Wie Pokemon X Y das perfekte Pokemon hätte werden können

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Wie Pokemon X Y das perfekte Pokemon hätte werden können - Spiele
Wie Pokemon X Y das perfekte Pokemon hätte werden können - Spiele

Inhalt

Nach dem Abschluss war das hoch Pokémon X und Y Ich war zum ersten Mal in einem Spiel mit dem Spiel zufrieden lange Zeit. Dies war das erste Mal seitdem Gold-Silber dass ich so weit in das Spiel hineingezogen wurde, dass meine anderen Spiele mich nicht ablenkten und mich schließlich von meinen pelzigen, schuppigen und Dragony-Freunden wegtrieben.


Nach Beendigung des Hauptbogens war ich gleichzeitig fröhlich und enttäuscht. Während des gesamten Spiels herrschte eine allgegenwärtige Nostalgie-Aura für die ursprüngliche Tranche im Pokémon Serie, Rot blau - die zusammen mit Metallgetriebe, meine Liebe für alle Dinge Videospiele geprägt. Ich habe die Rückkehr der Originalstarter und Mewtwo geliebt. Ich habe das gesteigerte Gefühl der Erkundung und den neuen Look des Spiels geliebt. Aber als alles gesagt und getan war, war es immer noch ein normaler alter Pokémon Spiel mit einem neuen Satz Farbe.

** Das Schlimmste, was Japan jemals an Amerika gemacht hat. Ja, ich weiß was ich gesagt habe. **

Pokémon ist im Wesentlichen ein Spiel aus Stein, Papier und Schere, das mehrere Tabs Ekstase nahm und etwa tausend Spieler hinzufügte. Die Werte und Typen sind das Herzstück des Spiels - mit einem Minimum an Mathematik können Sie mit fast Gewissheit herausfinden, wer vor dem Kampf eine Schlacht gewinnen wird. Es hat einmal wirklich geklappt; man kann argumentieren, dass es angesichts der Verkäufe der neuen Spiele immer noch so ist. Aber ich fühle mich danach Pokémon kann so viel mehr sein als mit ein paar bahnbrechenden Änderungen.


Mehr Kontrolle

GO CHARIZARD!

GO BLASTOISE!

Wer gewinnt fast jedes Mal (vorausgesetzt die Stufen sind vergleichbar)? Blastoise: Weil es sich um eine Wasserart handelt und Charizard um eine Feuerart. Wasser löscht Feuer aus und ist daher eine unfehlbare Notwendigkeit, dass Blastoise Charizard dazu bringt, Onkel zu sagen. Ich habe einmal gedacht, das sei das Größte, was ich je gesehen habe - jetzt erscheint es mir wie ein Copout. Was wäre, wenn Charizard noch einen Weg zum Sieg hätte? Sollte das Gameplay nicht mehr als nur eine einfache Kombination aus Diagramm und Text enthalten? Damit dies funktioniert, brauchen wir als Spieler mehr Kontrolle.

Die Werte und Typen sind das Herzstück des Spiels - mit einem Minimum an Mathematik können Sie mit fast Gewissheit herausfinden, wer vor dem Kampf eine Schlacht gewinnen wird.

Damit dies funktioniert, müssten die Kämpfe ein bisschen schneller vonstatten gehen, und wir müssten mehr Optionen in Bezug auf Treffer und fehlende Angriffe erhalten - ebenso wie die Wirksamkeit von kritischen Treffern. Ich denke, das passendste Beispiel für diese bestimmte Facette wäre das Mario und Luigi RPG-Serie.


Innerhalb der Mario- und Luigi-Spiele haben Sie alle bekannten Grundnahrungsmittel eines Rollenspiels: Stufen, Angriffe, Fertigkeiten, Verbesserungen usw. Die Wirksamkeit jedes Angriffs oder Ausweichens hängt jedoch vom Timing und den Fähigkeiten des Spielers in Bezug auf den Angriff ab. Beispielsweise möchten Sie Flammenwerfer verwenden. Sie drücken die Taste und werden dann aufgefordert, eine Art Minispiel wie etwa drei oder vier Sekunden zu erfüllen. Wenn Sie erfolgreich die Anforderungen des genannten Minispiels erfüllen - blamo - der kritische Treffer. Wenn es dir gut geht - regelmäßig. Wenn Sie es komplett vermasseln - verpassen Sie - saugt es für Sie.

** Es scheint wirklich kompliziert zu sein, aber es ist eigentlich nur langweilig. **

Dies würde dem Gameplay viel mehr Tiefe und Wiederholbarkeit verleihen und jedem Angriff sein eigenes Gefühl geben, um die phänomenalen Animationen zu ergänzen. Die rein mathematisch abgeleiteten Ergebnisse sind verschwunden; Betreten Sie das wunderbar fehlbare und unvorhersehbare menschliche Element.

Zu viel Kontrolle würde das gesamte Konzept des Spiels ruinieren - es müsste also ein sensibles Gleichgewicht sein. Was ich gehört habe, ist die Fähigkeit, die Bewegung eines Pokemons zu manipulieren - eine schreckliche Idee, die dem gesamten Konzept des Spiels widerspricht. Diese Facette des Gameplays würde das Gefühl des Trainings wegnehmen und es eher wie das Controlling sehen lassen (was nach Ansicht jeder einzelnen Person im Spiel wirklich schlecht ist).

Lieber Gott, gib mir ein besseres Skript

Spielen Pokémon ist wie das Lesen eines Fernsehspiels für eine Episode von Die Teletubbies. Es ist langweilig, langweilig und überflüssig.

"Ich liebe Pokémon! Tun Sie das?" - Was für ein Kind.

"Wow! Du bist sicher stark!" - Kein Freund, du saugst nur.

