Wie die EPSN-Berichterstattung und die Turner League den eSport verändern

Posted on
Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
Wie die EPSN-Berichterstattung und die Turner League den eSport verändern - Spiele
Wie die EPSN-Berichterstattung und die Turner League den eSport verändern - Spiele

Inhalt

Haben Sie gehört, dass Turner Broadcasting einen Fernseher eingerichtet hat? Counter Strike Global Offensive eSport-Liga? Wie sieht es aus, wie Activision die Major League Gaming kauft, um zum "ESPN of eSports" zu werden? Heck, sogar ESPN selbst widmet einen ganzen Bereich ihrer Website für eSports wie League of Legends, Dota 2, und Herdstein


An diesem Punkt ist es kein Geheimnis, dass sich eSports zu einem Mainstream-Markt entwickelt hat, in den viele Leute einsteigen möchten. Dann stellt sich die Frage, wie genau dieses plötzliche Interesse die eSports-Community insgesamt beeinflusst. Ist das eine gute Sache? Ist es schlimm?

Die Antwort liegt wahrscheinlich irgendwo in der Mitte.

Kein Geld keine Probleme

Die auffälligste und vielleicht weitreichendste Folge dieses Wachstums ist der Geldzufluss, den der Sport sicher erleben wird. Es ist nicht so, als hätten wir nicht schon verrückte Geldbeträge gesehen; der neuesten Dota 2 Der Preispool für Meisterschaften betrug satte 18 Millionen Dollar. Sogar die "geringeren" Meisterschaften haben in den letzten Jahren einen Schlag erlebt. Preispool von EVO für Ultra Straßenkämpfer IV Im Jahr 2014 waren es 29.000 US-Dollar, im folgenden Jahr jedoch auf 72.000 US-Dollar.


Eine Studie des Forschungsunternehmens Newzoo zeigt, dass die eSport-Wirtschaft bis 2019 einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erzielen wird. Das ist verrückt! Man kann davon ausgehen, dass die Preispools sprunghaft ansteigen werden, und die Fans werden zweifellos mehr und mehr Menschen als professionelle Gamer versuchen. Das kann tatsächlich eine gute Sache sein. Wir werden anfangen, professionellere Teams auftauchen zu sehen, die zu mehr Inhalten für die Zuschauer führen. Können Sie sich eine NFL-Stilliga vorstellen, in der 32 Teams um Divisionen kämpfen, um die Playoffs zu erreichen? (Denken Sie daran, kommen Sie darauf zurück.)

Die Probleme - zumindest in finanzieller Hinsicht - treten auf, wenn wir uns ansehen, wie viele dieser Inhalte verarbeitet werden: kostenlos. Eine Menge Leute schauen sich ihre Lieblingsereignisse kostenlos online über Twitch an. Was passiert, wenn sie sich plötzlich dazu entschließen, den Inhalt hinter eine Bezahlwand zu stellen? Wenn ESPN anfängt, LCS im Fernsehen zu zeigen, könnte Riot einen TV-Deal unterschreiben und bestimmte Games nur auf ESPN sehen? Professionelle Sportligen tun dies bereits. Beispielsweise unterzeichnete die MLB 2014 einen Vertrag, in dem bestimmte Spiele nur auf TBS gezeigt wurden. Was ist das? TBS? Wie bei Turner Broadcasting? Die Jungs, die selbst anfangen wollen CS: GO Liga? Ja, sie.


Das ist natürlich alles hypothetisch. Würde Riot tatsächlich einen Fernsehvertrag unterschreiben? Ich würde nicht argumentieren, da sie sich sehr ihrer Fanbase verschrieben haben. Das heißt, es ist keineswegs unmöglich, und als das Geld in die Milliarden geht, wer weiß, was passieren könnte.

Können wir uns organisieren?

Die allgemeine Aufmerksamkeit, die eSports einnimmt, kann eine Menge Gutes für die Community leisten. Gehen Sie für eine Sekunde zurück in meine NFL-inspirierte Spieleliga. Was genau hat die NFL / NBA / NHL, was eSports nicht hat? Ein Leitungsorgan.

Was ich damit meine, ist eine zentrale Organisation, die Regeln und Vorschriften aufstellt. Wenn eSports wächst und immer beliebter wird, werden diese Bestimmungen notwendig. Die NFL ist erfolgreich, weil sie über ein Leitungsgremium verfügen, in dem die Regeln festgelegt werden, die die Liga befolgen soll.

Berücksichtigen Sie als Beispiel die League of Legends Meisterschaftsserie. Ein Problem, das sich während des Sports stark verbreitet hat, ist das Wildern von Spielern. Die Top-LCS-Teams finden schnell Talente von anderen aufstrebenden Teams und rekrutieren sie in ihren Reihen, um zukünftige Bedrohungen für ihren LCS-Standort zu töten. Es gibt Regeln, die verhindern, dass so etwas passiert, aber es passiert immer noch und wir sehen, wie junge Teams auseinander gerissen werden, wenn ihre Top-Mitglieder sich den größeren Mannschaften anschließen.

Ein Sport kann nicht so überleben, und es wäre nicht überraschend, wenn ESPN eSports dazu drängt, den anderen großen Sportarten ähnlicher zu werden. Ein System ähnlich dem NFL zu schaffen, wäre ideal. Legen Sie eine Obergrenze fest, stellen Sie sicher, dass die Verträge der Spieler garantiert sind, halten Sie einen Entwurf, usw. Selbst ein landwirtschaftliches System, das der kleinen Liga der MLB ähnelt, wäre ein Schritt in die richtige Richtung. Sie erstellen eine Liga für Spieler der zweiten Stufe, geben ihnen aber auch die Chance, in die Majors einzusteigen. Es ist ein Win-Win-Szenario.

Eine wachsende Gemeinschaft

Am wichtigsten ist, dass diese ganze Situation eine Chance für unsere Gemeinschaft ist, zu wachsen. Worauf wir als Spieler stolz sein sollten, ist unsere Leidenschaft für das, was wir lieben. Die Spiele-Community hat jahrelang dafür gekämpft, dass eSports als "echter" Sport gilt. Wir scheinen einen Punkt zu erreichen, an dem wir sagen können, dass wir es geschafft haben.

Als Fans sollten wir wollen, dass unser Sport für jeden offen ist. Wie viele Leute schauen sich den Super Bowl nicht an? Die World Series? Wäre es nicht toll zu sehen, dass ein paar Millionen Menschen, die normalerweise nicht dem eSport folgen, in ein Spiel investiert werden CS: GO oder ein besonders enges Spiel von Liga? Selbst wenn sie die winzigen Details nicht verstehen, werden sie trotzdem Spaß haben, zuzusehen.

Unser Ziel sollte es sein, eine Community zu schaffen, in der Menschen eSports im Fernsehen sehen können, ohne dass die Leute sagen müssen, wie dumm es ist. Da ESPN und Turner weiterhin eSports ins Rampenlicht rücken, fällt es uns Spielern zu, sicherzustellen, dass wir dort bleiben.