Ich hoffe, Sie sind bereit für das MtG-RPG, um als Heck zu gewinnen

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 15 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
Ich hoffe, Sie sind bereit für das MtG-RPG, um als Heck zu gewinnen - Spiele
Ich hoffe, Sie sind bereit für das MtG-RPG, um als Heck zu gewinnen - Spiele

Wizards of the Coast hat es als Teil des andauernden Bestrebens, meinen monatlichen Kontoauszug auf zwei bis drei Seiten zu erweitern, für angebracht gehalten, mit Cryptic Studios und Perfect World ein MMORPG auf der Basis von zu erstellen Magic the Gathering CCG. Während ich nicht leugnen kann, dass diese Nachricht den Funken des kleinen Planeswalker in mir nur ein bisschen flimmerte, enthält die offizielle Seite von Cryptic Studios zum Spiel ein sehr beängstigendes kleines Adjektiv: Free-to-Play.


Heliod erbarme dich unser aller.

Wie wir alle wissen, müssen Free-to-Play-Spiele auf irgendeine Weise ihr Geld verdienen, und zwar durch die oft verabscheuungswürdige Praxis, den Verkauf von Mikrotransaktionen und Premium-Konten auf die Spieler auszudehnen. Und obwohl Entwickler ihre ziemlich verdiente Entschädigung auf irgendeine Weise verdienen müssen (und sollten), ist der Spagat, radikale Gegenstände im Spiel anzubieten, für die es sich lohnt, Geld auszugeben, und gleichzeitig keine große Machtlücke zwischen bezahlten und unbezahlten Benutzern zu schaffen, einer der wenigen Spiele können verwalten. Mit Magic the Gathering und Cryptic Studios in der DNA des Spiels ist es jedoch schwer vorstellbar, dass ein Balanceakt vollzogen wird.

Magic the Gathering ist immerhin das ursprüngliche Pay-to-Win-Modell. Irgendwelche langjährige Zauber Der Spieler wird zweifellos Erinnerungen daran haben, wie er für einen Zaubertag zu den Häusern seiner Freunde gefahren ist, nur um von dem Kind getrampelt zu werden, dessen Eltern keine Probleme hatten, 20 Dollar pro Monat für die Boosterpacks ihres Kindes zu werfen. Und natürlich bestand die Lösung für dieses Problem nicht darin, unsere Strategien zu bewerten und unsere Manaeffizienz und unseren Kartenvorteil zu maximieren. es sollte rausgehen und mehr Mistkarten kaufen.


Ebenso die frühere MMO-Adaption eines Wizards of the Coast IP von Cryptic Studios. Niemals Winterhat ein kleines Problem mit seinem Mikrotransaktionsmodell entwickelt. Obwohl der PvE-Inhalt des Spiels sowohl unterhaltsam als auch zugänglich bleibt, Niemals WinterDas PvP von hat sich in gewisser Weise zu einer einfachen Wahl zwischen Pay-to-Win oder Just-Don't-Win entwickelt, wobei manchmal mehr als ein Jahr Mahlen erforderlich ist, um Gegenstände zu erhalten, die denen entsprechen, die in der Premiumwährung des Spiels zum Kauf angeboten werden.

Niemand möchte ein CCG spielen, nur um sich von dem Typen verprügeln zu lassen, der vier Knight Exemplars und die zu dieser Zeit beliebte Version von Gideon gekauft hat. Ebenso möchte niemand ein MMO spielen, bei dem Sie beim Betreten des PvP-Territoriums sofort von einem Rando in Premium-Rüstung angegriffen werden. Aber wenn die Geschichte ein Indikator ist, scheint dies sehr wahrscheinlich zu sein.


Ich bezweifle nicht, dass Cryptic Studios einen machen können Spaß Magic the Gathering MMO, aber ich habe Bedenken, dass sie einen machen können ausgewogen ein. Wir können so aufgeregt sein, wie wir wollen, um endlich in den Schuhen eines Planeswalkers durch Innistrad zu rennen, aber wir müssen auch auf alle Fallen eines Free-to-Play-Spiels vorbereitet sein, die unvermeidlich damit einhergehen werden. Sammeln Sie also zusätzlich zu Ihrer Magie auch Ihr Geld.