"Eines Tages werde ich so stark sein wie du! Du wirst sehen!" - zweifelhaft, da ich dich nur einmal bekämpfe.

** Das Schlimmste, die Jungs - das Schlimmste. **

Ich verstehe, dass dieses Spiel auf Kinder ausgerichtet ist, aber das als Entschuldigung zu verwenden, ist schmerzlich enttäuschend. Neben der endlosen Kaskade von "guten Sportarten" und Ausrufezeichen ist es für mich wirklich komisch, dass sich die gesamte Weltwirtschaft dreht Pokémon. Es wäre wie die amerikanische Wirtschaft, die auf der Fast-Food-Industrie basiert oder auf Starbucks ... Wer auch immer - dies sind Dinge, die leicht durch die Einführung einer neuen Geschichte behoben werden könnten.

Eine bessere Geschichte

Am Anfang eines jeden Pokémon Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...2934 & lang = en Ein Professor wackelt am Rande der Gefährdung von Kindern, indem er Ihnen ein seltenes Tier zur Verfügung stellt, mit dem Ziel, großartig zu sein und jedes andere Tier zu fangen. Großartig; einige erhabene und rundum langweilige Ziele.

Sollte das Gameplay nicht mehr als nur eine einfache Kombination aus Diagramm und Text enthalten?

Anstatt ein seltenes Pokémon von Professor Treeman im nächsten Spiel zu bekommen, warum tun wir es nicht einfach nicht? Was wäre, wenn wir einen abholen würden, aber er sagte, wir hätten nicht genug Rohpotenzial. Wir sagen dann: "Eff Professor Treeman, ich werde einen Pokeball kaufen, eine beschissene Rattata fangen und trotzdem das Spiel schlagen."

Was noch besser ist, wenn Sie als obdachlose Waise anfangen (kein Witz). Sie verbringen Ihre Tage damit, nach Essensresten zu suchen, und Ihre Nächte suchen nach Schutz vor den strengen Winden. Eines Nachts rettet dich ein Pokémon und inspiriert dich, buchstäblich aus deiner provisorischen Wohnung zu kriechen und etwas aus dir zu machen, indem du es trainierst und an die Spitze der sprichwörtlichen Trainer-Nahrungskette gehst.

** Coole Geschichte, Bruder - erzählst du es auf Parties? **

Die Möglichkeiten sind endlos, und ich bin sicher, dass sich alle einig sind, dass Kinder sich darauf beziehen können, genauso wie jemand, der Ihnen einen Ball mit einem Monster in die Hand hält, und sagt: "Genießen Sie, Sie privilegierte kleine 11-jährige Person! Du wirst der Allerbeste sein, wie Niemand je war! "Es ist eine schwache Prämisse, dass Spiegel, die eine Weltraumstation mit Spucke und Pflaster zusammenbauen, Spiegel sind. TDer Kern einer fesselnden Geschichte besteht darin, einen gewissen Grad an Widrigkeiten zu haben. Ohne emotionalen Widerstand oder Verbindung ist es nur ein zufälliger Mist, der zu einem vorher festgelegten Ergebnis führt.

Eine (etwas) dunkle Welt

Teil der Pokémon Charme ist die helle, vertrauensvolle Welt, in der Pokémon frei herumstreift und die Menschen alle Freunde sind. Im Kern muss dies eine Konstante in der Serie bleiben - eine Veränderung, die wie eine Geiselnahme in der Sesamstraße wäre. Big Bird wird ins Knie geschossen und die gesamte Nachricht ändert sich; Pokémon muss diese Unschuld bewahren.

Wenn ich von einer dunkleren Welt sage, meine ich, dass die Bösewichte etwas böser sein müssen. Ich bin ein großer Fan des sympathischen Bösewichts, aber ich denke rein Pokémon Es wäre ein besserer Kontrast zur hellen Welt, wenn das Bösewichtteam Pokémon buchstäblich töten würde. Vielleicht hassen sie Pokémon aus irgendeinem Grund, oder es ist ein bizarrer Kult - aber die Gefahr, dass sie etwas soziopathisch sind, bietet eine viel strengere Gegenüberstellung zwischen Gut und Böse.

** Nicht bedrohlich ... nicht cool. **

"Schwarz und Weiß" ist in der Regel sehr langweilig für mich - aber ich denke im Pokémon Welt wäre es ein Service für die Geschichte, um die Bösewichte wirklich schrecklich zu machen. Das würde in die neue Geschichte eingehen, um die Motivation zu festigen, durch die Sie sich wie ein echter Held fühlen werden, im Gegensatz zu einem Kind, das mit Action-Figuren Spielzeit hat.

Das letzte Wort

Pokémon X und Y sind tolle Spiele - keine Frage. Nintendo hat mit der Serie in dieser Folge einen großen Schritt unternommen, ohne jedoch völlig neu zu sein. Was ich hoffe, ist, dass dieses Spiel eine Art Test darstellt, um zu sehen, ob die Fans ihnen erlauben werden, mit dem Bewährten mehr Freiheiten zu nehmen Pokémon Formel in der Zukunft.

Mit etwas Glück in ein paar Jahren sehen wir eine Pokémon Ein Spiel mit tieferen Charakteren, einer reichhaltigeren Geschichte und einigen interessanten Gameplay-Haken, die den Kampf von einer verherrlichten Stein-, Papier- und Schere zu einem einzigartigen Tier machen.

Was würdest du an den neuesten Einträgen ändern? Pokémon Serie? Oder vielleicht denkst du, ich bin ein Idiot und sie sind so perfekt, wie sie sind. Hör auf in den Kommentaren unten und vielleicht jammere ich deinen ganzen Körper in einen kleinen Ball und lass dich gegen andere Jungs kämpfen, die in kleinen Bällen stecken, für meinen Genuss und Gewinn!