Wie Emulatoren klassische Spiele in einer neuen Generation relevant halten

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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Ich bin aufs College gegangen, um Videospiele zu entwerfen. Während unseres letzten Semesters wurden wir in Teams aufgeteilt und beauftragt, ein Studentenspiel zu entwickeln, das auf den im Vormonat eingereichten Spielfeldern basiert. Die Instruktoren wählten die 10 besten Seillängen aus und ließen jede Gruppe das Spiel auswählen, an dem wir arbeiten wollten.


Das Spiel, an dem meine Gruppe gearbeitet hat, wurde am genauesten als beschrieben X-COM trifft Oregon-Spur. Das Problem war, dass die jüngeren Mitglieder unserer Mannschaft - ich selbst eingeschlossen - noch nie gespielt hatten Oregon-Spur. Zum Glück konnten wir auf archive.org eine emulierte Version des Spiels finden.

In Bezug auf Videospiele werden Emulatoren verwendet, um Spiele, normalerweise ältere, auf einem System zu spielen, auf dem sie nicht ausgeführt werden können. Kurz gesagt, der Emulator erstellt die digitale Umgebung des ursprünglichen Betriebssystems neu, sodass die für dieses Betriebssystem erstellte Software ausgeführt werden kann.

Im schlimmsten Fall sind Emulatoren untrennbar mit Piraterie verbunden. Aber im besten Fall sind sie eines der stärksten verfügbaren Tools, um die Geschichte von Videospielen zu bewahren.

Emulatoren bewahren die Vergangenheit

Eine goldene Zukunft mit allen Spielen aus unserer Vergangenheit

Die Aufbewahrung wird immer dringlicher, da alte Videospielkassetten immer älter und schlechter werden, was schließlich zur Beschädigung der darin enthaltenen Daten führt.


Dieser Vortrag ist zwar zugegebenermaßen etwas trocken, aber sehr aufschlussreich
und half, meine Gedanken zu diesem Thema zu informieren.

Das Speichern von Spielen wird jedoch von Tag zu Tag schwieriger. Alte Spiele werden nicht nur langsam schlechter, sondern neue Spiele werden auch schneller veröffentlicht, als Historiker sie dokumentieren können. Spiele sind auch zunehmend auf Netzwerke angewiesen, um funktionieren zu können. Denken Sie nur an die MMOs, die jedes Jahr geschlossen werden. Diese Spiele können erst wieder gespielt werden, wenn die Benutzer in der Lage sind, Server zurückzuentwickeln, wie dies einige getan haben, um Vanille auszuführen Beeindruckend.

Einige Historiker glauben nicht, dass alle Spiele gespeichert werden können. Sie argumentieren, dass unsere Priorität darin bestehen sollte, die Existenz von Spielen und deren Inhalt aufzuzeichnen. Was waren ihre Mechaniker? Wie haben sie gespielt? Worum ging es in ihren Geschichten? Schließlich ist Videomaterial viel einfacher zu erfassen und zu speichern als Videospieldaten. Und wir wissen bereits, wie man es für die Zukunft aufbewahrt, wobei Filmhistoriker dies seit Jahren tun.


Auf diese Weise spielen Lasst uns spielen einen großen Teil der Geschichte von Videospielen. Aufgezeichnete Aufnahmen von Spielern stellen sowohl ihren historischen Kontext dar als auch, woraus die Spiele bestanden.

Das ist unsere Geschichte. Tauchen Sie es ein.

Sie repräsentieren jedoch nur einen bestimmten Standpunkt. Lasst uns spielen, die Art und Weise, wie ein Spiel angesehen oder gespielt wird, von Natur aus verzerren. Wir versuchen, Dinge zu spielen, die interessante, lustige Dinge verursachen, zum Beispiel. Text-Abenteuer mögen auch Spaß machen, aber der Kanal von PewDiePie spielt sie nicht sehr oft ab, oder?

Wie jeder weiß, ist das Filmmaterial eines lustigen Spiels das zweitbeste nach dem Spielen. Und Spiele können in der Bewegung ganz anders aussehen als in der Realität. Erst kürzlich, als ich einen Artikel über Animationen schrieb, habe ich einige Spiele angesprochen, die in Aktion viel flüssiger aussahen, als sie sich in der Realität anfühlten Final Fantasy 15.

Deshalb ist es eine gute Nachricht, dass die Daten aus diesen Spielen extrahiert und gespeichert werden können, um das Spiel zu erhalten. Die Verwendung eines Emulators kann es spielbar machen. Das klingt doch fast so einfach, oder? Zum Glück haben wir Urheberrechtler, die uns in die Quere kommen!

