Erstellen von prozedural generierten Karten in Ark & Colon; Überleben für Xbox One weiterentwickelt

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Erstellen von prozedural generierten Karten in Ark & Colon; Überleben für Xbox One weiterentwickelt - Spiele
Erstellen von prozedural generierten Karten in Ark & Colon; Überleben für Xbox One weiterentwickelt - Spiele

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Vor ein paar Tagen hat die Xbox One von Ark: Überleben entwickelt kam heraus und gab der Konsolengemeinschaft etwas, was PC-Spieler bereits genossen haben - einen benutzerdefinierten Karteneditor. Um zu dieser neuen Funktion zu gelangen, navigieren Sie einfach zu der Option host / local im Hauptmenü und klicken Sie auf die neue Schaltfläche "Prozedurale generierte ARK erstellen".


Jetzt haben Sie und Ihre Crew die Möglichkeit, Ihre eigenen prozedural generierten Karten mit einer Vielzahl von Optionen zu erstellen, um ihr ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. Welche Möglichkeiten haben Sie zum Erstellen Ihrer Karten? Lasst uns in die Einstellungen eintauchen.

Biome Generation

Es gibt eine Reihe von Biom-Einstellungen, mit denen Sie Ihre Karte auf verschiedene Arten anpassen können. Zum Beispiel die Schnee Biome Einstellung Die Standardeinstellung ist 0,3, was bedeutet, dass ungefähr 30% der Karte schneebedeckt sind. Bei der Einstellung 1.0 wird die gesamte Karte theoretisch mit Schnee bedeckt. Dies ist perfekt, wenn Sie sich für ein winterliches Spiel entscheiden. Zusätzlich gibt es Einstellungen für die folgenden Biomes:

  • Größe des Rotholz-Bioms
  • Jungle Biome Größe
  • Deep Water Biome
  • Verschiedene Inselform-Einstellungen

Wenn Sie Ihre perfekte Mischung aus Biometypen oder das eine Biome herausgefunden haben, um sie alle zu beherrschen, ist es an der Zeit, sich mit den technischen Aspekten auseinanderzusetzen - den Terrain-Generierungseinstellungen.


Geländeeinstellungen

Wir wissen aus dem vorherigen Abschnitt, dass wir aus einer guten Mischung von Biometypen eine auswählen können und wie verbreitet es ist, wenn wir sie in unserer Gewohnheit haben möchten Arche map, aber in den Einstellungen sehen wir wirklich, wie unsere benutzerdefinierte Karte zum Leben erweckt wird.

Es gibt hier einen wichtigen Vorbehalt, der beachtet werden muss - Größere Zahlen bedeuten in diesem Fall nicht besser. Dies sind auch die Werte, die Ihre Konsole am meisten belasten werden.

Aus dem vorherigen Abschnitt habe ich Ihnen gesagt, dass 0,3 die voreingestellte Biomegröße für Schnee BiomeDas bedeutet, dass 30% der Karte mit Schnee bedeckt sein sollten. Die Geländeeinstellungen funktionieren nicht nach demselben Prinzip. Die Dichtewerte, im Grunde genommen, bringen mehr von diesem Ding in den gleichen Raum. Also, wenn Sie die Dichte des festlegen würden Rotholz-Biome-Bäume auf etwas wie 3,0 Ihre Konsole wird aufgrund der schiere Dichte wahrscheinlich Frames löschen. Der Standardwert auf der ursprünglichen Karte liegt zum Vergleich bei 0,001.


Sie können auch eine Reihe anderer Optionen einstellen, z. B. Frequenz / Steigung / Höhe des Berges. Je höher die Werte, desto mehr Berge werden erzeugt. Je höher die Steigung und die Höhe, desto steiler sind die Berge und je näher sie den Wolken kommen.

Es gibt so viel zu basteln, dass man sich am besten hinsetzen und basteln kann. Überlegen Sie sich vielleicht ein paar thematische Karten wie eine meist Wasserwelt oder einen dichten Dschungelplaneten. Mit diesen neuen Tools haben Sie nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zur Kreativität.

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  • V253-Patchnotizen

Auf welche Karten freuen Sie sich am meisten? Lass uns in den Kommentaren darüber reden!