Wie Metal Gear Solid 4 das Science-Fiction-Militärgenre beeinflusste

Posted on
Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Wie Metal Gear Solid 4 das Science-Fiction-Militärgenre beeinflusste - Spiele
Wie Metal Gear Solid 4 das Science-Fiction-Militärgenre beeinflusste - Spiele

Inhalt

Am 12. Juni jährt sich das siebenjährige Jubiläum Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten brachte die Geschichte von Solid Snake und seinem Krieg gegen Liquid Snake zum Abschluss. Hideo Kojima hat eine mutige Entscheidung getroffen, das Setup des Stealth-Action-Genres neu zu schreiben und die Spieler in eine ferne Zukunft zu führen, die unser Schicksal widerspiegelt.


Wenn man jetzt zurückblickt, muss man das Spiel zu schätzen wissen, nicht nur die Messlatte für das Genre zu erhöhen, sondern auch die Vorlage zu schaffen, die von anderen Science-Fiction-Stealth- und Militärspielen verwendet wird. Spiele mögen Call of Duty Black Ops II, Fortgeschrittene Kriegsführung, Crysis 2, und Deus Ex: Human Revolution verdanken ihre Existenz der von Waffen der Patrioten.

Militärische Science-Fiction ist kein neues Konzept für Spiele, da viele Titel Einflüssen klassischer Werke entliehen sind, indem Spieler in fernen Zukunft in einem intergalaktischen Konflikt kämpfen. Kojima führte die Spieler jedoch in einen futuristischen Konflikt, der unserer gegenwärtigen Ära näher rückt, mit einer moralischen Perspektive, die nach dem Irak-Krieg geboren wurde.

Wenn man sieben Jahre später zurückblickt, so ist es Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten erstellte die Vorlage für die heutigen Militär- und Spionage-Science-Fiction-Spiele.


Das sich verändernde Schlachtfeld

In der fernen Zukunft; Das Gesicht des Krieges hat sich mit dem technologischen Fortschritt, einem volatilen geopolitischen Klima und der Notwendigkeit der Kontrolle zum Schlechten verändert. Dies war eines der Themen, mit denen Kojima sich beschäftigte Waffen der Patrioten. Es ist selbstverständlich, dass die Werke von James Cameron und Sir Ridley Scott einen großen Einfluss hatten, aber Kojima reichte aus, um seine eigene Geschichte zu schreiben.

Spieler werden in nicht allzu ferner Zukunft auf ein Schlachtfeld gebracht, wo sich das Gesicht des Krieges in eine weltliche Routine verwandelt hat. In diesem neuen Schlachtfeld ist alles digital geworden, da sich Soldaten jetzt auf Computer und Drohnen verlassen, um ihre Kriege zu führen. Durch die Einführung von Mechs auf dem Schlachtfeld wurden die Waffen der Zukunft automatisiert.

Spieler werden in einen außer Kontrolle geratenen militärisch-industriellen Komplex eingeführt, der leicht als Dwight D. Eisenhowers schlimmster Alptraum bezeichnet werden könnte.

Waffen der Patrioten bringt Spieler in eine Welt, in der die Kriegsführung von Mechs und Computern beherrscht wird, während die Aktionen des Soldaten kontrolliert werden. Um die Sache noch schlimmer zu machen, werden die Spieler in einen außer Kontrolle geratenen Militär-Industrie-Komplex eingeführt, der leicht als Dwight D bezeichnet werden könnte Eisenhowers schlimmster Albtraum.


Ein solches Konzept wurde noch einmal untersucht Deus Ex: Human Revolution gefolgt von Call of Duty Black Ops II und wieder in Black Ops III Fortgeschrittene Kriegsführung. Tom Clancy's Ghost Recon: Die zukünftige Kriegsführung nahm auch Spieler zu so einem Schlachtfeld Heimatfront: Die Revolution wird sich auf einen Konflikt zwischen einem hoch technologisch fortgeschrittenen Nordkorea gegen den amerikanischen Widerstand konzentrieren.

Die Waffen und Ausrüstung sind zwar die Arbeit von Science-Fiction, aber die meisten basieren auf der Technologie, die gerade entwickelt wird. Tom Clancy forschte immer über die sich verändernde militärische Landschaft, während Treyarch bei der Entwicklung den Rat von Oliver North suchte Black Ops II.

Mann gegen Maschine

Der Spieler wird mit dem Thema Kontrolle des Schlachtfeldes ausführlicher über die Notwendigkeit eines freien Willens eines Soldaten in der Kriegsführung informiert.

Die Technologie ermöglichte eine bessere Kontrolle und Optimierung auf dem Schlachtfeld, während versucht wurde, das Konzept des Helden obsolet zu machen. Im Verlauf der Reise wird den Spielern beigebracht, dass Helden niemals obsolet werden, unabhängig davon, wie sich die Welt verändert.

Im Verlauf der Reise wird den Spielern beigebracht, dass Helden niemals obsolet werden, unabhängig davon, wie sich die Welt verändert.

Das war vielleicht eines der Hauptthemen in Waffen der Patrioten Aber es war auch das Thema des Frank Woods Monologs im Premier Trailer von Call of Duty Black Ops II. Beide dieser traditionellen Krieger drücken ihren Glauben aus, dass Technologie auch in einer sich verändernden Welt niemals die Pflicht des traditionellen Soldaten ersetzen wird.

