verkaufsrede gehalten hat. Dann scannt er ein Foto in die Killerroboter damit es ein Dummy-Ziel schießt. Warten Sie, bis er heruntergestuft ist, und verwenden Sie dann die Foto von Robert Knox auf der Killerroboter um ihn zu lüften.
Dies gilt als Unfall töten und ein unbemerkt töten, obwohl alle anderen klar gesehen haben, dass du es getan hast. Na ja, Sie wissen, was sie über Geschenkpferde sagen.
Eins runter, eins runter. Renne den ganzen Weg zurück in die Hauptlobby und finde das Ausstellungsraum. Es ist schwer zu erkennen, aber Sie suchen nach einem Mitarbeiterbereich hinter einem der Displays. Überprüfen Sie den Screenshot als Referenz.
Geh durch diese Tür ...
... dann hängen Sie links und gehen Sie durch diese Tür am Ende des Gehwegs.
Kopf diese Treppe runter ...
... und in die Sicherheitsraum unten. Sei ruhig - hier ist eine schlafende Wache. Gehen Sie auf Zehenspitzen an ihm vorbei und durch die hintere Tür.
In der Nähe der Verkaufsautomaten auf der rechten Seite sehen Sie ein typ gekleidet als flamingo, auf seinem Handy chatten. Dies ist deine Sekunde Missionsgeschichte Gelegenheit.
Hören Sie sich das gesamte Gespräch an und sprechen Sie ihn dann an. Er bittet dich, seine zu holen Autoschlüssel vom Ende des Flurs. Sei ein barmherziger Samariter und verpflichte ihn. Geben Sie die Schlüssel ab und lassen Sie ihn auf die Straße zugehen Garage.
Würgen Sie ihn oder schlagen Sie ihn auf andere Weise nicht tödlich aus, wenn er am Sicherheitsraum. Nehmen Sie seine Flamingo-Anzug und zurückfordern die Autoschlüssel, dann zieh ihn zum Müllcontainer in dem Garage und ihn dort verstauen. (Es sei denn, Sie haben eine gefunden Sicherheitsschlüsselkarte irgendwo, in welchem Fall Sie ihn in das Schließfach in der abladen können Sicherheitsraum.)
Gehe zum großer schwarzer van in der garage und öffne es mit dem Autoschlüssel. Packe die belastende Beweise innerhalb.
Gehen Sie zurück zum Garagenflur und gehen Sie die Treppe hinauf.
Biegen Sie oben rechts ab und gehen Sie diesen Weg.
Diese beiden Wachen lassen Sie passieren. Gehe die Treppe hinter ihnen hinunter.
Folgen Sie dem Tunnel bis zum Ende. Schauen Sie oben auf der Ausgangstreppe nach links. Geh und sprich mit dieser Typ und zeig ihm die belastende Beweise.
Sobald er Sie hinein lässt, nehmen Sie Platz dieser Stuhl und warte auf Sierra Knox zu zeigen. Es kann einige Minuten dauern, je nachdem, ob das Rennen fast zu Ende ist oder nicht. (Deshalb mussten Sie bis jetzt schnell vorankommen. Wenn Sie zu lange brauchen, um ihren Vater zu töten, endet das Rennen, und Sie werden diese Gelegenheit zum Attentat verpassen.)
Sobald sie ankommt, wird sie sich ein bisschen über dich lustig machen und dir dann sagen, dass du ihr folgen sollst. Kooperieren. Sie wird dich mit etwa fünf ihrer Wachen durch eine Gasse führen. Wenn sie aus der Ferne intelligent wäre, würde sie dich einfach töten lassen, aber zum Glück ist sie es nicht. Sie wird das Gegenteil des Schlauen tun und ihre Wachen abweisen.
Lassen Sie sie ihre Rede beenden, dann übergeben Sie die belastende Beweise wenn sie danach fragt. Sie wird an den Rand eines sehr tiefen Lochs im Boden treten, um die Beweise zu verbrennen und sie wegzuwerfen, immer noch jammernd. Du weißt was zu tun ist.
Danach sollten ihre Wachen nicht mehr alarmiert werden. Sie können die Mission so gut wie einfach mit jedem beliebigen nicht gesperrten Ausgang verlassen. Achten Sie nur darauf, dass Sie nicht von Wachen in einem Bereich entdeckt werden, für den Ihnen Ihre derzeitige Verkleidung keine Erlaubnis gewährt.
Gut gemacht! Es gibt Ihre zweite 5-Sterne-Bewertung.
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