Wie SOE Live & lpar; und GameSkinny & rpar; Veränderte mein Leben

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 November 2024
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Wie SOE Live & lpar; und GameSkinny & rpar; Veränderte mein Leben - Spiele
Wie SOE Live & lpar; und GameSkinny & rpar; Veränderte mein Leben - Spiele

Inhalt

Eine meiner ersten klaren Erinnerungen ist die Nacht, in der mein Bruder und mein Vater mit unserer ersten Konsole nach Hause kamen: einem brandneuen SNES.


Mein Bruder und ich kämpften im Allgemeinen wie tollwütige Wildtiere, aber als wir Super Nintendo spielten, waren wir wie echt Brüder, wissen Sie, wie die auf TV. Wir würden um Punkte kämpfen Super Mario Welt und spielen abwechselnd die Aladdin Spiel (wenn mich Spiele, die auf Filmen basieren, nicht zum Weinen gebracht haben). Ich denke, dies war der Zeitpunkt, an dem mein Interesse an Videospielen geweckt wurde. Trotzdem waren sie in so jungen Jahren nur ein Hobby. Ein Hobby, das ich geliebt habe, aber dennoch ein Hobby aus der Kindheit.

** Mein Bruder und ich, wenn wir keine Spiele spielen ... Ich trage das grüne Hemd, Jungs. **

Schneller Vorlauf

Mein Bruder bekommt zum Geburtstag ein N64. Meine Eltern haben uns in ihrer unendlichen Weisheit erwischt Goldenes Auge und StarFox 64; Wohl zwei der besten Spiele aller Zeiten, die die Spielebesessenheit vieler Kinder entfachten und zweifellos dazu führten, dass einige College-Studenten die Schule verließen und nach Hause zogen. Wieder war das System meines Bruders, aber als er sein Interesse an Spielen steigerte, verschwand seine Leidenschaft für Musik und erblühte. Siehst du, wohin das führt? Der N64 wurde mit der Zeit inoffiziell zu meinem, was meine manchmal ungesunde Spielebesessenheit zementierte.


Schnellvorlauf (erneut)

Mein Bruder war und ist ein sehr talentierter Musiker (hi Zach). Früher hatten wir kleine Familienkonzerte, bei denen mein Bruder die Flöte ausstieß und eine erstaunliche Melodie spielte, mit der kein 13-Jähriger umgehen sollte. Ich war immer gleichzeitig beeindruckt und eifersüchtig. Es war sein Ding. Meine Mutter sagte mir: „Jeder hat sein Ding, und du musst nur dein finden.“ Also sagte ich mir, dass mein Ding zu mir kommen würde, wenn ich es am wenigsten erwartete, als ich mich in mein Zimmer zurückzog, um irgendein Spiel meiner Freunde zu spielen und ich habe mich damals herumgetrieben (wahrscheinlich Morrowind oder die neueste Metallgetriebe).

Wenig wusste ich, dass ich mein Ding bereits gefunden hatte; Ich würde es einfach erst nach mehr als zehn Jahren realisieren.

Die blöden College-Jahre

Ich fing an, über Spiele im College zu schreiben. Ich nutzte die Gelegenheit, ein englischer Major zu sein, der sich auf viele theoretische (und größtenteils nutzlose) Texte konzentrierte, um mein Interesse an Spielen in meinen ansonsten langweiligen Papieren die Form von Quellen und Themen zu verankern. Komische Sache: Ich bin beim Schreiben über Spiele nie unter ein A gekommen und es ist mir immer noch nicht aufgefallen, dass ich das vielleicht mit meinem Leben machen sollte. Ich kenne Leute, ich bin dicker als Charlie Sheen im schlimmsten Fall. Darauf bin ich nicht stolz.


** Yup - ziemlich genau und super deprimierend. **

Abschluss ist fantastisch, aber das wirkliche Leben ist zum Kotzen

Ungefähr ein Jahr nach meinem Abschluss bekam ich meinen ersten richtigen Job als Freiberufler auf einer lokalen Nachrichten-Website. Ich hatte in diesem Jahr hauptsächlich mit Elend und Spielen zugebracht, da das Wirtschaftsklima einen Abschluss in jüngster Zeit überhaupt nicht förderte. An diesem Punkt haben Sie vielleicht den dicken Anflug von Ironie in mir bemerkt immer noch Ich habe nicht erkannt, dass ich über Spiele schreiben sollte, obwohl ich nur Nachrichten geschrieben und Spiele gespielt habe. Fast ein Jahr lang bestand mein Leben darin, Spiele zu spielen, Nachrichten zu schreiben und mit meinen Freunden und meiner Freundin abzuhängen. Wie aus dem Nichts sah ich eine Stelle bei einer Gaming-Nachrichtenagentur in New York. Zum ersten Mal seit dem College habe ich wollte etwas Reales - ich wollte diesen Job.

Um es kurz zu machen, ich habe diesen Job nicht bekommen. Trotzdem war es ein Sieg. ich endlich fand meine begehrte Ding: Ich sollte nicht nur Spiele spielen, sondern auch darüber schreiben. Ich sollte den durstigen Massen Neuigkeiten überbringen! Entwickler interviewen, in Panels sitzen, scharfsinnig und ehrgeizig und erstaunlich sein. Mir wurde klar, dass ich nicht nur ein Spieler war. Ich war und bin Journalist für Videospiele.

Rufe GameSkinny auf

Ich habe meinen ersten Artikel über GameSkinny während der Microsoft-Pressekonferenz E3 2013 geschrieben. Die lang erwartete Xbox One wurde enthüllt und ich war bereit, die Ware an die erstaunlichen Leser dieser Website zu liefern.

