Inhalt
- BDO: Das Dark Knight Balance Update
- Haben BDO's Dark Knights wurden in die Unbrauchbarkeit verstrickt?
Zur Zeit, Schwarze Wüste OnlineDie einzige Endspielaktivität von ist PvP. Kombinieren Sie dies mit dem Zeit- und Arbeitsaufwand, den Sie für das Nivellieren, Lernen und Einrichten eines Kurses aufwenden müssen BDOund Klassenbalance wird zu einem ziemlich heiklen Thema. Und eine der häufigsten Beschwerden über das Klassengleichgewicht betrifft die Dominanz von Dark Knights (DKs).
Bald nach dem Dark Knight Awakening stellte sich heraus, dass sie eine der besten Klassen im Spiel waren. Das Dark Knight Awakening-Update war jedoch auch mehr oder weniger die letzte bemerkenswerte Bilanzänderung, die die Klasse seit ihrer Veröffentlichung erhalten hat. Dies hat die Spieler (verständlicherweise) verärgert - schließlich waren DKs aufgrund der unglaublich hohen Menge an iFrames, Super-Rüstungen und Wachen, die sie hatten, bei weitem die am schwersten zu tötende Klasse. Und es fehlte ihnen auch nicht an Beleidigung.
In letzter Zeit hat Dark Knights jedoch einige ziemlich große Änderungen in KR erhalten.
BDO: Das Dark Knight Balance Update
Hier ist das offizielle Wort darüber, was sich an den DKs in geändert hat BDO:
[Übersetzte Patchnotizen finden Sie auf Reddit.]Diese Änderungen bewirken drei Dinge:
- Rauchiger Dunst, der eine Abklingzeit von 2 Sekunden hat, macht die DK nicht länger immun gegen Schaden (obwohl sie immer noch immun gegen CC sind).
- Das Hinzufügen von Ausdauerkosten in Höhe von jeweils 250 für Dämmerung und Kette: Dämmerung bedeutet, dass DKs ihre Ausdauerressourcen nun wie einige der anderen Klassen im Spiel verwalten müssen.
- DKs bekommen einen kleinen Buff, da sie jetzt Dusk und Chain: Dusk benutzen können, während sie sich in der Abklingzeit befinden. Während der Abklingzeit stellen sie jedoch keine iFrames zur Verfügung, sodass sie nur für die Kampfmobilität verwendet werden können. (Diese Änderung gibt DKs auch eine Erhöhung der Schleifgeschwindigkeit.)
Haben BDO's Dark Knights wurden in die Unbrauchbarkeit verstrickt?
Letztendlich ist die Rauchiger Dunst nerf ist hier der Game Changer. Der Verlust eines ihrer iFrame-Striche zwingt DKs dazu, konservativer und taktischer mit dem Rest ihres Kits umzugehen, wenn sie ihre PvP-Überlebensfähigkeit maximieren möchten.
Es ist schwer zu sagen, wo diese Nerfs die DKs verlassen werden - auf der einen Seite behaupten Sie am meisten, dass die Klasse tot ist, dass Smoky Haze für ihren Spielstil absolut entscheidend war. Und dem kann man kaum widersprechen, denn Smoky Haze ist wie die meisten Bindestriche im Spiel eine fantastische Fähigkeit, die jede Klasse haben würde, um zu töten. Tatsächlich haben einige DKs bereits zu anderen Klassen umgerollt, was durch den jüngsten Anstieg der Anzahl der auf dem Markt registrierten Kriegmessers und Vediants belegt wird.
Auf der anderen Seite behaupten einige, es sei nur eine Kleinigkeit, und behaupten, dass der Rest des DK-Kits mehr als genug Leistung hat, um den Verlust von Smoky Hazes iFrames auszugleichen, was ebenfalls sehr wahrscheinlich ist - DKs sind nicht top die K: D-Charts, nur weil sie schwer zu töten sind.
Obwohl einige Informationen über das Update aus Korea hierher gekommen sind, reichen sie nicht aus, um sehr umfangreich zu sein. Und für diejenigen, die hoffen, dass die DK-Änderungen nicht zu unserer Version des Spiels hinzugefügt werden, schaffen es die meisten, wenn nicht alle, Patches zur KR-Version des Spiels schließlich zu NA / EU. Es tut uns leid.
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Am Ende werden wir wahrscheinlich auf einen allgemeinen Konsens warten müssen, wenn das Update NA / EU erreicht. Der Smoky Haze-Nerf hat das Potenzial, den DK-Spielstil und den 3D-Action-basierten Charakter des Kampfes zu verändern BDO Es sind so viele Variablen zu berücksichtigen, dass man den Schweregrad des Nerfs erraten kann, bis wir sehen, dass es in Aktion ist.