Piraterie - Die Hürde, die Emulation im Weg steht

Die existenzielle Bedrohung

Es ist kein Geheimnis, dass viele Videospielunternehmen Emulatoren als existenzielle Bedrohung für die Videospielbranche ansehen. Auch wenn sie sie aus Gründen der Abwärtskompatibilität verwenden, ist dies technisch gesehen ihr Vorrecht. Oder, in Nintendos Fall, haben Sie ein gehacktes ROM aus dem Internet verwendet und es an Sie zurückgekauft.

Trotz dieser Heuchelei ist Piraterie ein echtes Problem. Und Emulatoren moderner Konsolen können der Videospielbranche Schaden zufügen, wenn sie nicht aktiviert werden. Noch vor kurzem ROMs von Fire Emblem Echoes: Schatten von Valencia wurden von einem Leck in Nintendo zur Verfügung gestellt. Dies ist bei mehreren Nintendo-Veröffentlichungen mit großem Profil geschehen, wie z Pokemon Sonne und Mond.

Während Sonne Mond gut verkauft und es ist schwer festzustellen, inwieweit dieses Leck die Verkäufe beeinträchtigt hat. Man kann mit Sicherheit sagen, es ist keine gute Sache. Nur wenige von uns möchten, dass die Videospielbranche so wird wie die Musik- oder Animeindustrie, in der Piraterie die Erwartung und nicht die Ausnahme ist.

Das Problem ist jedoch, dass neuere Spiele nicht so sehr emuliert werden wie ältere - diejenigen, deren Aufbewahrung am dringendsten ist. Obwohl viele Unternehmen keine Pläne haben, ihre alten Konsolen oder Objekte in Zukunft zu nutzen, haben sie sich immer noch nicht darum bemüht, Museen oder Universitäten beim Erhalt zu unterstützen.

Erst vor kurzem, das Der lange abgebrochene Primal Rage 2 wurde per Emulation gespeichert.

Selbst wenn ein Unternehmen grünes Licht geben würde, würde das Gesetz anscheinend die Denkmalpfleger für künftige rechtliche Schritte anfällig machen. Für den Fall, dass Naturschützer nicht verwundbar wären, müssten Anwälte noch detaillierte Pläne ausarbeiten, was sie tun könnten und was nicht, um den Zorn des Unternehmens zu verhindern.

Was viele wollen, ist eine gesetzliche Ausnahme, die diejenigen schützt, die Videospiele bewahren wollen. Videospiele stellen einen besonderen Vorteil dar, da sie sich so schnell verschlechtern, dass sie sich längst verschlechtert haben, sobald das Spiel nicht mehr durch das Urheberrecht geschützt ist.

Unsere Geschichte - Vielleicht durch Emulation gerettet

Wenn alles gesagt und getan ist

Als junges Medium haben Videospiele nicht viel Geschichte. Fast alles ist direkt in unserer Vergangenheit. Während sich das Spieledesign über Jahrhunderte von Schach bis Fußball zurückverfolgen lässt, reichen Videospiele nur bis in die 70er Jahre zurück. Selbst die ältesten Mitglieder des Mediums existieren nach wie vor als spielbare Fossilien. Eine mündliche Anamnese könnte mit vielem, was es zu wissen gibt, Schritt halten.

Aber mit dieser flüchtigen Jugend kommt die Erkenntnis, dass besagte Fossilien fast Staub sind. Und diese Videospiele selbst haben vielleicht die kürzeste Zeitspanne zwischen Veröffentlichung und Aussterben, die jemals ein Medium gesehen hat. Historiker haben den Punkt erreicht, an dem ein Aufschieben zu einem dauerhaften Verlust der Geschichte führen würde.

Zurück am College habe ich gespielt Oregon-Spur auf meinem MacBook, während ich es mit meinen Teamkollegen über Skype auf dem Bildschirm teile. Ein Freund verirrte sich und ein anderer wurde von Schlangen gebissen. Es war die beste Art von verdammtem Durcheinander. Innerhalb weniger Stunden konnten wir nacherleben, was so viele Kinder vor Jahrzehnten erlebt hatten. Das ist das Spiel, nicht die eigentliche Reise, die das Spiel darstellt. Aus diesem Grund ist der Erhalt von Videospielen - insbesondere durch Emulation - meines Erachtens so wichtig.

Ich bin mir nicht sicher, ob wir Menschen jemals großartige Werkzeuge eingesetzt haben, die sowohl ein großes Versprechen für uns als auch eine große Gefahr für uns darstellen. Die Welt hat fast auf Atomenergie verzichtet, weil wir Angst vor nuklearen Ausfällen haben. Ebenso könnten Emulatoren unsere Vergangenheit schützen, aber auch unsere Zukunft schädigen.

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Header Image Erhalten von massmatt. Bearbeitet