Andere Titel haben einen anderen Ansatz gewählt, um zu hinterfragen, ob die Technologie den Soldat oder ihre Erfahrung macht. Snake hat immer den Einsatz von Technologie in Frage gestellt, um im Kampf entwickelte Fähigkeiten zu ersetzen. Spieler untersuchen auch solche philosophischen Herausforderungen mit Adam Jensen in Deus Ex: Human Revolution in einer zum Nachdenken anregenden Reise, die eine Hommage an RoboCop.

Die Moral von Krieg und Technologie

Neue Technologien bringen auch eine Reihe neuer moralischer Dilemmas mit sich, mit denen wir als Menschen immer konfrontiert sein müssen. Diese moralischen Herausforderungen werden noch schwieriger, wenn die Technologie in einem militärischen Konflikt eingesetzt wird, da sie eine neue Reihe ethischer Dilemmas aufwirft, die man berücksichtigen muss.

Kojima bringt Spieler in einen Konflikt, in dem dank Nano-Maschinen in den Soldaten und ID-Tags auf Waffen alles unter Kontrolle ist. Daher das Thema, den freien Willen des Soldaten wegzunehmen und ihnen die menschlichen Elemente zu berauben. Ist das moralisch akzeptabel oder ein notwendiges Übel, um das Schlachtfeld zu erhalten? Auf dem extremeren Spektrum ist Raiden zusammen mit der Einheit für Schönheit und Tier, deren Menschheit entfernt worden ist, um dann in eine Maschine oder einen emotionslosen Killer umgewandelt zu werden.

Als das Storytelling im Spiel stärker wurde, gingen viele Entwickler zurück, um solche philosophischen Herausforderungen weiter zu untersuchen. Die Moral von Krieg und Technologie wurde auch in den USA untersucht Crysis Serie, wie die Menschheit versucht, die Ceph-Technologie zu replizieren. Ein solches moralisches Dilemma wird auch in untersucht Deus Ex: Human Revolution, und der Trailer für Call of Duty: Black Ops III gibt auch Hinweise zu einem solchen Thema.

Diese Spiele wurden blass wie Wolfenstien: Die neue Ordnung erforschte das Konzept, indem sie den Nazis eine solche technologische Macht verlieh. Gleichzeitig erforschte das Spiel die Grausamkeiten, die das Dritte Reich zum Synonym für das Böse gemacht haben, da die Technologie als Werkzeug für die Endlösung verwendet wird.

Die wachsende Bedrohung durch PMCs

Während Söldner schon seit ihrem bewaffneten Konflikt zwischen den Staaten im Umlauf sind, wurde das Konzept der Private Military Company (PMC) von Sir entwickelt. David Stirling (Gründer der SAS) bei der Gründung von Watchguard International als Mittel zur militärischen Ausbildung von afrikanischen und nahöstlichen Nationen. Das Bedürfnis nach Sicherheit während des Irak-Krieges hat dazu geführt, dass die PMC zu einer bedeutenden Industrie und zu einem moralischen Thema wurden.

Während Spiele mögen Söldner: Spielplatz der Zerstörung Nachdem die PMCs verherrlicht worden sind, hat Kojima einen moralischen Einwand gegen die Industrie erhoben, indem sie sie als Hauptgegner in dargestellt hat Waffen der Patrioten. Das Schlachtfeld der Zukunft erfordert eine professionelle Armee, die frei von Ideologie und Nationalismus ist. Das Hauptziel besteht darin, zu gewinnen, nur um ihren Lohn zu verdienen.

Das Schlachtfeld der Zukunft erfordert eine professionelle Armee, die frei von Ideologie und Nationalismus ist. Das Hauptziel besteht darin, zu gewinnen, nur um ihren Lohn zu verdienen.

Söldner wurden schon immer als Soldaten angesehen, denen es an Ehre mangelt. Daher folgten viele Spiele Kojimas Beispiel, indem sie PMCs als moralisch bankrotte Armee darstellten. Andere Beispiele wären zu sehen Tom Clancy's Ghost Recon: Zukünftiger Soldat, Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung, und Crysis 2 die PMCs als antagonistische Kraft kennzeichnen.

Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung Dies war das bemerkenswerteste Beispiel, das dank des Monologs von Kevin Spacey über den Irrtum der Demokratie erreicht wurde. Die Hauptgeschichte konzentriert sich auf eine PMC, die sich zu einer militärischen Supermacht entwickelt hat, die nun durch einen Angriff auf die Vereinigten Staaten globale Dominanz anstrebt.

Ein anderes Beispiel wäre zu sehen Deus Ex: Human Revolution ein PMC, das Polizeieinsätze für mehrere Großstädte übernommen hat. Aber wer könnte das Chaos vergessen, das CELL in geschaffen hat Crysis 2 und 3.

Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten war ein zum Nachdenken anregendes Meisterwerk, das seiner Zeit voraus war. Wenn man jetzt zurückblickt, muss man verstehen, wie Hideo Kojima die Grundlagen für die heutigen Militär- und Spionage-Science-Fiction-Spiele legte.