Es dauerte eine Weile, bis ich meinen Rhythmus gefunden hatte, aber ich verfasste ein ziemlich gut organisiertes Dokument, fügte es in die kleine GameSkinny-Box ein und drückte auf "Publish" - und erwartete nichts anderes, als die Befriedigung, endlich etwas zu tun, das es nicht tat drück den Mist aus mir raus. Ein paar Minuten später wurde meine Geschichte vorgestellt und Amy hatte einen freundlichen und ermutigenden Kommentar zu dem Artikel hinterlassen. Sie hieß mich freundlich in der Gemeinde willkommen und empfahl mir, das Haus zu betreten Drachen Prophet Korrespondenzwettbewerb. Amy, danke dafür, ich hätte es wahrscheinlich nicht ohne deine freundlichen Worte getan.

Nach einem Interview und ein paar stressigen Tagen stellte ich fest, dass ich ausgewählt worden war, über SOE Live zu berichten - meinen ersten Ausflug in den Feldspieljournalismus. Ich war aufgeregt und nervös, aber als der Spielstaub von der Convention verschwunden war, brachte ich etwas anderes als Neuigkeiten und Erfahrungen mit nach Hause. Ich brachte eine Bestätigung meiner Sache mit nach Hause.

**Kapiert? Die Sache? KAPIERT?!**

Meine Sache

Wie ich in meiner Bewerbung erwähnt habe, sind MMOs nicht wirklich mein Ding. Im Vorfeld der Veranstaltung habe ich mich mit so vielen Spielen der Marke SOE wie möglich beschäftigt, mit Schwerpunkt auf Drachen Prophet denn es sollte mein Hauptaugenmerk sein. Nun würde ich gerne sagen, dass ich MMOs liebevoll nach Hause gebracht habe und bereit bin, meine Konsolen gegen einen PC einzutauschen, aber ich liebe sie nicht und ich werde für immer ein Konsolenmann sein (sorry, Leute).

Was ich mit größter Zuversicht sagen kann, ist, dass SOE Live war tolle. Ich habe noch nie so viele Menschen gesehen: von spielenden Kindern EverQuest II mit ihren Eltern, zu Paaren, die sich getroffen haben EverQuest Vor 14 Jahren, um ältere Menschen in Rollstühlen als ihren Charakter cosplaying. Es war absolut herzzerreißend unglaublich. Also nein, tue ich nicht Liebe MMOs - Ich liebe jedoch die Fans, die Community und das Spielen.

Sie fragen sich vielleicht, warum ich es so geliebt habe, Spiele zu covern, die ich nicht wirklich mag. Lassen Sie mich erklären: Die Spiele sind zu Recht gut, nicht mein Stau, aber sie haben ihren festen Platz in der Spielewelt. Aber ich werde immer a lieben Metallgetriebe oder ein BioShock viel mehr als ein EverQuest oder ein DCUO. Ehrlich gesagt kam der Ansturm für mich, diese erstaunliche Facette der Gaming-Community kennenzulernen und die Nachrichten an diejenigen weiterzuleiten, die nicht da sein konnten, aber es so dringend wollten.

** Sandkräfte. **

Ich saß Panel für Panel und tippte wütend auf meinem Laptop herum und machte mir Notizen für die Geschichte, die ich bald in meinem Zimmer abschließen würde. Ich hielt meine DSLR ungefähr 15 Minuten lang hoch, ohne Stativ oder Schulterstütze, um das erstaunliche Sandkunst - Intro für die Kamera festzuhalten EverQuest Weiter Panel (es hört sich nicht schwer an, ich weiß, aber meine Schultern schmerzen immer noch - auch ich bin außer Form). Ich habe es getan, weil ich das für immer tun möchte. Ich möchte zu jeder Veranstaltung, zu jeder Convention gehen - groß und klein - und für sie schreiben Sie.

** Mein neuer Hut. **

Einige Leute werden es lieben, was ich schreibe - danke für die Worte, die ich mühsam wie ein digitaler Wandteppich gewebt habe. Andere werden es hassen, was ich sage - sie werden in den Kommentaren und auf Twitter Wortgeschosse aus ihren Mundwaffen abfeuern. Ich begrüße alles. Sag mir, dass du mich liebst, nenn mich einen Idioten, es ist mir egal; solange du liest und es dich auf irgendeine Weise informiert oder beeinflusst.

Also ja, diese lange Schande läuft im Wesentlichen darauf hinaus, dass ich herausfinde, wer ich sein soll und was ich tun soll. Aber für diejenigen von Ihnen, die bis hierher gelesen haben, und für diejenigen von Ihnen, die inzwischen geklickt haben (wofür ich Ihnen keine Vorwürfe mache), wäre ich nicht in der Lage, dies ohne Sie zu tun. Darüber hinaus wäre ich ohne das großartige Personal von GameSkinny nicht dazu in der Lage (im Ernst, ihr seid großartig). Also jeder, jeder einzelne Redakteur, jeder einzelne Leser, jeder einzelne Troll und jeder einzelne Fan: Danke, dass Sie die größte Community der Welt sind und mir erlauben, das zu tun, was ich tun muss.

Mit etwas Glück werde ich eines Tages der nächste Geoff Keighley, Adam Sessler oder Greg Miller. Aber wenn ich da bin (Daumen drücken), bin ich es GameSkinny und der riesigen, schönen, fehlerhaften, brennenden, fehlerhaften und perfekten Videospiel-Community für immer schuldig.

Ich danke Ihnen allen und wünsche mir viel Glück.