So vermeiden Sie das Spielen Ihres nächsten Lieblingsspiels

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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So vermeiden Sie das Spielen Ihres nächsten Lieblingsspiels - Spiele
So vermeiden Sie das Spielen Ihres nächsten Lieblingsspiels - Spiele

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Jeder liebt Minecraft, Recht? Ich meine, es ist einfach ein fantastisches Spiel, das sich von der Kreativität der Menschen ernährt und jedes Mal ein einzigartiges Erlebnis darstellt. Es ist knackig, leicht zu erlernen, schwer zu meistern und hat einen endlosen Wiedergabewert. Minecraft ist im Wesentlichen alles, was Spieler in einem Spiel wollen könnten. Ich liebe es auf jeden Fall, und zusammen mit meiner Freundin haben wir über 200 Stunden in die Xbox 360 Edition investiert.


Ich hätte diesem revolutionären Spiel beinahe keine Chance gegeben

Vor Jahren habe ich von der Beta-Version von erfahren Minecraft. Ich bin über das Spiel gestolpert, nachdem ich eine Spieleseite durchgelesen hatte, und ich gebe zu, dass meine Neugier geweckt wurde. Ich befand mich in einer Übergangsphase von einem PC / einer Konsole zu einem reinen Konsolenspiel, aber ich interessierte mich immer noch für ein reines PC-Spiel, selbst wenn ein Großteil meiner Zeit auf der PS2 verbracht wurde. (Ich habe eine Weile gebraucht, um auf die nächste Generation von Konsolen umzusteigen, Richter.)

Ich habe das Spiel meiner Meinung nach ziemlich geschüttelt - oder zumindest so fair wie Sie nur sein können, ohne es tatsächlich zu spielen.

Dies war eine Zeit, in der JRPGs und FPS meine Spielzeit dominierten. Wenn Sie keinen Abzug rufen oder betätigen konnten, war ich nicht interessiert

Videos wurden angesehen, Vorschauen wurden gelesen und Einkäufe wurden berücksichtigt. Dies war jedoch eine ganz andere Zeit in meinem Leben als wo ich jetzt bin. Dies war eine Zeit, in der JRPGs und FPS meine Spielzeit dominierten. Wenn Sie keinen Abzug rufen oder betätigen konnten, war ich nicht interessiert. Ich war auch ein sehr flacher Spieler und habe hauptsächlich die Grafik und den Stammbaum eines Spiels als Gründe dafür angesehen, ob ich es entweder spielen wollte oder nicht. Vor allem aber schien das Spiel auf der Kreativität eines Spielers zu beruhen, um das Spiel und die Erfahrung voranzutreiben, und der Nicht-Noch-Absolventierte Spieler hielt sich überhaupt nicht für einen kreativen Menschen.


Anstatt Minecraft für später auf meinem Radar zu belassen oder die Beta auszuprobieren, bin ich zum nächsten Schützen in meiner Bibliothek gegangen.

Es vergingen Jahre, und ich machte den Übergang zu streng spielenden Konsolen. Ich habe ein Upgrade von der PS2 auf die Wii durchgeführt (die ich prompt verkaufte und stattdessen eine Xbox 360 kaufte - eine Geschichte für einen anderen Tag) - und das Leben war großartig. Ich bekam schließlich einen großen Jungenjob, der sofort meine Seele und meine Menschheit ausblies und mich dazu brachte, andere Karrieren zu verfolgen - dazu gehörte auch die Berücksichtigung von Traumberufen.

Ein Freund empfahl, in Rooster Teeth zu schauen, die Leute dahinter Rot gegen Blauals Unternehmen, das nach Ideen für eine zukünftige Karriere sucht. Ich folgte seinem Rat und sah mir einige Videos der Achievement Hunter-Serie an. Meine Freundin hat das gefunden Minecraft Serie besonders unterhaltsam und ermutigte mich, das Spiel zu kaufen. Ich musste zugeben, dass das Gameplay Spaß machte und die Grafik nicht so schlecht war, wie ich mich erinnerte. Das größte Verkaufsargument für mich war jedoch, dass es jetzt eine 360-Ausgabe gab. Nun, da ich das Spiel auf meinem Medium spielen konnte, gab es keine Ausrede, es auszuprobieren, vor allem bei nur 20 US-Dollar.


Also habe ich den Sprung gewagt, fand das Spiel faszinierend und süchtig und der Rest ist Geschichte.

Es ist komisch, was die Entscheidungen eines Spielers beeinflussen kann, was er versuchen sollte, was er kaufen sollte und was völlig zu ignorieren ist

Mojang musste offensichtlich nicht mit einer 360-Edition ihres preisgekrönten und rekordverdächtigen Spiels herauskommen, was mit ihrem riesigen PC folgte, aber sie mussten gewusst haben, dass es einen ungenutzten Markt für Holdouts wie mich gab. Ich bin natürlich froh, dass sie das getan haben, und ich bin auch froh, dass mein Geschmack bei Videospielen zu einem Punkt gereift war, an dem ich zumindest bereit war, außerhalb meiner Komfortzone zu gelangen und neue Genres auszuprobieren. Natürlich hatte ich über Minecrafts Beliebtheit Bescheid gewusst, begeisterte Kritiken gelesen und von den erstaunlichen Kreationen von Freunden im Spiel gehört. Es gab also viele Beweise dafür, dass dies kein verschwendeter Kauf wäre.

Schon bald tauchte ich in ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis ein.

Über ein Jahr und 200+ Stunden später ist dies einer der besten Einkäufe, die ich je gemacht habe.

Anfangs war ich etwas frustriert über den Überlebensaspekt des Spiels und starb einige Male durch Zombies, bevor ich ein ausreichend stabiles Gebäude errichten konnte. Mit ein wenig Übung öffnete sich das Spiel jedoch bald, und ich konnte wahnsinnige Eisenbahnen bauen, Sims-artige Häuser mit Möbeln und mein eigenes Schloss mit versteckten Räumen und Wölfen Game of Thrones.

Ich entdeckte auch, dass meine Vorbehalte gegen meine Kreativität keinen einschränkenden Faktor für meine Fähigkeit darstellten, Spaß am Spiel zu haben.

Tatsächlich könnte das Spiel mit akribischer Planung und Ausprobieren genauso gut gespielt werden wie mit spontaner Fantasie. Meine Erfahrung wurde auch durch das Spielen mit meiner Freundin im Split-Screen verstärkt, da sie die künstlerische in der Beziehung ist und ich ihr helfen konnte, ihre erstaunlichen Kreationen aufzubauen. Es war ein Spiel im Spielehimmel, und ich war begeistert.

Ich betrachte dies als eine Lektion für die Art und Weise, wie ich Spiele jetzt und in der Zukunft sehe. Ich habe im Laufe der Jahre gelernt, dass der Spielgeschmack äußerst subjektiv ist, vom vorübergehenden Fanatiker bis zum "Experten" der Bewertungen. es läuft wirklich alles nach Meinung.

Viele Leute halten sich von Spielen mit "niedrigen" Scores oder nicht in ihre persönlichen Lieblingsgenres zurück. Ich bin jedoch der Meinung, dass die Spieler zumindest fundierte Meinungen zu den Spielen abgeben sollten, die sie ignorieren möchten. Andernfalls sind wir (fast) nicht besser als alle anderen Fanboys.

Ich bin sicherlich froh, dass ich gegeben habe Minecraft eine Chance

Es hat nicht nur meinen Spielhorizont erweitert, es hat mir auch klar gemacht, dass meine Fähigkeiten und mein Geschmack beim Spielen nicht nur auf meine alten vorgefertigten Vorstellungen verbannt wurden. Über ein Jahr und 200+ Stunden später ist dies einer der besten Einkäufe, die ich je gemacht habe.